KL1SK 13 #412397 Posted November 19, 2017 23 минуты назад, Slava7572 сказал: Может проще сами картинки переделать,там на каждый режим своя иконка. Нет не проще. Похоже допетрил "alpha": "{{py:ammoBayState=normal?50|100}}" для БК. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412431 Posted November 19, 2017 2 часа назад, KL1SK сказал: Нет не проще. Похоже допетрил "alpha": "{{py:ammoBayState=normal?50|100}}" для БК. согласен со Славой. просто в чем прикол делать прозрачность картинки . ведь она сама по себе будет иметь только тусклость а четкости не какой. ладно если бы была прозрачность в конкретной области тогда да.. Вообщем KL1SK как сделаете свою задумку . выложите в теме для остальных . Да и вообще хочется посмотреть что же вы там задумали Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #412433 Posted November 19, 2017 10 минут назад, P.S.Enot сказал: Сделаю,, выложу Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #412598 Posted November 20, 2017 (edited) Конфиг и иконки в архиве. Прозрачность элементов можно настроить в battleLabelsRepairControl.xc RC.zip Edited November 20, 2017 by KL1SK 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412602 Posted November 20, 2017 6 минут назад, KL1SK сказал: Конфиг и иконки в архиве. RC.zip Скрыть содержимое Отличная работа Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #412618 Posted November 20, 2017 2 часа назад, KL1SK сказал: Конфиг и иконки в архиве. Прозрачность элементов можно настроить в battleLabelsRepairControl.xc Скрыть содержимое RC.zip Скрыть содержимое Классно сделал,но сейчас те же 5 видов иконок,так же можно просто картинками сделать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #412621 Posted November 20, 2017 14 минут назад, Slava7572 сказал: Классно сделал,но сейчас те же 5 видов иконок,так же можно просто картинками сделать Там нужно скрипт переделывать. Мне лень и в питоне я олень . Но так да, все иконки продублированы. Может @ktulho сделает. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412649 Posted November 20, 2017 4 часа назад, Slava7572 сказал: Классно сделал,но сейчас те же 5 видов иконок,так же можно просто картинками сделать Это как сделать через что . не разжуешь по подробней а то что то не понял. а то может и замутим так как ты говоришь Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #412650 Posted November 20, 2017 1 минуту назад, P.S.Enot сказал: Это как сделать через что . не разжуешь по подробней а то что то не понял. а то может и замутим так как ты говоришь Зачем,сейчас и так выделяется картинка при наведении,правда не альфой..вернее не совсем альфой,помимо нее еще и контур добавляется,брал тут же в теме такой вариант. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412651 Posted November 20, 2017 (edited) 37 минут назад, Slava7572 сказал: Зачем,сейчас и так выделяется картинка при наведении,правда не альфой..вернее не совсем альфой,помимо нее еще и контур добавляется,брал тут же в теме такой вариант. Скрыть содержимое не я думал просто по другому что то есть. что сможет уменьшить количество картинок а этот вариант мы с ктулкхо мутили точнее я мутил круглые а потом товарищ сделал голубые квадратные и вот зеленые кто то сделал. просто это все создано по тому прообразу что я выложил а точнее сделал первоначально. а я думал ты что то еще придумал что еще может круче получится. у меня из головы все не выходит идея реализации дамаг панели средствами хвм . по сути то код частично подойдет от розы то есть модули и прочее только сделать что бы отображалось постоянно . единственное нудно будет внедрить в код стан и некоторые мелочи. и все и тогда можно будит такие классные дамаг панельки делать с помощью хвм . полный улет любой формы. подложку например бекграундом вывести на ней расположить модули ну а остольное дело техники. по любому это можно если уж прицел сделали то я думаю и дамажку можно. единственное стандартную только скрыть и все. это нужно ктулкхо просить или того кто круто также как он шарит в ру марко и код дорабатывать. а так то идея не плохая я думаю . да и что там с розой замечал еще глюки или нет. просто я не разу не замечал проблем. они могут быть только если нет например ремки ну или еще не заполнилось время а так все работает как и должно. и по сто раз пролечивался раза по три точно все работало Edited November 20, 2017 by P.S.Enot Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #412653 Posted November 21, 2017 27 минут назад, P.S.Enot сказал: замечал еще глюки или нет Пока нет,мало играю,криты экипажа не так часто....вернее второй крит одного и того же члена после восстановления аптечки. 31 минуту назад, P.S.Enot сказал: из головы все не выходит идея реализации дамаг панели средствами хвм Лог уже есть,ремонт и таймер тоже,что еще?Картинка состояния корпуса,башни(направления по двум осям,башни и корпуса),спидометр и полоска хп?Это лучше через флеш делать....тем более,что это все есть в родной флешке,зачем изобретать велосипед? 38 минут назад, P.S.Enot сказал: думал ты что то еще придумал По моему этот вариант идеален,можно было еще над рамкой поизвращаться,но это лишнее думаю,подходит под все остальное. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #412793 Posted November 22, 2017 (edited) Немного поправил скрипт, добавил вывод информации в файл xvm.log. У кого будут проблемы с лечением экипажа, просьба прикрепить лог и риплей. Еще не много поправил. Перекачайте, кто успел скачать. repairControl.py Edited November 22, 2017 by ktulho 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412811 Posted November 22, 2017 2 часа назад, ktulho сказал: Немного поправил скрипт, добавил вывод информации в файл xvm.log. У кого будут проблемы с лечением экипажа, просьба прикрепить лог и риплей. Еще не много поправил. Перекачайте, кто успел скачать. repairControl.py Спасибо большое Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #412952 Posted November 24, 2017 Извиняюсь, какую-то старую версию скрипта скинул. Попробуйте с этим. repairControl.py Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #412954 Posted November 24, 2017 (edited) 26 минут назад, ktulho сказал: Извиняюсь, какую-то старую версию скрипта скинул. Попробуйте с этим. repairControl.py Можно как-то передеть скрипт, что-бы обновлялись все элементы сразу а не поочереди? При первом юзе в бою даёт небольшой лаг. Вопрос: Можно собрать все иконки в атлас? И как скрипту указать к ним путь? Edited November 24, 2017 by KL1SK Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #412955 Posted November 24, 2017 36 минут назад, KL1SK сказал: Можно как-то передеть скрипт, что-бы обновлялись все элементы сразу а не поочереди? не понял. 36 минут назад, KL1SK сказал: Можно собрать все иконки в атлас? нет Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #412963 Posted November 24, 2017 31 минуту назад, ktulho сказал: не понял. Сейчас каждая икока обновляется отдельно. Можно ли замутить типа: Ести фрейм ( в нутри все элементы ) фрейм имеет все нужные евенты. ПриПри получении события фрейм обновляется. ПоПо анологии с некоторыми языками это должно уменьшить количество опросов меньше процессорного времени. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #412964 Posted November 24, 2017 6 минут назад, KL1SK сказал: ПриПри получении события фрейм обновляется. Зачем обновлять весь "фрейм", если надо обновить только один элемент? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412979 Posted November 24, 2017 4 часа назад, ktulho сказал: Извиняюсь, какую-то старую версию скрипта скинул. Попробуйте с этим. repairControl.py Вообще теперь по мимо подсветки гусеницы на ней и ремонт пропал . остальное работает. То есть все модули работают подсвечиваются , экипаж лечаться а вот гусеницы не подсвечиваются и не чиняться . Вот реплей и лог Лог и реплей.zip Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #412982 Posted November 24, 2017 Проверьте repairControl.py 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites