Jump to content
Korean Random
ktulho

УГН и УВН средствами XVM

Recommended Posts

рисовать реальные? а что с ними не так?

Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ  УГН  2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ  УГН  2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0.

Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано?

Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано?
, обсуждалось, на миникарте решили не выводить.

 

Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять.
, это вроде можно и сейчас сделать.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, это вроде можно и сейчас сделать.

 

 

Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли)

Например левый верхний угол:

    "angleAimingTopLeft": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)",
      "x": "{{py:xvm.anglesAiming_xLeft}}",
      "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop}}",
      "width": 194,
      "height": 29,
      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "center",
      "format": "<img src='xvm://res/Angles/TopLeft.png'>"
    }
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Попытался сделать плавнее движение. Не уверен, что получилось.) Шапку обновил.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Small problem:

2016-12-25 19:14:50.030: INFO: 2016-12-25 19:14:50: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
2016-12-25 19:14:50.030: ERROR: Traceback (most recent call last):
2016-12-25 19:14:50.030: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:     e.fire(*a, **k)
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:     handler(*args, **keywargs)
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py", line 85, in set_gunAnglesPacked
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR:     pitch = minBound + t * (maxBound - minBound)
2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: NameError: global name 'minBound' is not defined

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нашел косяк в скрипте из-за которого не удавалось сделать плавнее движение уголков. Шапку обновил.

Если, кто хочет поэкспериментировать с плавностью/производительностью, то можете открыть файл anglesAiming.py и в 30 строке изменить значение переменной COUNT_STEPS:

COUNT_STEPS = 4.0

Число означает количество десятков обновлений значений координат в секунду, то есть 4.0  означает 40 раз в секунду. Лично я пробовал 15.0 (150 раз в секунду), но ни какой разности ни в производительности, ни в плавности относительно 4.0 не заметил.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho, а в снайперском режиме УВН (top/bottom) почему не отображаются? Или это у меня глюк? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho, а в снайперском режиме УВН (top/bottom) почему не отображаются? Или это у меня глюк? 

вроде отображаются, прикрепи риплей.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho, м.б. не заметил :))

у меня фпс упал до 20, можешь дать версию со "скачущими" уголками - там фпс не проседал... 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Okay, with the new version the bound errors are gone end the log is error free, but I don't see any markers.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@OlliN,  

post-17624-0-67079700-1483080074_thumb.jpg

post-17624-0-33018000-1483080078_thumb.jpg

 

 

@Kapany3uk, это помогло?

 

 

@Kapany3uk, попробуй поставить

COUNT_STEPS = 1.0 

 

 

Сделал точнее отображение уголков в снайперском режиме. Шапку обновил.

Edited by ktulho
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности.

post-31662-0-24033200-1483106254_thumb.jpg

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности.

Поворачивать уголки не планировал (я играю с Battle Assistant). 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...