ktulho Posted December 22, 2016 Author Share Posted December 22, 2016 рисовать реальные? а что с ними не так? Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ УГН 2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
hat3k Posted December 24, 2016 Share Posted December 24, 2016 Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ УГН 2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0. Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано? Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 24, 2016 Author Share Posted December 24, 2016 Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано? , обсуждалось, на миникарте решили не выводить. Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять. , это вроде можно и сейчас сделать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
hat3k Posted December 24, 2016 Share Posted December 24, 2016 , это вроде можно и сейчас сделать. Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 24, 2016 Author Share Posted December 24, 2016 Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли) Например левый верхний угол: "angleAimingTopLeft": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": "{{py:xvm.anglesAiming_xLeft}}", "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop}}", "width": 194, "height": 29, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/TopLeft.png'>" } 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 25, 2016 Author Share Posted December 25, 2016 Попытался сделать плавнее движение. Не уверен, что получилось.) Шапку обновил. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlliN Posted December 25, 2016 Share Posted December 25, 2016 Small problem: 2016-12-25 19:14:50.030: INFO: 2016-12-25 19:14:50: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc 2016-12-25 19:14:50.030: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-12-25 19:14:50.030: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: e.fire(*a, **k) 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: handler(*args, **keywargs) 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py", line 85, in set_gunAnglesPacked 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: pitch = minBound + t * (maxBound - minBound) 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: NameError: global name 'minBound' is not defined 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 Нашел косяк в скрипте из-за которого не удавалось сделать плавнее движение уголков. Шапку обновил. Если, кто хочет поэкспериментировать с плавностью/производительностью, то можете открыть файл anglesAiming.py и в 30 строке изменить значение переменной COUNT_STEPS: COUNT_STEPS = 4.0 Число означает количество десятков обновлений значений координат в секунду, то есть 4.0 означает 40 раз в секунду. Лично я пробовал 15.0 (150 раз в секунду), но ни какой разности ни в производительности, ни в плавности относительно 4.0 не заметил. 3 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 @ktulho, а в снайперском режиме УВН (top/bottom) почему не отображаются? Или это у меня глюк? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 @ktulho, а в снайперском режиме УВН (top/bottom) почему не отображаются? Или это у меня глюк? вроде отображаются, прикрепи риплей. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 (edited) вроде отображаются, прикрепи риплей. 20161229_0224_japan-J27_O_I_120_13_erlenberg.wotreplay Edited December 29, 2016 by Kapany3uk @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 (edited) @Kapany3uk, отображается: Edited December 29, 2016 by ktulho @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 @ktulho, м.б. не заметил :)) у меня фпс упал до 20, можешь дать версию со "скачущими" уголками - там фпс не проседал... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 @Kapany3uk, попробуй поставить COUNT_STEPS = 1.0 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlliN Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 Okay, with the new version the bound errors are gone end the log is error free, but I don't see any markers. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 29, 2016 Author Share Posted December 29, 2016 @OlliN attach replay. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlliN Posted December 29, 2016 Share Posted December 29, 2016 20161229_2124_ussr-R104_Object_430_II_13_erlenberg.wotreplay 20161229_2012_sweden-S20_Ikv_72_11_murovanka.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 30, 2016 Author Share Posted December 30, 2016 (edited) @OlliN, @Kapany3uk, это помогло? @Kapany3uk, попробуй поставить COUNT_STEPS = 1.0 Сделал точнее отображение уголков в снайперском режиме. Шапку обновил. Edited December 30, 2016 by ktulho 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
0kosmo Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 30, 2016 Author Share Posted December 30, 2016 А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности. Поворачивать уголки не планировал (я играю с Battle Assistant). 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.