Перейти к содержимому
Korean Random
RealVoid

[6.9.0 02.09.17] Лаконичный (OCD) конфиг от RealVoid

Рекомендуемые сообщения

Почему у меня миникарта отображается не до конца? Что я не доустановил?  Я поставил в свой конфиг папку minimap из RealVoid

post-20193-0-30307200-1497784436_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Конфиг понравился,но хотелось бы немного  доработок если можно)) первое  налазит общее ХП команд на  иконки техники (на скрине выделил),хотелось бы увидеть вариант ушей  с ником+тип техники,а под себя хотел бы поинтересоватся как сделать 2 ряда карусели танков,при заходе в снайперский режим чтоб зум был всегда  со значением х2,и как сменить при улетающем ХП  вместо названия танка  чтоб было слово ТЫДЫЩЬ ??

1. Скрина нет, у себя такого не видел.

2. Уши с ником когда-то забраковал из-за непостоянной ширины, да и смысла в них не заметил. Ну, можно попробовать сделать по моему образцу, самому сейчас нет желания.

3. Карусель в два ряда при достаточном разрешении экрана включается в настройках клиента, или принудительно какой-то опцией, что можно найти в стандартном конфиге.

4. Принудительная кратность зума - опция Pmod'а.

5. ТЫДЫЩЬ появляется само, если поставить поверх хвм-а из пака протанки. Можно взять оттуда, кажется файл texts (может нужно его подключить в моем файле @xvm.xc)

Почему у меня миникарта отображается не до конца? Что я не доустановил?  Я поставил в свой конфиг папку minimap из RealVoid

В папку py_macro еще перекинуть файл type icons.py

Он делает иконки соответствующие положению уровня танка в текущем бою. То есть разные для топов, низов и середины.

Или можно в файлах миникарты прописать жестко. Два уровня можно вообще и без доп скрипта организовать.

Изменено пользователем RealVoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В папку py_macro еще перекинуть файл type icons.py

Он делает иконки соответствующие положению уровня танка в текущем бою. То есть разные для топов, низов и середины.

Или можно в файлах миникарты прописать жестко. Два уровня можно вообще и без доп скрипта организовать.

Спасибо, помогло

Следующий вопрос - какие параметры отвечают за размер иконок на минекарте? А то они слишком маленькие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Следующий вопрос - какие параметры отвечают за размер иконок на минекарте? А то они слишком маленькие.

Вот этот "textFormat": { "size": 12, ..., в minimapLabelsTemplates.xc, во всех местах, где стоит 12.

    // Тип техники, пропавший
    "vtypeLost": {
      "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
      "x": 0,
      "y": -0.5,
      "alpha": 75,
      "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "lost", "alive" ],
      "layer": "bottom",
      "textFormat": { "size": 12, "align": "center", "valign": "center" },
      "format": "<font color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>{{.minimap.labelsData.vtype.{{vtype-key}}}}</font>"
    },
Изменено пользователем RealVoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Огромное тебе спасибо, RealVoid.

Если не трудно объясни если возможно, как сделать, что бы на миникарте кружки с оставшимся HP показывались всегда, а не только при увеличении миникарты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

кружки с оставшимся HP показывались всегда, а не только при увеличении миникарты.

Там оно не конкретно на увеличение завязано, а прост на альт, можно развести по кнопкам.

Так... Но в принципе можно в minimap.xc, вот здесь, внутри formats:

    "labels": {
      "formats": [
//      ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.xmqpEvent" },
        
        ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },
        ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" },
        
        ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" },
        ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" },
        
        ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }
        ]
    },

Добавить взятое из minimapAlt.xc еще вот это

${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.HPSpotted" },
${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.HPLost" },

или только первую строку. Только чтобы запятые были где нужно.

Изменено пользователем RealVoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понял, оставлю как есть, спасибо тебе огромное за труды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Добавил урон по оглушению, чтобы можно было скрыть стандартный. Теперь на арте панель выглядит так:

post-25212-0-10037400-1504367166_thumb.jpg

Все остальное по-старому.

Изменено пользователем RealVoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Взял только PlayersPanel. Поменял в сборке от Протанки, но не нравится шрифт (мелко)... А где можно менять шрифт так и не нашел. Не подскажете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Andzy Хороший вопрос! Зашел ответить все-таки, если еще нужно.
Потому что кажется там нигде мной шрифт и не указан, используется значение из стандарта. Которое Протанки может даже переопределяют.
Вообще нужно в поля вида "vehicleFormatLeft" и остальные необходимые (вообще их там 6) пихать надпись size='сколько-то', как уже же как уже стоит например тут:

"fragsFormatLeft":    "<font alpha='{{alive?#FF|#80}}' color='#FFFFFF' size='16' bold='true'>{{frags}}</font>",

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×