aks1983 Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 нужна информация о том, как собирать arcadeCrosshair.swf crosshairControls.swf crosshairPanelContainer.swf postmortemCrosshair.swf sniperCrosshair.swf strategicCrosshair.swf файлы импортируют друг друга, каким образом добиться этого в редакторе Flash? например, arcadeCrosshair.swf имеет зависимость от crosshairControls.swf, каким образом правильно указать импортирование в Adobe Flash? Как должен называться этот символ в библиотеке, и в какие символы его добавить? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
POLIROID Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) например, arcadeCrosshair.swf имеет зависимость от crosshairControls.swf, каким образом правильно указать импортирование в Adobe Flash? Как должен называться этот символ в библиотеке, и в какие символы его добавить? из импортов там: два шрифта ($FieldFont и $TitleFont) из gfxfontlib.swf три символа барабанов (LightClipQuantityBar, MediumClipQuantityBar и HeavyClipQuantityBar) из crosshairClipQuantityBars.swf таймер перезарядки (ReloadingTimeFieldUI) из crosshairReloadingTimeField.swf Edited February 2, 2017 by POLIROID 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
aks1983 Posted February 2, 2017 Author Share Posted February 2, 2017 (edited) из импортов там: два шрифта ($FieldFont и $TitleFont) из gfxfontlib.swf три символа барабанов (LightClipQuantityBar, MediumClipQuantityBar и HeavyClipQuantityBar) из crosshairClipQuantityBars.swf таймер перезарядки (ReloadingTimeFieldUI) из crosshairReloadingTimeField.swf это я знаю, вопрос в другом - как в Adobe Flash выглядит правильный импорт? я добавлял символы в библиотеку через "Import for runtime sharing", при этом, если эти символы не используются, они не импортируются (отсутствует ImportAssets2), при их использовании - флешка не работает. я декомпилирую в JPEXS FFDec оригинальные флешки в xfl формат. в этом файле отсутствуют символы, которые должны быть импортированы, а вручную помещать их в библиотеку и дальше - на место - очень неудобно. в идеале, я хотел бы получить *.xfl-проект, в котором легко изменять изображения и скрипты и компилировать через publish. Edited February 2, 2017 by aks1983 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
POLIROID Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) Импорты выглядят так: http://joxi.ru/nAyzd9OfY9qx3r А если есть что то, что не используется на сцене, но нужно в результирующем флеш файле, создается пустой символ куда все такое добро перетаскивается, и этому символу присваивается экспорт в AS под любым именем (если для примера взять arcadeCrosshair.swf там такому символу присвоен экспорт под именем arcadeCrosshairImported) Edited February 2, 2017 by POLIROID 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
idab Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) в 0.9.17 импортируется еще и crosshairControls.swf. Сейчас в этом файле находится дальномер и кол-во снарядов. P.S.: aks1983, глянь ЛС Edited February 2, 2017 by idab 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
POLIROID Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 в 0.9.17 импортируется еще и crosshairControls.swf. В версии 9.17.1 по сравнению с текущей продолжили рефакторить старое (на данный момент рефакторингу подвергались сведения). То есть теперь все что связанно с прицелами это: crosshairPanelContainer.swf, arcadeCrosshair.swf, sniperCrosshair.swf, strategicCrosshair.swf, postmortemCrosshair.swf, crosshairControls.swf И это хорошо =) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
aks1983 Posted February 3, 2017 Author Share Posted February 3, 2017 Спасибо, всё получилось, есть некоторые косяки с расположением и цветом текста, но в целом флешки собираются и работает в 0.9.17.1 Supertest. Можно использовать в качестве отправной точки. Crosshairs.zip 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
aks1983 Posted February 7, 2017 Author Share Posted February 7, 2017 (edited) Но всё же в аркадном прицеле перезарядка не отображается, падение в методе as_setAmmoStock, и вкладка с настройками прицела - висит. Edited February 7, 2017 by aks1983 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.