Jump to content
Korean Random

УГН и УВН средствами XVM


Recommended Posts

Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ  УГН  2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0.

Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано?

Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять.

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано?
, обсуждалось, на миникарте решили не выводить.

 

Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять.
, это вроде можно и сейчас сделать.
Link to comment
Short link
Share on other sites

, это вроде можно и сейчас сделать.

 

 

Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли)

Link to comment
Short link
Share on other sites

Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли)

Например левый верхний угол:

    "angleAimingTopLeft": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)",
      "x": "{{py:xvm.anglesAiming_xLeft}}",
      "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop}}",
      "width": 194,
      "height": 29,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "center",
      "format": "<img src='xvm://res/Angles/TopLeft.png'>"
    }
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Small problem:

2016-12-25 19:14:50.030: INFO: 2016-12-25 19:14:50: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
2016-12-25 19:14:50.030: ERROR: Traceback (most recent call last):
2016-12-25 19:14:50.030: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:     e.fire(*a, **k)
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:     handler(*args, **keywargs)
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py", line 85, in set_gunAnglesPacked
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:     pitch = minBound + t * (maxBound - minBound)
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: NameError: global name 'minBound' is not defined

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Нашел косяк в скрипте из-за которого не удавалось сделать плавнее движение уголков. Шапку обновил.

Если, кто хочет поэкспериментировать с плавностью/производительностью, то можете открыть файл anglesAiming.py и в 30 строке изменить значение переменной COUNT_STEPS:

COUNT_STEPS = 4.0

Число означает количество десятков обновлений значений координат в секунду, то есть 4.0  означает 40 раз в секунду. Лично я пробовал 15.0 (150 раз в секунду), но ни какой разности ни в производительности, ни в плавности относительно 4.0 не заметил.

  • Upvote 3
Link to comment
Short link
Share on other sites

А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности.

post-31662-0-24033200-1483106254_thumb.jpg

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности.

Поворачивать уголки не планировал (я играю с Battle Assistant). 

  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...