Jump to content
Korean Random
ktulho

totalEfficiency средствами XVM.

Recommended Posts

здравствуйте@ktulho ,а не подскажите на примере как правильно прописать?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@S.N есть макрос:

{{shell-dmg}}      - shell damage / урон снарядом.

Я бы расположил его в секции "hit-effects":

      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "{{dmg}}",                                    // penetrated / пробито.
        "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}",     // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный).
        "final_ricochet": "{{shell-dmg}}",                             // ricochet / рикошет.
        "armor_not_pierced": "{{shell-dmg}}",                          // not penetrated / не пробито.
        "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg}}",                    // no damage / без урона.
        "unknown": "{{shell-dmg}}"                                     // unknown / неизвестно.
      },

Хотя для вашего конфига это не подходит.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@S.N будешь использовать - применяй форматирование {{shell-dmg%.0f}}

 

@ktulho для "unknown" он не годится. По моим наблюдениям этот параметр срабатывает при сбитой гусле без урона, а для "intermediate_ricochet" он как раз подходит :laugh:

      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "{{dmg}}",                                    // penetrated / пробито.
        "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}",                  // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный).
        "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}",                         // ricochet / рикошет.
        "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}}",                      // not penetrated / не пробито.
        "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}}",                // no damage / без урона.
        "unknown": "----"                                              // unknown / неизвестно.
      },

в таком виде всё бодрячком. Протестировано :repair:

Ку!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо@ktulho и@HEKPOMAHT .Только у меня уже прописано вот так:

      "hit-effects": {
        "armor_pierced":           "-{{dmg}}",                                                                                                       // penetrated / пробито
        "intermediate_ricochet":   "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>",       // ricochet (intermediate) / рикошет       (промежуточный)
        "final_ricochet":          "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>",       // ricochet / рикошет
        "armor_not_pierced":       "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито
        "armor_pierced_no_damage": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-13'>",      // no damage / без урона
        "unknown":                 "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}"                                                                                // unknown / неизвестно

Я так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
13 минут назад, S.N сказал:

так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как?

почему не получится? Вариантов тьма.

"hit-effects": {
  "armor_pierced": "-{{dmg}}",
  "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>",    // ricochet (intermediate) / рикошет       (промежуточный)
  "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>",           // ricochet / рикошет.
  "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' vspace='-14'>",  // not penetrated / не пробито.
  "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' vspace='-13'>", // no damage / без урона.
  "unknown": ""                                                                                                     // unknown / неизвестно.
},

vspace в картинках настроишь по месту

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я наверно не так Вас понимаю или я не правильно описал,что я хотел сделать.Пример: я заблокировал бронёй от 3 танком на 700 урона и,что бы выводилось так-

первая блокировка  200(200)

вторая блокировка  350(150)

третья блокировка  700(350)

то есть,что бы показывало общую блокировку и последнею.

Пример из ПРОТАНКОВ:

7775557e-6a27-4b3f-8e74-e89c06f39605.jpg

1f291d9d-e7f2-4a35-9aac-7e66e93d59d8.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можно попробовать использовать подложку от lastHit, если она не используется.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Она тоже используется.Ну и ладно не выходит так не выходит.Спасибо Вам@ktulho и@HEKPOMAHT за потраченное время.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho там можно ж в сборник отдельный скрипт на последний заблокированный уроний сделать?

+ заявка висит на количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне, но я терпеливо жду :rice:

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Надо определиться какие нужны последние события (последний полученный/нанесенный урон, последний заблокированный урон и т.д.)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho поразмыслив, конкретно для моей заявки нужно событие с последним нанесённым урон или попаданием без урона для получения информации о кол.-ве критов.

 

Пример:

- кританул дуло - получил "1"

- кританул дуло с башней - получил "2"

- кританул дуло, башню, прибор наблюдения - получил "3"

- ...

 

не важно, было ли при этом снятие ХП.

так будет правильнее :hmm:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@HEKPOMAHT нужно вспомнить, что ещё нужно было. Например всем необходимо было в шапке хитлога отображать, убил ли он последним выстрелом или нет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
21 минуту назад, ktulho сказал:

@HEKPOMAHT нужно вспомнить, что ещё нужно было. Например всем необходимо было в шапке хитлога отображать, убил ли он последним выстрелом или нет.

Из моих предложений было только по хитлогу, - но там связанного с последним уроном ничего нет .

А так я особо и не знаю, что ещё добавить. Тимдамаг... Можно ж в процессе добавлять, если что.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Товарищи, подскажите кто использует {{py:xvm.damagesSquad}} для отображения урона, нанесенного совзводным в бою - работает?

Давно не катал взводом, но ранее помню точно отображалось сколько урона нанес совзвод, а сейчас все время ноль и в динамическом взводе и в обычном.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 часа назад, refaol сказал:

все время ноль и в динамическом взводе и в обычном.

сколько не чекал,все время показывало только мой урон,т.е. взводный не плюсовался и так уже несколько лет...Но я в принципе взводом очень редко играю:sceptic:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 часа назад, Budyx69 сказал:

{{py: xvm.damagesSquad}} is not correct work,

Запулил исправление.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...