Перейти к содержимому
Korean Random
Kotyarko_O

"Калькулятор эффективности" средствами XVM.

Рекомендуемые сообщения

Ребята, не понял. image.png

 

решили проблему различия?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 час назад, alex_alex сказал:

Ребята, не понял. image.png

 

решили проблему различия?

 

Ну я решил, а тут нет еще

  • Не нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

про тебя я понял, интересует battleEfficiency

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
5 минут назад, alex_alex сказал:

про тебя я понял, интересует battleEfficiency

Пусть скрипт Kotyarko_O исправит, косяк в нем. 

Изменено пользователем Xotabych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
25 минут назад, Xotabych сказал:

Пусть скрипт Kotyarko_O исправит, косяк в нем. 

логично =)

Может кто сможет и без Kotyarko_O подправить.

Изменено пользователем alex_alex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Kotyarko_O 

когда будешь править скрипт, к этому заодно доделай локализацию к ангарной части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Обновлено.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Kotyarko_O сказал:

Убрана зависимость от внутриигровых настроек (решение подсмотрел у @ktulho).

Можешь убрать, оно же уже есть в xvm (начиная с ночника 8652)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, Kotyarko_O сказал:

Добавлена поддержка локализации, для ангарной части

спс, работает. Остальное тоже :no1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

зашёл в игру когда бой уже начался. Насчитало уж сильно много

 

1011179432_.thumb.png.5dc7133e71d27b86c937848782eae40c.png

 

это так и должно быть?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Насчитало уж сильно много

Точная ли цифра - нужно проверять, но в РЭ удельный вес сбития и захвата базы в расчетах очень велик... поэтому за "Захватчика" вполне похоже на правду ))
...а вот как уже ты "накимарил" на Захватчика - другой вопрос )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

что то не считает, обновил сам аддон от 16.10. сделал все по инструкции.

до патча работало, сейчас чего то не считает.

в окне результатов отключена статистика (она считается и показывается сессионной статистикой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@CTBOJI_U3_LLITAHOB прикрепите логи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Не окрашиваются рейтинги в результатах боя, конфиг дефолтный.

shot_131.thumb.png.2308ba7979822b1e54c08e481267c088.png

battleEfficiency.7z

python.log

xvm.log

 

Изменено пользователем Xotabych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Xotabych сказал:

Не окрашиваются рейтинги в результатах боя, конфиг дефолтный.

shot_131.thumb.png.2308ba7979822b1e54c08e481267c088.png

battleEfficiency.7z

python.log

xvm.log

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@Xotabych XTE не раскрашивается в боевой части, не срабатывает макрос {{py:ef ficiencyX TEColo r}}.

Надо добавить в файл colors.xc секции:

    // Dynamic color by efficiency
    // Динамический цвет по эффективности
    "eff": [
      { "value": 598,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, //    0 - 598  - very bad  (20% of players)
      { "value": 874,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } }, //  599 - 874  - bad       (better than 20% of players)
      { "value": 1079, "color": ${"def.colorRating.normal"   } }, //  875 - 1079 - normal    (better than 60% of players)
      { "value": 1540, "color": ${"def.colorRating.good"     } }, // 1080 - 1540 - good      (better than 90% of players)
      { "value": 1868, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 1541 - 1868 - very good (better than 99% of players)
      { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }  // 1869 - *    - unique    (better than 99.9% of players)
    ],
    // Dynamic color by WN8 rating
    // Динамический цвет по рейтингу WN8
    "wn8": [
      { "value": 397,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, //    0 - 397  - very bad  (20% of players)
      { "value": 914,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } }, //  398 - 914  - bad       (better than 20% of players)
      { "value": 1489, "color": ${"def.colorRating.normal"   } }, //  915 - 1489 - normal    (better than 60% of players)
      { "value": 2231, "color": ${"def.colorRating.good"     } }, // 1490 - 2231 - good      (better than 90% of players)
      { "value": 2979, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 2232 - 2979 - very good (better than 99% of players)
      { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }  // 2980 - *    - unique    (better than 99.9% of players)
    ],

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
1 час назад, Wild_RNB сказал:

@Xotabych XTE не раскрашивается в боевой части, не срабатывает макрос {{py:ef ficiencyX TEColo r}}.

Надо добавить в файл colors.xc секции:


    // Dynamic color by efficiency
    // Динамический цвет по эффективности
    "eff": [
      { "value": 598,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, //    0 - 598  - very bad  (20% of players)
      { "value": 874,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } }, //  599 - 874  - bad       (better than 20% of players)
      { "value": 1079, "color": ${"def.colorRating.normal"   } }, //  875 - 1079 - normal    (better than 60% of players)
      { "value": 1540, "color": ${"def.colorRating.good"     } }, // 1080 - 1540 - good      (better than 90% of players)
      { "value": 1868, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 1541 - 1868 - very good (better than 99% of players)
      { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }  // 1869 - *    - unique    (better than 99.9% of players)
    ],
    // Dynamic color by WN8 rating
    // Динамический цвет по рейтингу WN8
    "wn8": [
      { "value": 397,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, //    0 - 397  - very bad  (20% of players)
      { "value": 914,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } }, //  398 - 914  - bad       (better than 20% of players)
      { "value": 1489, "color": ${"def.colorRating.normal"   } }, //  915 - 1489 - normal    (better than 60% of players)
      { "value": 2231, "color": ${"def.colorRating.good"     } }, // 1490 - 2231 - good      (better than 90% of players)
      { "value": 2979, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 2232 - 2979 - very good (better than 99% of players)
      { "value": 99999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }  // 2980 - *    - unique    (better than 99.9% of players)
    ],

 

Я это знаю, что и куда нужно добавлять, а вот автор топика об это ни слова не написал.

Я делал все как описано в шапке  темы.

Может брать значения из сайта xvm  для рейтингов, а то при каждом пересчете граничных значений рейтингов нужно будет обновлять конфиг, а это уже не есть хорошо.

Изменено пользователем Xotabych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Обновлено.

  • Пороговые значения для окраски рейтингов "отвязаны" от конфига.

 

8 hours ago, Xotabych said:

а то при каждом пересчете граничных значений рейтингов нужно будет обновлять конфиг, а это уже не есть хорошо.

Понятия не имею, почему не переделал это раньше =)

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@Kotyarko_O что-то у меня не красит {{XTE}}.

Не работает макрос {{c:XTE}}. Скрипт из шапки темы, в конфиге colors.xc нет значений для используемых макросов.

{
  "battleEfficiency": {
    "enabled": true,
    "battleResultsWindow": {
      "enabled": true,
      "textFormat": "<textformat tabstops='[285]'>{{mapName}} - {{battleType}} \tWN8: <font color='{{c:WN8}}'>{{WN8}}</font>, EFF: <font color='{{c:EFF}}'>{{EFF}}</font>, xTE: <font color='{{c:XTE}}'>{{XTE}}</font></textformat>"
    }
  }
}
 

shot_008.thumb.jpg.b1f47eb3fd2fedf1a7aa2440d95ed3d0.jpg

 

shot_009.thumb.jpg.6e4ac25dd35e252606e797917ca55a34.jpg

 

 

Изменено пользователем Xotabych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
On 11/15/2018 at 5:30 PM, Xotabych said:

Не работает макрос {{c:XTE}}.

Исправил. Спасибо.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×