ktulho 5,780 #371282 Posted December 22, 2016 рисовать реальные? а что с ними не так? Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ УГН 2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
hat3k 80 #371621 Posted December 24, 2016 Проверял шведскую ПТ 8 уровня. По ТТХ УГН 2 градуса влево и 2 градуса в право. А вычисляется всегда 0. Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано? Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371624 Posted December 24, 2016 Где-то (возможно, в ночниках) обсуждалось не выводить для них угн. Может с этим связано? , обсуждалось, на миникарте решили не выводить. Как насчёт отображения не просто Границы УВН и границы УГН отдельно, а уголками их пересечения? Чтобы получились как бы уголки квадрата, в котором ваша пушка может стрелять. , это вроде можно и сейчас сделать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
hat3k 80 #371626 Posted December 24, 2016 , это вроде можно и сейчас сделать. Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371629 Posted December 24, 2016 Честно говоря, не понимаю, как. Нужно разместить на экране четыре иконки, по одной в каждом углу квадрата обстрела (т.с. бойницы, что ли) Например левый верхний угол: "angleAimingTopLeft": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": "{{py:xvm.anglesAiming_xLeft}}", "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yTop}}", "width": 194, "height": 29, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/TopLeft.png'>" } 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371751 Posted December 25, 2016 Попытался сделать плавнее движение. Не уверен, что получилось.) Шапку обновил. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
OlliN 13 #371851 Posted December 25, 2016 Small problem: 2016-12-25 19:14:50.030: INFO: 2016-12-25 19:14:50: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc 2016-12-25 19:14:50.030: ERROR: Traceback (most recent call last): 2016-12-25 19:14:50.030: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: e.fire(*a, **k) 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: handler(*args, **keywargs) 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\anglesAiming.py", line 85, in set_gunAnglesPacked 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: pitch = minBound + t * (maxBound - minBound) 2016-12-25 19:14:50.031: ERROR: NameError: global name 'minBound' is not defined 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372347 Posted December 29, 2016 Нашел косяк в скрипте из-за которого не удавалось сделать плавнее движение уголков. Шапку обновил. Если, кто хочет поэкспериментировать с плавностью/производительностью, то можете открыть файл anglesAiming.py и в 30 строке изменить значение переменной COUNT_STEPS: COUNT_STEPS = 4.0 Число означает количество десятков обновлений значений координат в секунду, то есть 4.0 означает 40 раз в секунду. Лично я пробовал 15.0 (150 раз в секунду), но ни какой разности ни в производительности, ни в плавности относительно 4.0 не заметил. 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #372414 Posted December 29, 2016 @ktulho, а в снайперском режиме УВН (top/bottom) почему не отображаются? Или это у меня глюк? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372416 Posted December 29, 2016 @ktulho, а в снайперском режиме УВН (top/bottom) почему не отображаются? Или это у меня глюк? вроде отображаются, прикрепи риплей. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #372426 Posted December 29, 2016 (edited) вроде отображаются, прикрепи риплей. 20161229_0224_japan-J27_O_I_120_13_erlenberg.wotreplay Edited December 29, 2016 by Kapany3uk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372428 Posted December 29, 2016 (edited) @Kapany3uk, отображается: Edited December 29, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #372437 Posted December 29, 2016 @ktulho, м.б. не заметил :)) у меня фпс упал до 20, можешь дать версию со "скачущими" уголками - там фпс не проседал... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372441 Posted December 29, 2016 @Kapany3uk, попробуй поставить COUNT_STEPS = 1.0 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
OlliN 13 #372456 Posted December 29, 2016 Okay, with the new version the bound errors are gone end the log is error free, but I don't see any markers. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372460 Posted December 29, 2016 @OlliN attach replay. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
OlliN 13 #372462 Posted December 29, 2016 20161229_2124_ussr-R104_Object_430_II_13_erlenberg.wotreplay 20161229_2012_sweden-S20_Ikv_72_11_murovanka.wotreplay Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372476 Posted December 30, 2016 (edited) @OlliN, @Kapany3uk, это помогло? @Kapany3uk, попробуй поставить COUNT_STEPS = 1.0 Сделал точнее отображение уголков в снайперском режиме. Шапку обновил. Edited December 30, 2016 by ktulho 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
0kosmo 15 #372538 Posted December 30, 2016 А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #372548 Posted December 30, 2016 А для артиллерии будет адаптация? А то при виде сверху и уголки отображаются не корректно и, вроде, расположение уголков не соответствует крайним точкам относительно местности. Поворачивать уголки не планировал (я играю с Battle Assistant). 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites