OlliN 13 #372590 Posted December 30, 2016 Okay, with the new version the bound errors are gone end the log is error free, but I don't see any markers. Made a mistake. All okay now. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #372596 Posted December 31, 2016 @Kapany3uk, попробуй поставить COUNT_STEPS = 1.0 все равно немного подлагивает - дискомфортно играть... вернусь к просьбе: дай, пжл, прежний вариант скрипта - пусть уголки дергаются... и без УГН - не нашел практического смысла - поскольку также, как и УВН "приезжают" к центру прицела, а хотелось бы, чтобы на экране отражались верхний и нижний "пороги" прицеливания, т.е. то место, куда опускается/поднимается пушка (имхо)... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #372611 Posted December 31, 2016 (edited) все равно немного подлагивает - дискомфортно играть... , как говорил Станиславский: "Не верю". Сейчас код, как минимум не медленней. вернусь к просьбе: дай, пжл, прежний вариант скрипта - пусть уголки дергаются... , anglesAiming.rar и без УГН - не нашел практического смысла - поскольку также, как и УВН "приезжают" к центру прицела, а хотелось бы, чтобы на экране отражались верхний и нижний "пороги" прицеливания, т.е. то место, куда опускается/поднимается пушка (имхо)... , не понял. Немного оптимизировал код, возможно увеличится производительность. Обновил шапку. Edited December 31, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
OlliN 13 #372676 Posted January 1, 2017 @xvm.export('xvm.anglesAiming_xRight', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[1] if dataHor is not None else BigWorld.screenWidth() @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 Is the second "xvm_anglesAiming_xRight()" definition name correct? 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vizhu 69 #372796 Posted January 2, 2017 Переодически наблюдаются жуткие фризы,в основном через пару часов игры. Удалил мод, на 2х компьютерах ВСЕ хорошо.... 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #373479 Posted January 8, 2017 (edited) Кто-нибудь нарисовал нормальные уголки? Поделитесь, если не жалко. @xvm.export('xvm.anglesAiming_xRight', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[1] if dataHor is not None else BigWorld.screenWidth() @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 Is the second "xvm_anglesAiming_xRight()" definition name correct? Совсем забыл про это сообщение. Может быть с этим связаны утечки и проблема описанная @vizhu. Завтра обновлю. Edited January 8, 2017 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #373488 Posted January 8, 2017 (edited) Кто-нибудь нарисовал нормальные уголки? Поделитесь, если не жалко. насчет "нормальных" - у каждого "фломастеры на свой вкус", но этими пользуюсь сам для УГН размеры в battleLabelsTemplates.xc указывать 36х36 для УВН - 196х31 (w/h) Переодически наблюдаются жуткие фризы,в основном через пару часов игры. попадается такое, грешил в целом на все моды, без конкретизации... Совсем забыл про это сообщение. Может быть с этим связаны утечки и проблема описанная vizhu. Завтра обновлю. а можешь тут написать правильное имя? @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 Edited January 8, 2017 by Kapany3uk 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #373490 Posted January 8, 2017 @ktulho, как цифру вывести. увн и угн? динамическую. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #373491 Posted January 8, 2017 а можешь тут написать правильное имя? @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 В принципе без разницы, пусть будет def xvm_anglesAiming_y(): @ktulho, как цифру вывести. увн и угн? динамическую. В градусах? Пока ни как, можно добавить такие макросы. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #373504 Posted January 8, 2017 В градусах? Пока ни как, можно добавить такие макросы. Да в градусах. Если не сложно сделай. и динамический окрас. край - красный, за градус или 2 до края- желтый, остальное - зеленый. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #373507 Posted January 8, 2017 (edited) Да в градусах. Если не сложно сделай. и динамический окрас. край - красный, за градус или 2 до края- желтый, остальное - зеленый. Окрашивание и сейчас можно сделать с помощью форматирования макросов. Правда измерять не в градусах, а в пикселях. Edited January 8, 2017 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #373546 Posted January 9, 2017 Окрашивание и сейчас можно сделать с помощью форматирования макросов. Правда измерять не в градусах, а в пикселях. А можно сделать,чтоб маркеры УВН появлялись только ближе +-5 градусов,даже вниз наверное можно и тремя обойтись.Чтоб картинка не постоянно была в поле зрения,а при приближении к граничным градусам. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vizhu 69 #373582 Posted January 9, 2017 (edited) насчет "нормальных" - у каждого "фломастеры на свой вкус", но этими пользуюсь сам left.PNG right.PNG Left_limit.png Right_limit.png Top.png Bottom.png для УГН размеры в battleLabelsTemplates.xc указывать 36х36 для УВН - 196х31 (w/h) попадается такое, грешил в целом на все моды, без конкретизации... а можешь тут написать правильное имя? @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 НО убрав УГН-УВН перестало !( ЭТО НЕ камень в огород ktulho ktulho мега респект и уважуХА Edited January 9, 2017 by vizhu Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #373615 Posted January 9, 2017 (edited) @xvm.export('xvm.anglesAiming_xRight', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[1] if dataHor is not None else BigWorld.screenWidth() @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 Is the second "xvm_anglesAiming_xRight()" definition name correct? Исправлено. Просьба протестировать у кого были проблемы с производительностью. Также, были сделаны не большие изменения скрипта, с целью повышения производительности. Добавлены макросы: {{py:xvm.anglesAiming_yaw}} - угол между орудием и корпусом техники в градусах; {{py:xvm.anglesAiming_pitch}} - угол склонения орудия в градусах. Шапку обновил. А можно сделать,чтоб маркеры УВН появлялись только ближе +-5 градусов,даже вниз наверное можно и тремя обойтись.Чтоб картинка не постоянно была в поле зрения,а при приближении к граничным градусам. Вместо числа 350 (350 - это расстояние в пикселях от прицела) подберите какое вам удобно число, например 250, в параметрах "alpha" в секциях angleAimingTop и angleAimingBottom: "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom<350?{{py:math.sub(350, {{py:xvm.anglesAiming_yBottom}})}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Bottom.png'>" }, "angleAimingTop": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yTop>-350?{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_yTop}}, 350)}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Top.png'>" }, P.S. Как обычно забыл убрать логирование.) Перекачайте кто успел скачать. Edited January 9, 2017 by ktulho 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #373625 Posted January 9, 2017 @ktulho, python.log: 2017-01-09 14:46:24.776: WARNING: [py.warnings] res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py:121: SyntaxWarning: name 'old_gunAnglesPacked' is used prior to global declaration global yaw, old_yaw, pitch, old_pitch, currentStep, old_gunAnglesPacked Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
xenus 62 #373626 Posted January 9, 2017 насчет "нормальных" - у каждого "фломастеры на свой вкус", но этими пользуюсь сам left.PNG right.PNG Left_limit.png Right_limit.png Top.png Bottom.png для УГН размеры в battleLabelsTemplates.xc указывать 36х36 для УВН - 196х31 (w/h) попадается такое, грешил в целом на все моды, без конкретизации... а можешь тут написать правильное имя? @xvm.export('xvm.anglesAiming_y', deterministic=False) def xvm_anglesAiming_xRight(): return dataHor[2] if dataHor is not None else - BigWorld.screenHeight() * 0.0775 По поводу УВН, если ширина картинки четная то центральный индексатор указывает немного не по центру, конечно всего на 1 пиксель но временами глаз мозолит. Для себя раздвинул изображения на 1 пиксель что бы ширина получилась нечетной(недостающее дорисовал), может кому пригодиться. ЗЫ. В battleLabelsTemplates.xc соответственно надо будет поправить длину и ширину "width": 197, "height": 31. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #373627 Posted January 9, 2017 @ktulho, python.log: 2017-01-09 14:46:24.776: WARNING: [py.warnings] res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py:121: SyntaxWarning: name 'old_gunAnglesPacked' is used prior to global declaration global yaw, old_yaw, pitch, old_pitch, currentStep, old_gunAnglesPacked Поправил. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #373629 Posted January 9, 2017 Исправлено. Просьба протестировать у кого были проблемы с производительностью. Также, были сделаны не большие изменения скрипта, с целью повышения производительности. Добавлены макросы: {{py:xvm.anglesAiming_yaw}} - угол между орудием и корпусом техники в градусах; {{py:xvm.anglesAiming_pitch}} - угол склонения орудия в градусах. Шапку обновил. Вместо числа 350 (350 - это расстояние в пикселях от прицела) подберите какое вам удобно число, например 250, в параметрах "alpha" в секциях angleAimingTop и angleAimingBottom: "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom<350?{{py:math.sub(350, {{py:xvm.anglesAiming_yBottom}})}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Bottom.png'>" }, "angleAimingTop": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop}}", "width": 194, "height": 29, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yTop>-350?{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_yTop}}, 350)}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Top.png'>" }, P.S. Как обычно забыл убрать логирование.) Перекачайте кто успел скачать. Спасибо! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
daftGear 33 #373661 Posted January 9, 2017 {{py:xvm.anglesAiming_pitch}} - угол склонения орудия в градусах. Кто нибудь ставил уже, а то у меня примерно вот так показывает: 4.2384748281923947567 или при отрицательных градусах: -4.23712831812456571 вот так прописал (делал под прицел от атотика) "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": -70, "y": -36, "width": 200, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": { "font": "PartnerCondensed", "size": 17, "align": "left", "color": "0x96cc29" }, "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitch}} °" может че неправильно сделал? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #373663 Posted January 9, 2017 (edited) , попробуйте так: "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": -70, "y": -36, "width": 200, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 }, "textFormat": { "font": "PartnerCondensed", "size": 17, "align": "left", "color": "0x96cc29" }, "format": "{{py:xvm.anglesAiming_pitch%2.01f}} °" Это с точностью до одного знака после запятой. Edited January 9, 2017 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites