ktulho Posted February 1, 2017 Author Share Posted February 1, 2017 Воспроизвел. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 занялся для начала подготовкой графического материала для прицела. самая проблема как оказалось- как сделать шкалу нестандартного вида, пока не могу сообразить... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 2, 2017 Author Share Posted February 2, 2017 занялся для начала подготовкой графического материала для прицела. самая проблема как оказалось- как сделать шкалу нестандартного вида, пока не могу сообразить... Всмысле придумать? Или нарисовать? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) Всмысле придумать? Или нарисовать? нарисовать. гемор какой-то, я всю голову сломал. во флеше-то заполнение легко делается анимацией, а тут надо нарисовать 100 картинок, в каждой надо отрезать по равному куску от исходной заполненной. так она еще и кривая, фиг знает вообще как её поделить... Edited February 2, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 2, 2017 Author Share Posted February 2, 2017 нарисовать. гемор какой-то, я всю голову сломал. во флеше-то заполнение легко делается анимацией, а тут надо нарисовать 100 картинок, в каждой надо отрезать по равному куску от исходной заполненной. так она еще и кривая, фиг знает вообще как её поделить... Вроде, если менять размер поля, то картинка будет обрезаться. Поэтому не надо рисовать 100 картинок. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) Вроде, если менять размер поля, то картинка будет обрезаться. Поэтому не надо рисовать 100 картинок. хмм, да, как вариант минимум вполне пойдет. просто, если например обрезать по высоте, то оно обрезаться будет строго по горизонтали, а у меня шкала в виде дуги, хотел, чтобы и обрезалась по нормали к дуге, то есть под разным углом относительно горизонтали, а это только рисовать. ...разве что схитрить малость и сделать у дуги края с торцов тоже горизонтальными, но это и выглядеть будет немного по другому, надо смотреть пойдет ли Edited February 2, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 чтобы и обрезалась по нормали к дуге типа, будет критично, если обрежется не по нормали? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) типа, будет критично, если обрежется не по нормали? да, есть подозрение, что будет не слишком-то красиво, шкала все же не с иголку толщиной, будет заметно (на здоровом арт-прицеле тем более). попробую, там видно будет. вариантов все равно нет, нарисовать как положено я не знаю как, ну и еще делать набор из 100 картинок не очень привлекает, хотя знал бы каким образом поделить шкалу- попробовал бы. Edited February 2, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
xenus Posted February 2, 2017 Share Posted February 2, 2017 (edited) да, есть подозрение, что будет не слишком-то красиво, шкала все же не с иголку толщиной, будет заметно (на здоровом арт-прицеле тем более). попробую, там видно будет. вариантов все равно нет, нарисовать как положено я не знаю как, ну и еще делать набор из 100 картинок не очень привлекает, хотя знал бы каким образом поделить шкалу- попробовал бы. Немного поэкспериментировав получилось настроить чтобы картинка отображалась частично в зависимости от снарядов в барабане: battleLabelsTemplates: { "Shells": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": -160, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, {{py:sight.quantityInClipShells>5?5|{{py:sight.quantityInClipShells}}}} )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "width": 44, //40+4 "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , {{py:sight.quantityInClipShells>5?5|{{py:sight.quantityInClipShells}}}} )}} , 3)}} , 4)}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", // "borderColor": "0xFF00FF", "format": "<img src='xvm://res/temp.png'>" }, "Shell_1": { // 1 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 1 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 1 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_2": { // 2 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 2 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 2 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_3": { // 3 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 3 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 3 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_4": { // 4 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 4 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 4 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_5": { // 5 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 5 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 5 )}} , 3)}} , 4)}}" } } Edited February 2, 2017 by xenus @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 3, 2017 Share Posted February 3, 2017 battleLabelsTemplates мда, координата Y- ужыс @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 3, 2017 Author Share Posted February 3, 2017 (edited) Немного поэкспериментировав получилось настроить чтобы картинка отображалась частично в зависимости от снарядов в барабане: Безымянный.png battleLabelsTemplates: { "Shells": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_AMMO_CHANGED), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": -160, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, {{py:sight.quantityInClipShells>5?5|{{py:sight.quantityInClipShells}}}} )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "width": 44, //40+4 "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , {{py:sight.quantityInClipShells>5?5|{{py:sight.quantityInClipShells}}}} )}} , 3)}} , 4)}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", // "borderColor": "0xFF00FF", "format": "<img src='xvm://res/temp.png'>" }, "Shell_1": { // 1 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 1 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 1 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_2": { // 2 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 2 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 2 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_3": { // 3 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 3 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 3 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_4": { // 4 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 4 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 4 )}} , 3)}} , 4)}}" }, "Shell_5": { // 5 снаряд в касете "$ref": { "path":"Shells" }, "y": "{{py:math.sum( {{py:sight.sight_y}}, -{{py:math.sub(100, {{py:math.div( {{py:math.sub( {{py:math.sum( {{py:math.sub( {{py:math.mul( 40, 5 )}}, 3 )}}, 4 )}}, 1 )}}, 2 )}} )}} )}}", "height": "{{py:math.sum({{py:math.sub({{py:math.mul(40 , 5 )}} , 3)}} , 4)}}" } } мда, координата Y- ужыс Надо сдвигать координату Y на половину изменения высоты картинки. То есть, если высота изменилась на 10 пикселей, то Y надо изменить на 5. Edited February 3, 2017 by ktulho @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 3, 2017 Author Share Posted February 3, 2017 Все нормально отображает, кроме времени до конца перезарядки. ktulho, подскажите где я ошибся, plz. в реплее, снятом вчера на старом скрипте, сегодня при просмотре со скриптом из шапки - нули... , добавил отображение перезарядки в риплеях, правда в некоторых случаях наверно будет не верно показывать оставшееся время перезарядки. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 4, 2017 Author Share Posted February 4, 2017 добавил макрос: {{py:sight.timeAIM}} - время до полного сведения (в секундах). 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
fgcwsxjegcbk2014 Posted February 4, 2017 Share Posted February 4, 2017 что то сделать можно чтобы на реплеях можно было проверять? ...хотя может быть только у меня не воспроизводит, поэтому в тренировочном бою приходится проверять все счетчики @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 4, 2017 Author Share Posted February 4, 2017 что то сделать можно чтобы на реплеях можно было проверять? ...хотя может быть только у меня не воспроизводит, поэтому в тренировочном бою приходится проверять все счетчики какие именно в риплеях не работают макросы? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
fgcwsxjegcbk2014 Posted February 4, 2017 Share Posted February 4, 2017 (edited) какие именно в риплеях не работают макросы? в этом посте выкладывал свои поделки, возможно именно у меня не работает счетчики зарядки и перезарядки не работали Edited February 4, 2017 by fgcwsxjegcbk2014 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 4, 2017 Author Share Posted February 4, 2017 в этом посте выкладывал свои поделки, возможно именно у меня не работает , в этом посте только картинки. Что там не работает? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
fgcwsxjegcbk2014 Posted February 4, 2017 Share Posted February 4, 2017 , в этом посте только картинки. Что там не работает? сорри , счетчики зарядки и перезарядки не работали @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 4, 2017 Author Share Posted February 4, 2017 @fgcwsxjegcbk2014, скрипт когда последний раз обновляли? , добавил отображение перезарядки в риплеях, правда в некоторых случаях наверно будет не верно показывать оставшееся время перезарядки. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
fgcwsxjegcbk2014 Posted February 4, 2017 Share Posted February 4, 2017 (edited) @fgcwsxjegcbk2014, скрипт когда последний раз обновляли? все, спасибо обновил Edited February 4, 2017 by fgcwsxjegcbk2014 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.