ktulho 5,780 #393021 Posted June 1, 2017 Если это не поможет, то надо прикрепить логи. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IURIK666 6 #393024 Posted June 1, 2017 Вроде как есть, но не хочет работать. http://www.screencapture.ru/file/6eC43499 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #393025 Posted June 1, 2017 Вроде как есть, но не хочет работать. http://www.screencapture.ru/file/6eC43499 обновить скрипт из шапки темы нужно дата скрин: 11.01.2017 актуальная: 25.05.2017 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IURIK666 6 #393046 Posted June 1, 2017 1. Скачал заново УГН и XVM 2. Удалил из (очистил) res_mods/0.9.19.0 и MODS/0.9.19.0 3. Установил по инструкции в configs\xvm\default Итого: УГН не показывает вообще, только УВН и то ... http://www.screencapture.ru/file/8A319d78 http://www.screencapture.ru/file/E68bD2D0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #393050 Posted June 1, 2017 значит чего-то нет - у меня всё работает. 'проверить' проверить на всякий , мало ли что упущено // это ссылки на уголки (угн) battleLabels.xc ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.angleAimingLeft"}, ${"battleLabelsTemplates.xc":"def.angleAimingRight"}, сами поля В battleLabelsTemplates.xc добавить: "angleAimingLeft": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": "{{py:xvm.anglesAiming_xLeft}}", "y": "{{py:xvm.anglesAiming_y}}", "width": 19, "height": 66, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "{{py:xvm.anglesAiming_xLeft>-5?<img src='xvm://res/Angles/Left_limit.png'>|<img src='xvm://res/Angles/Left.png'>}}" }, "angleAimingRight": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": "{{py:xvm.anglesAiming_xRight}}", "y": "{{py:xvm.anglesAiming_y}}", "width": 19, "height": 66, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "{{py:xvm.anglesAiming_xRight<5?<img src='xvm://res/Angles/Right_limit.png'>|<img src='xvm://res/Angles/Right.png'>}}" }, наличие самого скрипта anglesAiming.py в папке \res_mods\configs\xvm\py_macro\ и наличие картинок проверить ещё нужно в этой папке \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IURIK666 6 #393051 Posted June 1, 2017 Вроде есть http://www.screencapture.ru/file/B04771e0 http://www.screencapture.ru/file/4aE176Ee Закинул и отдельными картинками и целой папкой Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #393060 Posted June 1, 2017 @IURIK666, прикрепи всю папку res_mods - у себя проверю Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IURIK666 6 #393110 Posted June 1, 2017 Прикрепил архив с моими res_mods и MODS World_of_Tanks.zip Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #393116 Posted June 1, 2017 (edited) скачать и установить xvm папку "res_mods" из архива скопировать с заменой (2 файла) в корневой каталог игры пример: C:\Games\World_of_Tanks Edited June 1, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
IURIK666 6 #393126 Posted June 1, 2017 Переделал всё заново. Посмотрел на двух АРТах - есть УГН. А на шведском ПТ S1- нету УГН. Проверю на других танках, затем отпишусь. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #393128 Posted June 1, 2017 (edited) Переделал всё заново. Посмотрел на двух АРТах - есть УГН. А на шведском ПТ S1- нету УГН. Проверю на других танках, затем отпишусь. На 4 шведских ПТ не должно отображаться. Edited June 1, 2017 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
krok65 79 #393131 Posted June 1, 2017 (edited) На 4 шведских ПТ не должно отображаться. ktulho,не в тему,уж простите.А можно с помощью xvm сделать отображение в бою своего оборудования?Т.е как пример:досыл и т.д.На любимчиках то знаешь уже что стоит и что надо,а на новых пока выйдешь в ангар бегом опять в бой и забываешь что можно добавть,что урезать.Варианты подбирать.Было б хорошо.Пусть для других и бесполезная инфа,я не навязывю.Просто хотелось бы видеть у себя такое.А там может и другим полезно будет.Заранее спасибо Вам!!! Edited June 1, 2017 by krok65 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZloyWolf 6 #393307 Posted June 2, 2017 Крутяк! :) Не желаете его в ХVM добавить по дефолту? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #393310 Posted June 2, 2017 Не желаете его в ХVM добавить по дефолту? не готовы ещё до конца (арта) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
WarDogs_Alex 42 #393482 Posted June 3, 2017 ktulho,не в тему,уж простите.А можно с помощью xvm сделать отображение в бою своего оборудования?Т.е как пример:досыл и т.д.На любимчиках то знаешь уже что стоит и что надо,а на новых пока выйдешь в ангар бегом опять в бой и забываешь что можно добавть,что урезать.Варианты подбирать.Было б хорошо.Пусть для других и бесполезная инфа,я не навязывю.Просто хотелось бы видеть у себя такое.А там может и другим полезно будет.Заранее спасибо Вам!!! Было бы отлично, если бы ktulho это реализовал, сам давно хотел попросить. Есть отличный модик, показывающий оборудование на своем танке и перки экипажа. Если это удастся перенести в XVM, будет просто отлично. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
krok65 79 #393496 Posted June 3, 2017 (edited) Было бы отлично, если бы ktulho это реализовал, сам давно хотел попросить. Есть отличный модик, показывающий оборудование на своем танке и перки экипажа. Если это удастся перенести в XVM, будет просто отлично. 1.jpg Да,было б супер!!!Чтоб лишнего (мод) не добавлять.Так все бы в xvm и отлично вышло бы.Подождем,может творение новое будет все-таки если возможно это реализовать!!! Edited June 3, 2017 by krok65 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #399949 Posted August 5, 2017 Build 7804 for WoT 0.9.20 CT 2017-08-05 11:13:22.916: INFO: ============================= 2017-08-05 11:13:22.916: INFO: 2017-08-05 11:13:22: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc 2017-08-05 11:13:22.916: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-08-05 11:13:22.916: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2017-08-05 11:13:22.916: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2017-08-05 11:13:22.917: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py", line 140, in set_gunAnglesPacked 2017-08-05 11:13:22.917: ERROR: pitch = minBound + t * (maxBound - minBound) 2017-08-05 11:13:22.917: ERROR: NameError: global name 'minBound' is not defined 2017-08-05 11:13:22.917: INFO: ============================= Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #399959 Posted August 5, 2017 (edited) Build 7804 for WoT 0.9.20 CT Fix for 9.20-CT @registerEvent(Vehicle, 'onEnterWorld') def onEnterWorld(self, prereqs): if self.isPlayerVehicle: global yaw, old_yaw, pitch, old_pitch, old_multiplier, dataHor, dataVert, turretYawLimits, scaleHor, scaleVert global minStep, maxPitch, minPitch, currentStep, minBound, maxBound, screenHeight, screenWidth, player global old_gunAnglesPacked, isAlive, cameraMode, showHorAngels player = BigWorld.player() yaw = 0.0 pitch = 0.0 old_multiplier = 1.0 old_gunAnglesPacked = None old_yaw = None old_pitch = None isAlive = self.isAlive screenHeight = BigWorld.screenHeight() screenWidth = BigWorld.screenWidth() currentStep = STEP verticalFov = FovExtended.instance().actualDefaultVerticalFov horizontalFov = FovExtended.calcHorizontalFov(verticalFov) scaleHor = screenWidth / horizontalFov if horizontalFov else screenWidth scaleVert = screenHeight / verticalFov if verticalFov else screenHeight gun = self.typeDescriptor.gun minBound, maxBound = gun.pitchLimits['absolute'] minStep = (maxBound - minBound) / 63 turretYawLimits = gun.turretYawLimits showHorAngels = not ((gun.staticTurretYaw is not None) or (turretYawLimits is None)) maxPitch = gun.pitchLimits['maxPitch'] minPitch = gun.pitchLimits['minPitch'] dataHor, dataVert = coordinate(yaw, pitch) cameraMode = None as_event('ON_ANGLES_AIMING') Скачать: anglesAiming.py P.S.: ВГ частично переименовали часть параметров. Edited September 2, 2017 by night_dragon_on 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #399964 Posted August 5, 2017 Обновил. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #399968 Posted August 5, 2017 Обновил. УГН появились, таймер боя работать начал. Со старым скриптом 00:00 показывал весь бой. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites