Перейти к содержимому
Korean Random
ktulho

Прицел (без сведения) средствами XVM

Рекомендуемые сообщения

Добавил индикатор бронепробития:

attachicon.gifbattleLabelSight.xc

attachicon.gifsight.xc

 

 

Фрагмент файла battleLabelsTemplates.xc

// Прицел
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.piercingChance"},	// Индикатор бронепробития.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeReload"},		// Время оставшееся до конца перезарядки (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.baseTimeReload"},	// Время перезарядки (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.health"},		// Количество оставшихся очков прочности в ХП.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.shells"},		// Количество оставшихся снарядов.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.shellSpeed"},		// Скорость полета снаряда.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.distance"},		// Дальность полета снаряда (в метрах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeFlight_arty"},	// Время полета снарядов (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeAIM_arty"},		// Время до полного сведения (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.cameraHeight_arty"},	// Высота арт прицела (в метрах).

 

Кто этот прицел ставить себе будет, файл battleLabelSight.xc нужно переименовать в battleLabelsSight.xc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ktulho   

'Фрагмент файла battleLabelsTemplates.xc'

// Прицел
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.piercingChance"},	// Индикатор бронепробития.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeReload"},		// Время оставшееся до конца перезарядки (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.baseTimeReload"},	// Время перезарядки (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.health"},		// Количество оставшихся очков прочности в ХП.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.shells"},		// Количество оставшихся снарядов.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.shellSpeed"},		// Скорость полета снаряда.
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.distance"},		// Дальность полета снаряда (в метрах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeFlight_arty"},	// Время полета снарядов (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.timeAIM_arty"},		// Время до полного сведения (в секундах).
		${ "battleLabelsSight.xc":"def.cameraHeight_arty"},	// Высота арт прицела (в метрах).

 

И этот фрагмент из battleLabels.xc, а не из battleLabelsTemplates.xc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ktulho   

Исправлена работа макросов {{py:sight.armorActual}}, {{py:sight.c_piercingChance}} и {{py:sight.piercingActual}}.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
krok65   

Исправлена работа макросов {{py:sight.armorActual}}, {{py:sight.c_piercingChance}} и {{py:sight.piercingActual}}.

Спасибо огромное!!!А то попробовал перед этим,не отображалось ничего,думал сам тут что-то намудрил и не стал писать.Теперь с обновкой py попробовал,все отлично отображается!!!

 

П.С А после того как убили,отображение идет даже после переключения на другого игрока.Так и надо или как-то убрать можно эти значения индикатора?

Изменено пользователем krok65

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ktulho   

 

 

А после того как убили,отображение идет даже после переключения на другого игрока.
, исправил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
krok65   

, исправил. 

Спасибо большое,сейчас все отлично!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ktulho   

Изменения: все макросы кроме {{py:sight.cameraMode}} и {{py:sight.sight_y(shift)}}, после уничтожения техники возвращают пусто.

Изменено пользователем ktulho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

после уничтожения техники возвращают пусто.

после затопления всё ровно не хочет поле пропадать

ещё желательно чтобы до начала боя 0.00  (0xF50800) показывал как в дефолте 

{{py:sight.leftTime=0?Готов|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}   // до начала боя пусто

ещё начала боя {{py:sight.reloadTime%3.2f}} тоже пусто показывает. 


затоплен.wotreplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ktulho   

 

 

после затопления всё ровно не хочет поле пропадать
, исправил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

, исправил. 

теперь нормально. После уничтожения (затопления) всё пропадает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×