baddog Posted April 2, 2013 Share Posted April 2, 2013 (edited) Добрый! Столкнулся с проблемой. Очень нравится XVM но нравятся иконки от стандартных маркеров взрыв БК и пожар врага. взрыв БК кое как запелил не знаю правда как добавить в конфиг иконки пожара союзника и врага =\ в кратце опишу : 1. тикающий урон от пожара рядом иконка горения пока горит танк (почему то у меня просто тикающий урон системного красного и зеленого цвета =\ ) 2. взрыв боеукладки как в стандартных маркерах возможно у кого то есть идея или сталкивался с этим. Перерыл инет и все темы на этом форуме но подобного нет =\ если все же есть где то тема дайте ссылочку зы: вот мой конфиг, путь к иконкам res_mods\0.8.4\gui\flash\icons XVM.xvmconf Edited April 2, 2013 by baddog @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
darsigon Posted April 2, 2013 Share Posted April 2, 2013 (edited) как раз сегодня ночью прикручивал эти иконки в xvm)) вот что получилось Делал так: БК (цвета из раздела "colors", подраздел "damage". Я их менял под себя, с дефолт конфигом не совпадают) "blowupMessage": "<img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'><br>{{dmg}}" Пожар (цвета из подраздела "dmg_kind") Для союзника: "damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>" Для противника: "damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>" Количество пробелов и leading нужно подбирать, зависит от размера шрифта. У иконок подрезал края, вот готовые icons.rar Edited April 2, 2013 by darsigon @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
baddog Posted April 2, 2013 Author Share Posted April 2, 2013 (edited) все впринципе понятно меняется все в редакторе вкладка цвет1.. но вот с цветом не разобрался могли бы вы дать свой конфиг или кусок кода для наглядности ? зы:поставил цвета все вроде норм правда проверить как горит танк не начем у вас часом не завалялся реплей ? :) а лучше 2 ))) если можете скинуть жду с нетерпением Огромное вам спасибо за помощь ! почаще б такие люди появлялись :) код чутка переделал точно не уверен правильно или нет О.о 'код' БК <font size='28'>-{{dmg}}</font><img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'> Свои <textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'>Вражины<textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'> зызы: Это мой первый конфиг собраный своими руками (почти своими) Ушел тестировать реплеи нужны, отпишусь как найду косяки )) всеравно надо напильником обработать Конфиг и _TTF(не смог аля нИзя ну это consola.ttf) выложил XVM.xvmconf О.о забыл добавить автора в конфиг... как пофиксю добавлю разработчика (не злится) Edited April 2, 2013 by baddog @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
darsigon Posted April 2, 2013 Share Posted April 2, 2013 (edited) все впринципе понятно меняется все в редакторе вкладка цвет1.. но вот с цветом не разобрался могли бы вы дать свой конфиг или кусок кода для наглядности ? зы:поставил цвета все вроде норм правда проверить как горит танк не начем у вас часом не завалялся реплей ? :) а лучше 2 ))) если можете скинуть жду с нетерпением Огромное вам спасибо за помощь ! почаще б такие люди появлялись :) код чутка переделал точно не уверен правильно или нет О.о 'код' БК <font size='28'>-{{dmg}}</font><img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'> Свои <textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'> Вражины <textformat leading='-24'>-{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='40' height='40'> зызы: Это мой первый конфиг собраный своими руками (почти своими) Ушел тестировать реплеи нужны, отпишусь как найду косяки )) всеравно надо напильником обработать Конфиг и _TTF(не смог аля нИзя ну это consola.ttf) выложил XVM.xvmconf О.о забыл добавить автора в конфиг... как пофиксю добавлю разработчика (не злится) Вот реплей с пожаром и взрывом бк: 20130318_0118_germany-VK4502A_36_fishing_bay.wotreplay Здесь только пожар: (0.8.4)20130320_0626_ussr-T-54_10_hills.wotreplay С таким кодом на БК, дамаг при взрыве, скорее всего будет смещаться влево. Если нужно, чтобы справа иконка добавлялась, а сам дамаг был по центру, делай через textformat leading, как на пожаре. Edited April 2, 2013 by darsigon @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
baddog Posted April 2, 2013 Author Share Posted April 2, 2013 (edited) За риплеи огромное !! БК работает прекрасно проверил в игре дело в том что когда высвечивается дамаг +БК.пнд танк уже мертв отображается коректно, БОЛЬШОЙ крит и ярко выраженая картинка При этом танк без признаков жизни (без надписей и тд) Если нужно, чтобы справа иконка добавлялась, а сам дамаг был по центру, делай через textformat leading, как на пожаре. Пробывал делать так но не получилось =\ хотя может ошибку допустил перепроверю. Edited April 2, 2013 by baddog @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
darsigon Posted April 2, 2013 Share Posted April 2, 2013 (edited) БК работает прекрасно проверил в игре дело в том что когда высвечивается дамаг +БК.пнд танк уже мертв отображается коректно, БОЛЬШОЙ крит и ярко выраженая картинка При этом танк без признаков жизни (без надписей и тд) Не понял это предложение) Пробывал делать так но не получилось =\ хотя может ошибку допустил перепроверю. Обязательно нужно добавлять тег <br> и пробелы. Прикрутил бк справа: "<textformat leading='-42'>{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='60' height='60'>" Кто-нибудь знает как поменять цвет иконки бк на белый? Edited April 3, 2013 by darsigon @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DanDefender Posted May 19, 2013 Share Posted May 19, 2013 как раз сегодня ночью прикручивал эти иконки в xvm)) вот что получилось пожар.jpg пожар0.jpg бк (2).jpg Делал так: БК (цвета из раздела "colors", подраздел "damage". Я их менял под себя, с дефолт конфигом не совпадают) бк.jpg "blowupMessage": "<img src='img://icons/blown/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'><br>{{dmg}}" Пожар (цвета из подраздела "dmg_kind") пожар1.jpg пожар2.jpg Для союзника: "damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>" Для противника: "damageMessage": "<textformat leading='-24'>{{dmg}}</textformat><br> <img src='img://icons/fire/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='30' height='30'>" Количество пробелов и leading нужно подбирать, зависит от размера шрифта. У иконок подрезал края, вот готовые icons.rar А как такое же сделать для 0.8.5? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BornToKill_ Posted May 19, 2013 Share Posted May 19, 2013 А как такое же сделать для 0.8.5? А разница между 0.8.4 и 0.8.5? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DanDefender Posted May 19, 2013 Share Posted May 19, 2013 А разница между 0.8.4 и 0.8.5? Тогда по другому вопрос поставлю: я хотел добавить иконку "пожара", ввел данные строки (кстати, их добавлять во все варианты: живой, норм, мертвый,как союзник, так и противник?), закинул иконки. Реакции ноль. Тогда по другому вопрос поставлю: я хотел добавить иконку "пожара", ввел данные строки (кстати, их добавлять во все варианты: живой, норм, мертвый,как союзник, так и противник?), закинул иконки. Реакции ноль. А нет, "пошла вода в хату"))) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
darsigon Posted May 19, 2013 Share Posted May 19, 2013 (edited) (кстати, их добавлять во все варианты: живой, норм, мертвый,как союзник, так и противник?) БК только для мёртвых. Пожар для всех. Иконки сейчас использую не обрезанные, т.к. в снайперском режиме было заметно, что края подрезаны. Edited May 19, 2013 by darsigon @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DanDefender Posted May 20, 2013 Share Posted May 20, 2013 БК только для мёртвых. Пожар для всех. Иконки сейчас использую не обрезанные, т.к. в снайперском режиме было заметно, что края подрезаны. По мне, так нормально))) Спс! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
baddog Posted June 9, 2013 Author Share Posted June 9, 2013 БК только для мёртвых. Пожар для всех. Иконки сейчас использую не обрезанные, т.к. в снайперском режиме было заметно, что края подрезаны. привет )) есть вопрос... у тебя нет знакомых который озвучкой занимаются ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Ребят, если вы следите за темой, прошу помочь!! Пробовал прикрутить иконки урона к конфигу, но безрезультатно((( иконки ваши icons.rar кофиг такой xvm.xc хотелось бы видеть небольшую иконку вида урона после цифр урона (я на этом месте "*" поставил, извернулся)))), как в стандартных маркерах @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Likos Posted June 24, 2013 Share Posted June 24, 2013 Как реализовывал это в своем конфиге я: В xvm есть макрос на цвет по типу урона. Называется он {{c:dmg-kind}} Там 5 значений: "dmg_kind": { "attack": "0xFFAA55", "fire": "0xFF6655", "other": "0xCCCCCC", "ramming": "0x998855", "world_collision": "0x998866" }, Собственно что я делаю. Беру иконку пожара. Переименовываю файл #FF6655 (в зависимости какой цвет вы поставили пожару). Кладем её в ресурсы в нужное вам место Далее, в коде для маркеров в графу damageMessage пишем: "damageMessage": "<img width='16' height='18' src='xvmres://icons/dmgtypes/{{c:dmg-kind}}.png'>{{dmg}}", Размеры картинки изменяем по своему усмотрению. Примеры приведены для 0.8.6 При работе XVM будет подставлять в тэг img вместо {{c:dmg-kind}} 16-ричное значение цвета для данного вида урона, т.е. #FF6655. И по этому имени файла будет подтягиваться иконка 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 24, 2013 Share Posted June 24, 2013 (edited) "damageMessage": "<img width='16' height='18' src='xvmres://icons/dmgtypes/{{c:dmg-kind}}.png'>{{dmg}}", Т.е., как я понял из представленного кода, визуально выглядит так: - подтягивается иконка, одинаковая для союз-в, врагов, взвод-х; - ставится перед цифрами урона. или я ошибся? и имеется ли макс-о возможный размер иконок? upd: прописал, цифры съехали вниз, картинка не подгружается, может дело в иконках? или в конфиге пути не верные?? на реплее какая-то клякса вместо иконки Edited June 24, 2013 by leecher88 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Likos Posted June 26, 2013 Share Posted June 26, 2013 чтобы всё работало в папке World_of_tanks/res_mods/xvm/res должны лежать иконки, которые вы хотите использовать В моем примере у меня в папке "World_of_tanks/res_mods/xvm/res/icons/dmgtypes/" лежат следующие иконки: #998855.png #998866.png #CCCCCC.png #FF6655.png #FFAA55.png Откуда взяты такие названия файлов? Лезем в конфиг xvm'a, находим файл colors.xc. Ищем секцию цвета по типу урона: "dmg_kind": { "attack": "0xFFAA55", "fire": "0xFF6655", "other": "0xCCCCCC", "ramming": "0x998855", "world_collision": "0x998866" }, Собственно тут всё понятно. Если изменяете цвет типа урона в своем конфиге, не забываем имена файлов иконок подправлять. Конечно можно привязаться не к цвету урона, а к самому типу урона. но тут есть минус, что на РУ серверах тип урона пишется по русски (атака, пожар, таран и т.д.), а вот на EU кластере уже будет несколько иное (attack, fire, ram). Естественно удобнее использовать более универсальный вариант, не привязывающий вас плодить иконки для каждого языкового кластера. Возможно в будушем sirmax сделает дополнительные секции для макросов иконок и прочего, но это уже мечты, надежды :-) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 26, 2013 Share Posted June 26, 2013 Спасибо за подробные разъяснения)) на РУ серверах тип урона пишется по русски (атака, пожар, таран и т.д.), а вот на EU кластере уже будет несколько иное (attack, fire, ram). а таких подробностей не знал, думал, ХВМ подставляет названия урона сам... Возможно в будушем sirmax сделает дополнительные секции для макросов иконок и прочего, но это уже мечты, надежды :-) и было б совсем не плохо)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Mr A Posted June 26, 2013 Share Posted June 26, 2013 ХВМ подставляет названия урона сам Сам, основываясь на локали. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Beliy.IV Posted July 28, 2013 Share Posted July 28, 2013 (edited) Всё, разобрался спасибо, на 1.6.1 рабоатет Edited July 28, 2013 by Beliy.IV @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OnMax Posted November 16, 2014 Share Posted November 16, 2014 (edited) имеется ли макс-о возможный размер иконок? Тоже интересует этот вопрос. К сожалению поздно нашел эту тему (наверное потому что в теме о ПОЖАРЕ), и создал новую "Картинка на взрыв БК" Какой же максимальный размер иконки на взрыв бк или пожар??? Edited November 16, 2014 by OnMax @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.