sech_92 469 #425426 Posted March 24, 2018 6 часов назад, ktulho сказал: А я думал по простому вычислять Тогда получится, что распределение динамических цветов линейное, хотя распределение вероятности нормальное. В этом есть и свои плюсы, потому что если красить нормальным распределением, то почти всегда будет средний цвет, а при линейном градация цвета более широкая, что ли. Я себе накидал пару строк в тот скрипт и вроде неплохо при линейном. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #425457 Posted March 25, 2018 7 часов назад, sech_92 сказал: хотя распределение вероятности нормальное. А где про это написано? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sech_92 469 #425514 Posted March 25, 2018 4 часа назад, ktulho сказал: А где про это написано? Старая тема на официальном форуме: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/386580-бронепробиваемость/page__st__20 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #425523 Posted March 25, 2018 13 минут назад, sech_92 сказал: Старая тема на официальном форуме Слишком старая тема, все могло сто раз поменяться. А кто такой Cold_Blood? Его словам можно доверять? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sech_92 469 #425525 Posted March 25, 2018 @ktulho на самом деле, фактическое значение пробития, в отличие от урона, нигде не выводится в явном виде. По этой причине я не нашёл ни одного эксперимента на тему. Есть только такие же общие утверждения, что пробитие и урон распределяются по одинаковому математическому закону. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #425532 Posted March 25, 2018 4 минуты назад, sech_92 сказал: По этой причине я не нашёл ни одного эксперимента на тему. Если кто нибудь хочет этим заняться, я могу сделать вывод в лог отношение пробитие/броня и результат выстрела (пробил не пробил). 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sech_92 469 #425535 Posted March 25, 2018 @ktulho тема, на которую я сослался, оказалась слишком старой. Нашёл авторитетный источник Цитата изменятся распределения при расчете урона и бронепробиваемости. Сейчас там используется нормальное распределение и обрезка по 2 сигма. Изменением будет замена обрезки по 2 сигма на обрезку по 3 сигма, т.е. крайне больших/меньших значений урона и бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут выпадать средние значения, указанные в параметрах. https://world-of-kwg.livejournal.com/197291.html Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427324 Posted April 7, 2018 @ktulho привет. ПТ-САУ Швеции ввели давно, а я только заметил, что в осадном режиме кол.-во снарядов смещается вверх. по возможности сделай макрос: {{py:sight.isSiege}} или {{py:sight.isSiegeMode}} - возвращает 'siege' при переходе в осадный режим, иначе пусто. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #427355 Posted April 8, 2018 11 часов назад, HEKPOMAHT сказал: {{py:sight.isSiege}} или {{py:sight.isSiegeMode}} - возвращает 'siege' при переходе в осадный режим, иначе пусто. А зачем делать отдельный макрос? Почему не добавить параметр в {{py:sight.cameraMode}}? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427358 Posted April 8, 2018 осадный режим может быть и в снайперском и в аркадном режиме, по этому и предложил сделать отдельным макросом. А так изначально я предусматривал и такой вариант тоже (сначала написал, потом удалил в черновике ). Посмотри как проще - так и сделай. наверно правильнее рассматривать осадный режим как подвид для ПТ-САУ Швеции: аркадный: походный --> осадный снайперский: походный --> осадный Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #427362 Posted April 8, 2018 16 минут назад, HEKPOMAHT сказал: Посмотри как проще - так и сделай. Без разницы. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427363 Posted April 8, 2018 отдельным макросом применять планировал так: {{py:sight.cameraMode=arc?{{py:sight.isSiege?10|20}}}} вроде так даже и покрасивее и покороче, чем так: {{py:sight.cameraMode=arc?{{py:sight.cameraMode=siege?10|20}}}} да и в "alpha" не нужно будет лишнюю запись делать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #427365 Posted April 8, 2018 Сделаю отдельным макросом, чтобы текущие конфиги не пришлось переделывать. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427366 Posted April 8, 2018 >не, отдельный макрос мне больше нравится упс, одновременно ответили (и ответы совпали) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #427369 Posted April 8, 2018 Есть четыре состояния: обычный режим; переход из обычного режима в осадный; осадный режим; переход из осадного в обычный режим. В каких случаях макрос должен возвращать siege? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427370 Posted April 8, 2018 пункт 2 и 3 как я понимаю. при переходе уже меняется расположение кол.-ва снарядов (siege) в самом осадном само собой уже изменено (siege) в обычном и при переходе в обычный должно срабатывать "иначе пусто" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #427371 Posted April 8, 2018 В п.2 сетка, вроде, еще обычная. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427372 Posted April 8, 2018 проверяю, реплей прикреплю если нужно Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #427373 Posted April 8, 2018 Только что, HEKPOMAHT сказал: реплей прикреплю если нужно Не надо, их полно на WoTReplays. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,164 #427375 Posted April 8, 2018 (edited) В 08.04.2018 в 12:18, ktulho сказал: В п.2 сетка, вроде, еще обычная. п.2 исключаем, только в п.3 в промежуточных (переходных) режимах только индикатор срабатывает расположение снарядов не меняется ("иначе пусто") Edited April 11, 2018 by HEKPOMAHT ✂ удаление реплея Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites