Jump to content
Korean Random
ktulho

Прицел (без сведения) средствами XVM

Recommended Posts

6 часов назад, ktulho сказал:

А я думал по простому вычислять

Тогда получится, что распределение динамических цветов линейное, хотя распределение вероятности нормальное. В этом есть и свои плюсы, потому что если красить нормальным распределением, то почти всегда будет средний цвет, а при линейном градация цвета более широкая, что ли.

Я себе накидал пару строк в тот скрипт и вроде неплохо при линейном.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
7 часов назад, sech_92 сказал:

хотя распределение вероятности нормальное.

А где про это написано? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
13 минут назад, sech_92 сказал:

Старая тема на официальном форуме

Слишком старая тема, все могло сто раз поменяться. А кто такой Cold_BloodЕго словам можно доверять?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho на самом деле, фактическое значение пробития, в отличие от урона, нигде не выводится в явном виде. По этой причине я не нашёл ни одного эксперимента на тему. Есть только такие же общие утверждения, что пробитие и урон распределяются по одинаковому математическому закону.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, sech_92 сказал:

По этой причине я не нашёл ни одного эксперимента на тему.

Если кто нибудь хочет этим заняться, я могу сделать вывод в лог отношение пробитие/броня и результат выстрела (пробил не пробил).

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho тема, на которую я сослался, оказалась слишком старой. Нашёл авторитетный источник

Цитата

изменятся распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Сейчас там используется нормальное распределение и обрезка по 2 сигма. Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах.

https://world-of-kwg.livejournal.com/197291.html

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho привет.

ПТ-САУ Швеции ввели давно, а я только заметил, что в осадном режиме кол.-во снарядов смещается вверх.

9a73467b8df071ba7f00df219031ff6e.png

по возможности сделай макрос:

{{py:sight.isSiege}} или {{py:sight.isSiegeMode}} - возвращает 'siege' при переходе в осадный режим, иначе пусто.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
11 часов назад, HEKPOMAHT сказал:

{{py:sight.isSiege}} или {{py:sight.isSiegeMode}} - возвращает 'siege' при переходе в осадный режим, иначе пусто.

А зачем делать отдельный макрос? Почему не добавить параметр в {{py:sight.cameraMode}}?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

осадный режим может быть и в снайперском и в аркадном режиме, по этому и предложил сделать отдельным макросом. А так изначально я предусматривал и такой вариант тоже (сначала написал, потом удалил в черновике :smile:). Посмотри как проще - так и сделай. 

наверно правильнее рассматривать осадный режим как подвид для ПТ-САУ Швеции:

аркадный: походный --> осадный

снайперский: походный --> осадный

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
16 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Посмотри как проще - так и сделай. 

Без разницы.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

отдельным макросом применять планировал так:

{{py:sight.cameraMode=arc?{{py:sight.isSiege?10|20}}}}

вроде так даже и покрасивее и покороче, чем так:

{{py:sight.cameraMode=arc?{{py:sight.cameraMode=siege?10|20}}}}

да и в "alpha" не нужно будет лишнюю запись делать

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сделаю отдельным макросом, чтобы текущие конфиги не пришлось переделывать. 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

>не, отдельный макрос мне больше нравится :hmm:

упс, одновременно ответили (и ответы совпали) ges_clap2.gif

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Есть четыре состояния:

  1. обычный режим;
  2. переход из обычного режима в осадный;
  3. осадный режим;
  4. переход из осадного в обычный режим.

В каких случаях макрос должен возвращать siege?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

пункт 2 и 3 как я понимаю.

при переходе уже меняется расположение кол.-ва снарядов (siege)

в самом осадном само собой уже изменено (siege)

в обычном и при переходе в обычный должно срабатывать "иначе пусто"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Только что, HEKPOMAHT сказал:

реплей прикреплю если нужно

Не надо, их полно на WoTReplays.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В 08.04.2018 в 12:18, ktulho сказал:

В п.2 сетка, вроде, еще обычная.

п.2 исключаем, только в п.3

 

 

в промежуточных (переходных) режимах только индикатор срабатывает

расположение снарядов не меняется ("иначе пусто")

Edited by HEKPOMAHT
✂ удаление реплея

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...