Jump to content
Korean Random
kostos-ru

Лог полученного, заблокированого и нанесенного урона от WG

Recommended Posts

Добрый день. В обновлении 6.5 стандартный лог от WG полученного, заблокированого, нанесенного и урона по засвету переместился вниз влево.

Каким образом можно вернуть его в стандартное положение и отключить лог урона от XVM?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Каким образом можно вернуть его в стандартное положение и отключить лог урона от XVM?
, выполнить действия описанные здесь. Затем в файле battleLabelsTemplates.xc в секции totalEfficiency параметру enebled присвоить false:
    "totalEfficiency": {
      "enabled": false,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
      "x": 240,
      "y": -2,
      "width": 300,
      "height": 22,
      "screenVAlign": "bottom",
      "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
      "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
      "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>"
    }

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо за быстрый ответ.И еще маленький вопросик. Исчезла панелька урона для основного калибра. Какой параметр необходимо подправить?

Т.е. он включен но не отображается.

 

// Порог необходимый для получения достижения "Основной калибр".

    "mainGun": {

      "enabled": true,

      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED, ON_DAMAGE_CAUSED_ALLY",

      "x": 170,

      "y": 30,

      "screenHAlign": "center",

      "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 },

      "textFormat": { "size": 15, "align": "center" },

      "format": "{{py:xvm.total_hp.mainGun('{{l10n:mainGun}}: ',{{hitlog.dmg-total}})}}"

    },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Исчезла панелька урона для основного калибра. Какой параметр необходимо подправить?
, Он реализовать через py_macro? Прикрепите battleLabelsTemplates.xc.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо, заработала панелька.

Хотя наверное дело не в моде а в серверах WG. По пол команды загрузиться не может, вот и мод не в состоянии корректно посчитать ХП команд (оно тоже не всегда отображается, либо начинает работать позже) и необходимый урон для калибра.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
По пол команды загрузиться не может, вот и мод не в состоянии корректно посчитать ХП команд (оно тоже не всегда отображается, либо начинает работать позже) и необходимый урон для калибра.

, надо исправлять работу данных макросов. 

P.S. Забыл убрать логирование. Перекачайте total_hp.rar

Edited by ktulho
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По моему, проблема подобная. Чтобы не замусоривать форум, задам вопрос здесь.

Парни, пропала вот эта инфа:

 

ffb27453cf7e25c1732d44d6c55f962c.jpg

 

Ставил ПроТанки, спросил там, переводят стрелки на XVM. Как вернуть?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По моему, проблема подобная. Чтобы не замусоривать форум, задам вопрос здесь.

Парни, пропала вот эта инфа:

 

ffb27453cf7e25c1732d44d6c55f962c.jpg

 

Ставил ПроТанки, спросил там, переводят стрелки на XVM. Как вернуть?

1 не ставь эти убогие протанки

2 или у тебя в настройках отключены или зайди в damageLog.xc и меняй true на false 

    // true - disable standard detailed damage.
    // true - отключить стандартный детальный урон.
    "disabledDetailStats": false,
    // true - disable standard summarized damage.
    // true - отключить стандартный суммарный урон.
    "disabledSummaryStats": false,
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 не ставь эти убогие протанки 

Тогда придется собирать привычные прицелы, дамаг-панели и т.п. каждый по отдельности. Колбасит, честно сказать... )))

Кстати, а каким паком можно заменить?

 

 

2 или у тебя в настройках отключены или зайди в damageLog.xc и меняй true на false

Вот тут проблема - в моем конфиге damageLog.xc отсутствует, есть только в папке default. Ставил false там - пофиг, нет инфы. Перетащил в папку своего конфига и опять же выставил false - нет эффекта. Не пойму где косяк...(((

Да, в настройках все включено. Сношу моды - инфа появляется.

Edited by O6opMoT

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Тогда придется собирать привычные прицелы, дамаг-панели и т.п. каждый по отдельности. Колбасит, честно сказать... )))

Кстати, а каким паком можно заменить?

 

 

Вот тут проблема - в моем конфиге damageLog.xc отсутствует, есть только в папке default. Ставил false там - пофиг, нет инфы. Перетащил в папку своего конфига и опять же выставил false - нет эффекта. Не пойму где косяк...(((

Да, в настройках все включено. Сношу моды - инфа появляется.

1 увы но я не пользуюсь модпаками, так что не могу подсказать

2 а что у тебя за конфиг, не дефолтный что ли? может ты не прописал поля в battleLabels.xc

      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageLog" },
Edited by NagibMan

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

2 а что у тебя за конфиг, не дефолтный что ли?

Нет, свой. В прошлом патче взял дефолтный и под себя настроил по мелочи. Сейчас дефолтный включил - все появилось. Но в дефолтном много не так, не привычно.

 

 

может ты не прописал поля в battleLabels.xc

У меня в battleLabels.xc вот так. Добавить эту строку или что-то отредактировать?

${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlog" },
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.winChance" },
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP" }
      //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.test" },
      //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.test2" }

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Нет, свой. В прошлом патче взял дефолтный и под себя настроил по мелочи. Сейчас дефолтный включил - все появилось. Но в дефолтном много не так, не привычно.

 

 

У меня в battleLabels.xc вот так. Добавить эту строку или что-то отредактировать?

${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlog" },
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.winChance" },
      ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.totalHP" }
      //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.test" },
      //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.test2" }

Ну так переработай новый дефолтный под себя, а так да попробуй добавь, про запятую не забудь, и кстати ты папку py_macro обновляешь?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Ну так переработай новый дефолтный под себя

Я раньше свой конфиг года два таскал из обновы в обнову и все работало. А сейчас каждый патч мозгоклюйство, до того напрягает...

 

 

а так да попробуй добавь, про запятую не забудь, и кстати ты папку py_macro обновляешь?

Не помогло(((. py_macro специально не обновляю, просто весь хvm качаю и скидываю в папку игры. Ну и  в xvm.xc прописываю свой конфиг при необходимости.

Блин, неужели придется опять дефолтный настраивать... Печалька, блин...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

а у меня смещено стало тоже полученный урон-большое расстояние...я так понимаю это тут надо значения менять

// Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}).

      "dmg-kind": {

        "shot": "{{type-shell}}",                            // shot / попадание   в этой стройке что-то?

        "fire": "<font face='xvm'>Q</font>",            // fire / пожар

        "ramming": "<font face='xvm'>R</font>",         // ramming / таран

        "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "Dr",                                    // drowning / утопление

        "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>",       // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "DZ",                                  // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "GA",                                  // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>",     // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>"      // air strike / поддержка авиации

post-19913-0-93085600-1481743147_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

а у меня смещено стало тоже полученный урон-большое расстояние...я так понимаю это тут надо значения менять
, прикрепите файл damsgeLog.xc 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

P.S. Забыл убрать логирование. Перекачайте  
заработало плюс в репу)

так и должно быть?или мне уже мерещится но вроде значёк был какой-то 

post-19913-0-30909300-1481744333_thumb.png

Edited by Prosubaru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×