HEKPOMAHT 2,168 #391265 Posted May 20, 2017 , подсказка отключается в camera.xc параметр "hideHint". раз её в дефолте нет, я и у себя её удалил. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391266 Posted May 20, 2017 раз её в дефолте нет, я и у себя её удалил. , как это нет? Есть. // true - hide the tips about switching to siege mode and aiming mode changing in strategic mode. // true - скрыть подсказки перехода в осадный режим и смены режима прицеливания в стратегическом режиме. "hideHint": false, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391267 Posted May 20, 2017 верху, а я снизу её искал :) @ktulho слушай, а может из за этого, что параметр не был вписан ошибка была, может такое быть ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391271 Posted May 20, 2017 ktulho слушай, а может из за этого, что параметр не был вписан ошибка была, может такое быть ? , нет. Ошибка была из-за файла cam.py. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391272 Posted May 20, 2017 , нет. Ошибка была из-за файла cam.py. всё разобрался, спс. Ты параметр в xvm.py сделал, а не отдельным файлом. Вот по макросу вопрос тут был ещё. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391273 Posted May 20, 2017 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, прикрепи свой конфиг. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391276 Posted May 20, 2017 он ещё в процессе, пробовал такой вариант <img src='cfg://.../{{py:sight.timeAIM>0?load|aim}}.png'> на мой взгляд нужен макрос, который срабатывает только в состоянии покоя. Стал - свёлся - макрос сработал. А в моём варианте после полного сведения при перемещении прицела даже на ходу иногда показывает что полностью сведён, такого же и быть не может :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391277 Posted May 20, 2017 А в моём варианте после полного сведения при перемещении прицела даже на ходу иногда показывает что полностью сведён, такого же и быть не может :) , здесь объяснял. он ещё в процессе, , меня интересует перезарядка. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391278 Posted May 20, 2017 , меня интересует перезарядка. так нового ничего не придумывал <font color='{{py:sight.leftTime>0?#F50800|#96FF00}}'>{{py:sight.leftTime>0?{{py:sight.leftTime%3.1f}}|Готов}}</font> Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
WarDogs_Alex 42 #391279 Posted May 20, 2017 только тип снаряда: ОФ - 1 раз на пт не показало (пусто) , раз 5 на арте. Один раз не показало ББ, на ПТ. (логов, к сожалению нет). Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391281 Posted May 20, 2017 , здесь объяснял. то я это читал, суть вопроса в том, может можно условие макросу задать что он должен срабатывать только в случае: когда танк стоит когда прицел не дёргается (сведён в одну точку) для арты хотел эту фишку сделать. Один раз не показало ББ, на ПТ. (логов, к сожалению нет). ну в логах не было ничего , я смотрел. У меня в сумме раз 8 такое было. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391282 Posted May 20, 2017 @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, а если так переписать: <font color='{{py:sight.leftTime=0?#96FF00|#F50800}}'>{{py:sight.leftTime=0?Готов|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}</font> Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391283 Posted May 20, 2017 попробовать нужно, так как в моём варианте надпись "готов" красным сначала окрашивалась. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391284 Posted May 20, 2017 то я это читал, суть вопроса в том, может можно условие макросу задать что он должен срабатывать только в случае: когда танк стоит когда прицел не дёргается (сведён в одну точку) для арты хотел эту фишку сделать. , если в движении никому не нужно, могу переделать только для неподвижного. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391285 Posted May 20, 2017 , если в движении никому не нужно, могу переделать только для неподвижного. а какой смысл определять сведение в движении? Только черепаха с кританутым мехводом и двиглом будет ехать с полным сведением, и - то ... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391286 Posted May 20, 2017 Что выводить, если свелся в движение? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391287 Posted May 20, 2017 так ещё хуже Что выводить, если свелся в движение? то я это читал, суть вопроса в том, может можно условие макросу задать что он должен срабатывать только в случае: когда танк стоит когда прицел не дёргается (сведён в одну точку) для арты хотел эту фишку сделать. в движении тока сбиваться будет - пусто наверно лучше всего Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391288 Posted May 20, 2017 я просматривал и на реплее кд арты периодически не правильно считает, это был не единственный бой если что. если у тебя на риплее воспроизводится, то мне нужен твой конфиг. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #391290 Posted May 20, 2017 если у тебя на риплее воспроизводится, то мне нужен твой конфиг. дело в том, что с того раза я его не раз переделывал / изменял. Да и воспроизводилось через раз - показало, потом норм было сколько раз не проверял. @ktulho, подскажи такой вопрос ещё, интересно сколько можно в "updateEvent" событий писать - 1-2, или 5-10 если столько будет :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #391291 Posted May 20, 2017 ktulho, подскажи такой вопрос ещё, интересно сколько можно в "updateEvent" событий писать - 1-2, или 5-10 если столько будет :) , хз, сомневаюсь, что там какое-то ограничение. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites