Перейти к содержимому
Korean Random
ktulho

Прицел (без сведения) средствами XVM

Рекомендуемые сообщения

5 минут назад, ktulho сказал:

Возможно исправил, обновил скрипт reloading.py.

проверил на 2 реплеях - норм. Нужно ещё на сливе протестировать, раз проблема вылезла. Отпишусь если что, а пока всё тогда. Спс.

----

проверил на италии - тоже красит.

----

@ktulho кстати, раньше мы где-то обсуждали, что для италии не поступали данные для {{py:sight.reloadTime}} перед началом боя, то есть пусто было. Теперь с последним скриптом стало показывать. Так вот, значит что-то ты толково поправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
47 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

раньше мы где-то обсуждали, что для италии не поступали данные для {{py:sight.reloadTime}} перед началом боя, то есть пусто было. Теперь с последним скриптом стало показывать. Так вот, значит что-то ты толково поправил.

Может это WG поправила?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, ktulho сказал:

Может это WG поправила

короче такой расклад - 5 боёв откатал: в 4 показало, в одном было пусто. Пока непонятно...

----

вот ещё, на италии кд последнего снаряда:

   9.0 - стандартный таймер в прицеле

   9.7 - макрос

759abb91b7a19cb672b9ad422d90640f.png

проверил старый скрипт - тоже самое

или форматирование отнимает от 9.07 - 07 сотых или как тут понять... как оно округляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

9.7 - макрос

точнее 9.07. А я всегда говорил, что сотые ненужны.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, ktulho сказал:

точнее 9.07. А я всегда говорил, что сотые ненужны.)

ну да, тогда сделаю округление до десятых

----

а с этим что получается: фифти-фифти?

7 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

5 боёв откатал: в 4 показало, в одном было пусто. Пока непонятно...

и на реплее смотрю не показывает, хотя в бою норм было... шото тут не понятно пока ещё...

----

@ktulho ну всё правильно - 9.07 округляем до десятых = 9.1

98003377e2f6bef6990fbeb4c1bb7714.png

тут тоже что-то не то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@ktulho глянул бы, откуда в макросе семь соток набегает. Мелочь, но всё же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

глянул бы, откуда в макросе семь соток набегает.

Сколько WG отдает, столько отображается. Почему в стандартном прицеле отображается 9.0? Способов округления не один. Можно почитать в "Методы". Скорее всего WG просто отбрасывает все цифры после десятых. Можешь накачать риплеев и посмотреть, везде ли WG отображает значение перезарядки меньше, чем в макросе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

хорошо, нужно ради интереса проверить на всякой технике.

----

применил свой метод - метод глубокого анализа клиента :heh: и обнаружил, что макрос показывает верно:

99219bded44b38e6fb245cadcfedf298.png

 

а в прицеле либо-либо...

98003377e2f6bef6990fbeb4c1bb7714.png

либо округляют в меньшую сторону, либо баг. То есть меряем крокодила с головы до хвоста, получаем 9.0, а с хвоста до головы получаем 9.1

ыыы

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Саня, тут поднялась небольшая буча с кодировкой. Менять будешь? (UTF-8  --> UTF-8-BOM) sight.xcpy_hitLog.xc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Саня, тут поднялась небольшая буча с кодировкой. Менять будешь? (UTF-8  --> UTF-8-BOM) sight.xcpy_hitLog.xc

Это ни на что не влияет. Например файл xvm.xc.sample ни кого не беспокоит.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, ktulho сказал:

Это ни на что не влияет.

моё дело своевременно оповестить :honoring: 

----

а у себя всё-таки переправил для единообразия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

прицел в режиме ЛФ заработает ?

Изменено пользователем tunut

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, tunut сказал:

прицел в режиме ЛФ заработает ?

Не раньше, чем заработают battlelabels  в этом режиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Саня, а есть ли возможность в aimingSystem.py отделить режим стрельбы (шведы) от режима передвижения (колёса)? В настоящий момент макрос срабатывает и там и там. Реплей подготовлен (как обычно).

----

а есть точнее выразиться - не отделить, а убрать колёса из макроса :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
59 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Реплей подготовлен (как обычно).

Давай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

1 час назад, ktulho сказал:

Давай.

 

Изменено пользователем HEKPOMAHT
✂ удаление реплея

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:

а есть точнее выразиться - не отделить, а убрать колёса из макроса

Убрал. Обновил скрипт aimingSystem.py. Не проверял.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, ktulho сказал:

Не проверял.

проверил: реплей/бой. Колёса отключены. Логи чистые, ошибок нет. dancer.gif

 

 

как я говорил ранее - ты король py macro!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, HEKPOMAHT сказал:

ты король py macro!

:great:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, ktulho сказал:

Убрал. Обновил скрипт aimingSystem.py. Не проверял.

С новым макросом у меня почему то послетали все координаты у индикаторов кд/снарядов/дальномера...по piercingChance не смог понять, потому что все в центре экрана в кучу смешалось((

"timeReload": {
      "x": "{{py:sight.cameraMode=arc?-160|-163}}",
      "y": "{{py:sight.cameraMode=arc?-75|{{py:sight.cameraMode=sn?27|22}}}}",

индикатор времени перезарядки сместился вниз в обоих режимах (снайп. и аркадн.)

    "distance": {
      "x": 0,
      "y": "{{py:sight.sight_y(-155)}}",

дальномер в снайп. режиме вообще в центр экрана уехал, тоже самое и с индикатором кол-ва боеприпасов.

Теперь что, нужно через .cameraMode=arc?/.cameraMode=sn? все перепрописывать?

Со старым макросом всё отлично работает.

Изменено пользователем SEREGA_SF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×