cektop 3 #373389 Posted January 8, 2017 Я настраивал под свой ноут 1366х768, картинка примерно такая: Настроил, все как было еще в панели от Dellux Я думал будет как здесь: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #373404 Posted January 8, 2017 (edited) Я думал будет как здесь: Так тоже можно, к вечеру попробую. @cektop_dv, сделал, получилось так, ну а координаты подгонишь под себя: 'infoPanel.xc' "formats": [ "<p align='left'><font face='$FieldFont' size='15'><b>{{vehicle_name}}\n{{gun_reload_equip}} с</b></font></p>", "<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/{{icon_system_name}}.png'>\n<textformat tabstops='[55,90,125]'><p align='left'><font face='$FieldFont' size='13'><b>Масса: {{vehicle_weight}}т<tab><tab>Обзор: {{vision_radius}}м\nКорпус:<tab>{{armor_hull_front}}<tab>{{armor_hull_side}}<tab>{{armor_hull_back}}\nБашня:<tab>{{armor_turret_front}}<tab>{{armor_turret_side}}<tab>{{armor_turret_back}}\nТип:<tab>{{shell_type_1}}<tab>{{shell_type_2}}<tab>{{shell_type_3}}\nПробитие:<tab>{{shell_power_1}}<tab>{{shell_power_2}}<tab>{{shell_power_3}}\nУрон:<tab>{{shell_damage_1}}<tab>{{shell_damage_2}}<tab>{{shell_damage_3}}</font></p></textformat>" ] 'battleLabelsTemplates.xc' "infoPanel0": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_INFO_PANEL)", "x": -200, "y": 100, "width": 250, "height": 250, "align": "left", "valign": "center", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 4 }, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 14, "color": "0xFCFCFC", "align": "center"}, "format": "{{py:infoPanelFormat(0)}}" }, "infoPanel1": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_INFO_PANEL)", "x": -200, "y": 140, "width": 250, "height": 250, "align": "left", "valign": "center", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 4 }, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 14, "color": "0xFCFCFC", "align": "left"}, "format": "{{py:infoPanelFormat(1)}}" } 'battleLabels.xc' ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.infoPanel0" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.infoPanel1" } Edited January 8, 2017 by refaol 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
cektop 3 #373577 Posted January 9, 2017 refaol, Спасибо! Вот ещё один сторонний мод долой. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #374110 Posted January 11, 2017 Kotyarko_O можно ли как-то прикрепить {{gun_reload_equip}} к маркерам техники? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
xenus 62 #374173 Posted January 12, 2017 Решил поделиться, мало ли кому пригодиться. Путем проб и ошибок получилось реализовать сравнение масс техники и окрашивание в различные цвета при большем, меньшем или равном значении. Для этого пришлось немного изменить/дополнить файлы info_panel_data.py и infoPanel.py а имменно: * был добавлен новый макрос {{self_vehicle_weight}} возвращающий массу собственной техники. * был добавлена возможность вызывать "макросы" {{gun_clip}}, {{vehicle_weight}}, {{self_vehicle_weight}} как обычные макросы {{py:gun_clip}}, {{py:vehicle_weight}}, {{py:self_vehicle_weight}} со всеми вытекающими. Все измененные файлы в прикрепленном архиве. PPS. diff'ки изменений: 'info_panel_data.py.diff' --- info_panel_data.py+++ info_panel_data.py@@ -3,0 +4 @@+from BigWorld import player@@ -246,0 +248,3 @@++def self_vehicle_weight():+ return "%i" % (round(player().getVehicleAttached().typeDescriptor.physics['weight'] / 1000, 1))\ No newline at end of file 'infoPanel.py.diff' --- infoPanel.py+++ infoPanel.py@@ -22 +22 @@- '{{invis_move_shot}}', '{{vision_radius}}', '{{radio_name}}', '{{radio_radius}}'+ '{{invis_move_shot}}', '{{vision_radius}}', '{{radio_name}}', '{{radio_radius}}', '{{self_vehicle_weight}}'@@ -110,0 +111,12 @@+[email protected]('gun_clip', deterministic=False)+def gun_clip():+ return info_panel_data.gun_clip()+[email protected]('vehicle_weight', deterministic=False)+def vehicle_weight():+ return info_panel_data.vehicle_weight()+[email protected]('self_vehicle_weight', deterministic=False)+def self_vehicle_weight():+ return info_panel_data.self_vehicle_weight() infoPanel.zip 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #374186 Posted January 12, 2017 @xenus, а как тогда вызвать вот такую строку: {{self_vehicle_weight}} [знак] {{vehicle_weight}}, причём если 1 > 2, то цвет зелёный, если 1 < 2, то цвет жёлтый, если примерно равны (1 = 2), то белый ?Я просто не слишком силён в py, а тут ещё и не я сам кодил, так что разобраться тяжеловато . Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
xenus 62 #374198 Posted January 12, 2017 @xenus, а как тогда вызвать вот такую строку: {{self_vehicle_weight}} [знак] {{vehicle_weight}}, причём если 1 > 2, то цвет зелёный, если 1 < 2, то цвет жёлтый, если примерно равны (1 = 2), то белый ? Я просто не слишком силён в py, а тут ещё и не я сам кодил, так что разобраться тяжеловато . Можно использовать строку такого вида: <font color={{py:self_vehicle_weight={{py:vehicle_weight}}?'#F0F0F0'|{{py:self_vehicle_weight>{{py:vehicle_weight}}?'#00FF00'|'#FFFF00'}}}}>{{self_vehicle_weight}} {{py:self_vehicle_weight={{py:vehicle_weight}}?=|{{py:self_vehicle_weight>{{py:vehicle_weight}}?>|<}}}} {{vehicle_weight}}</font> В игре это будет выглядеть так: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #374202 Posted January 12, 2017 (edited) Можно использовать строку такого вида: <font color={{py:self_vehicle_weight={{py:vehicle_weight}}?'#F0F0F0'|{{py:self_vehicle_weight>{{py:vehicle_weight}}?'#00FF00'|'#FFFF00'}}}}>{{self_vehicle_weight}} {{py:self_vehicle_weight={{py:vehicle_weight}}?=|{{py:self_vehicle_weight>{{py:vehicle_weight}}?>|<}}}} {{vehicle_weight}}</font> В игре это будет выглядеть так: shot_034.jpg shot_035.jpg shot_036.jpg щорт, шикосик !Дома скачаю скрипт и пошаманю в конфиге, спасибо огромное ! Edited January 12, 2017 by Tornado_Odan_Rot Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #374204 Posted January 12, 2017 (edited) В скринах не нашел никакого отличия . Правее от прицела смотри. Edited January 12, 2017 by Kotyarko_O Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #374205 Posted January 12, 2017 Правее от прицела смотри.я в телефоне не туда глянул ._.Я исправился, не пали меня ) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #374279 Posted January 12, 2017 можно ли как-то прикрепить {{gun_reload_equip}} к маркерам техники? Теоретически, можно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KL1SK 13 #374287 Posted January 12, 2017 Теоретически, можно. Будет очень удобно если подскажете как это сделать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
OlliN 13 #375025 Posted January 15, 2017 Is this error InfoPanel related? 2017-01-15 19:02:56.607: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "res_mods/configs/xvm/py_macro\infoPanel.py", line 90, in targetFocus InfoPanel.update(entity) File "res_mods/configs/xvm/py_macro\infoPanel.py", line 76, in update info_panel_data.init(vehicle) File "C:\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\info_panel_data.py", line 17, in init _typeDescriptor = vehicle.typeDescriptor File "scripts/client/svarog_script/py_component_system.py", line 74, in __getattr__ AttributeError: 'Svarog.ComponentSystem' object has no attribute 'typeDescriptor' Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #375033 Posted January 15, 2017 Is this error InfoPanel related? Yes. Is`nt critical. I`ll try to fix it in the next update. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
OveRSeeD 38 #376533 Posted January 22, 2017 Подскажите, а диапазон урона возможно выводить ? Например 600-910, а не просто среднее значение. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
pioner28rus 15 #376537 Posted January 22, 2017 Kotyarko_O добавь пожалуйста возможность сравнения масс как в посте xenus, а так же возможность перемещение панели мышкой, как сделано в damagelog-e (по умолчанию можно отключить, что бы народ случайно её не двигал) В дефолт можно несколько вариантов в battleLabelsTemplates.xc добавить, на то он Templates, по умолчанию выключить, кому нужно тот включит. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #376540 Posted January 22, 2017 Подскажите, а диапазон урона возможно выводить ? Например 600-910, а не просто среднее значение. Возможно. Пример: {{py:math.mul({{shell_damage_1}}, 0.75)%d}}-{{py:math.mul({{shell_damage_1}}, 1.25)%d}} добавь пожалуйста возможность сравнения масс Будет, позже. а так же возможность перемещение панели мышкой, как сделано в damagelog-e (по умолчанию можно отключить, что бы народ случайно её не двигал) Я особо за темой дамаглога не слежу, но видел пару постов о том, что есть какие-то проблемы с "двигалкой". Так что подробности уже буду выяснять по ходу реализации этого здесь, а по результатам буду решать, вводить или нет. 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
cektop 3 #376576 Posted January 22, 2017 но видел пару постов о том, что есть какие-то проблемы с "двигалкой". Так что подробности уже буду выяснять по ходу реализации этого здесь, а по результатам буду решать, вводить или нет. Только плиз не в ультимативной форме, а с возможностью опции двигать или нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Diman0101 1 #380613 Posted February 23, 2017 Решил поделиться, мало ли кому пригодиться. Путем проб и ошибок получилось реализовать сравнение масс техники и окрашивание в различные цвета при большем, меньшем или равном значении. Безымянный0.png Для этого пришлось немного изменить/дополнить файлы info_panel_data.py и infoPanel.py а имменно: * был добавлен новый макрос {{self_vehicle_weight}} возвращающий массу собственной техники. * был добавлена возможность вызывать "макросы" {{gun_clip}}, {{vehicle_weight}}, {{self_vehicle_weight}} как обычные макросы {{py:gun_clip}}, {{py:vehicle_weight}}, {{py:self_vehicle_weight}} со всеми вытекающими. Все измененные файлы в прикрепленном архиве. PPS. diff'ки изменений: 'info_panel_data.py.diff' --- info_panel_data.py+++ info_panel_data.py @@ -3,0 +4 @@ +from BigWorld import player @@ -246,0 +248,3 @@ + +def self_vehicle_weight(): + return "%i" % (round(player().getVehicleAttached().typeDescriptor.physics['weight'] / 1000, 1)) \ No newline at end of file 'infoPanel.py.diff' --- infoPanel.py+++ infoPanel.py @@ -22 +22 @@ - '{{invis_move_shot}}', '{{vision_radius}}', '{{radio_name}}', '{{radio_radius}}' + '{{invis_move_shot}}', '{{vision_radius}}', '{{radio_name}}', '{{radio_radius}}', '{{self_vehicle_weight}}' @@ -110,0 +111,12 @@ + [email protected]('gun_clip', deterministic=False) +def gun_clip(): + return info_panel_data.gun_clip() + [email protected]('vehicle_weight', deterministic=False) +def vehicle_weight(): + return info_panel_data.vehicle_weight() + [email protected]('self_vehicle_weight', deterministic=False) +def self_vehicle_weight(): + return info_panel_data.self_vehicle_weight() У тебя в третьем столбике пробитие дублируется, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sanay 3 #381343 Posted February 25, 2017 всем привет подскажите это только у меня дублируется кс на фугасах выделил касным конфиг стандартный разобрался ошибка у автора в шапке в архиве поправить бы) python.log xvm.log xvm.log 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites