Pensioner 55 #443223 Posted October 17, 2018 1 час назад, ktulho сказал: Я не делал вместо, я добавил новый макрос. В описании макрасов в шапке темы на конце не хватает "s" :{{py:xvm.numberAssistAndStuns}}, {{py:xvm.totalAssistAndStuns}}, и в {{py:xvm.numberAssistAndStun}} - сумма {{py:xvm.numberAssistSpot}}, {{py:xvm.numberAssistTrack}} и {{py:xvm.numberAssistStun}} нужно убрать Assist. Может тогда для шапки assistLog всё таки сделаешь новый макрос: сумма всех numberAssist, какой нибудь {{py:xvm.totalnumberAssist}} - сумма {{py:xvm.numberAssistSpot}}, {{py:xvm.numberAssistTrack}} и {{py:xvm.numberAssistStun}}. У меня {{py:xvm.numberAssistStun}} не работает почемуто, ночник 8653 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #443227 Posted October 17, 2018 53 минуты назад, Pensioner сказал: сумма {{py:xvm.numberAssistSpot}}, {{py:xvm.numberAssistTrack}} и {{py:xvm.numberAssistStun}} нужно убрать Assist. Не нужно. 54 минуты назад, Pensioner сказал: Может тогда для шапки assistLog всё таки сделаешь новый макрос: сумма всех numberAssist, Это и есть макрос {{py:xvm.numberAssistAndStun}} 58 минут назад, Pensioner сказал: В описании макрасов в шапке темы на конце не хватает "s" :{{py:xvm.numberAssistAndStuns}}, {{py:xvm.totalAssistAndStuns}} Поправил в шапке название этих макросов. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #443231 Posted October 17, 2018 46 минут назад, ktulho сказал: Это и есть макрос {{py:xvm.numberAssistAndStun}} Но он у меня почему добавляет вот это: {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество нанесенных оглушений, а не это: {{py:xvm.numberAssistStun}} - количество попаданий по оглушенной вами технике 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #443232 Posted October 17, 2018 19 минут назад, Pensioner сказал: Но он у меня почему добавляет вот это: {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество нанесенных оглушений, а не это: {{py:xvm.numberAssistStun}} - количество попаданий по оглушенной вами технике Ага забыл запулить исправление. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #443258 Posted October 17, 2018 6 часов назад, ktulho сказал: Я не делал вместо, я добавил новый макрос. Тогда понятно,я так и подумал в принципе,просто уточнить хотел. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #443288 Posted October 17, 2018 9 часов назад, Pensioner сказал: Но он у меня почему добавляет вот это: {{py:xvm.numberStuns}} - общее количество нанесенных оглушений, а не это: {{py:xvm.numberAssistStun}} - количество попаданий по оглушенной вами технике Запулил исправление. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #443295 Posted October 17, 2018 42 минуты назад, ktulho сказал: Запулил исправление. Заработало. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #448259 Posted January 9, 2019 Ребят,а что это за ошибка появилась после обновления до 8737(более ранние билды без нее работали)?На чистом пока не проверял,может еще у кого такое появилось? 2019-01-09 02:13:14.510: INFO: ============================= 2019-01-09 02:13:14.510: INFO: 2019-01-09 02:13:14: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc 2019-01-09 02:13:14.510: ERROR: Traceback (most recent call last): 2019-01-09 02:13:14.510: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2019-01-09 02:13:14.510: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2019-01-09 02:13:14.511: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\xvm\total_Efficiency.py", line 254, in onEnterWorld 2019-01-09 02:13:14.511: ERROR: if self.publicInfo['team'] != player.team: 2019-01-09 02:13:14.511: ERROR: AttributeError: 'PlayerAvatar' object has no attribute 'team' 2019-01-09 02:13:14.511: INFO: ============================= Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #448261 Posted January 9, 2019 @Slava7572 прикрепите полностью оба лога. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #448280 Posted January 10, 2019 15 часов назад, ktulho сказал: @Slava7572 прикрепите полностью оба лога. Обнулил,думал воспроизведется по новой,но не тут то было,потом вспомнил,что меня выкидывало из антивируса(вернее стороннего мода,который в инет за данными лезет).....Если еще раз выкинет и воспроизведется,то скину,думаю это из за чего то стороннего. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #448927 Posted January 25, 2019 Заявка № 100500 @ktulho привет. хотелось бы пополнить список ещё одним макросом: {{py:xvm.dmgAlly}} - возвращает 'dmgAlly', если был нанесён урон союзнику, иначе - пусто ---- и произвести небольшую корректировку-замену: убрать спэш из макроса {{py:xvm.hitAlly}} сам макрос наверно нужно будет переименовать: {{py:xvm.directShotAlly}} - возвращает 'что-нибудь', если было хотя бы одно прямое попадание по союзнику, иначе - пусто Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #448951 Posted January 26, 2019 23 часа назад, HEKPOMAHT сказал: хотелось бы пополнить список ещё одним макросом: Зачем? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #448955 Posted January 26, 2019 7 минут назад, ktulho сказал: Зачем? один будет для "Основного калибра", без сплэша - только прямое попадание второй для конструкций, Для вывода цвета, текста или картинки например {{py:xvm.dmgAlly?Упс. Задел союзника!}} + такого похожего макроса нет, ничем не заменишь, а вот необходимость есть. я же всё для дела прошу, не просто так от болды, сам же знаешь. И применение уже есть - от того и заявка созревает. Очень хотелось бы чтобы было 2 разных, как я описал в заявке. 1 - только прямое попадание 2 - таран, сплэш, попадание с уроном и коллизия наверно Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #448956 Posted January 26, 2019 То есть, если попал, но не нанес урона, то все нормально. А если нанес урон, то надо повнимательнее быть? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #448957 Posted January 26, 2019 у нас хитлог "без урона" - не показывает. Так что "попадание без урона" добавлять не нужно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #448958 Posted January 26, 2019 9 минут назад, HEKPOMAHT сказал: 1 - только прямое попадание Я вообще не понимаю, при чем здесь медаль "Основной калибр" и totalEfficiency? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #448959 Posted January 26, 2019 Только что, ktulho сказал: Я вообще не понимаю, при чем здесь медаль "Основной калибр" и totalEfficiency? я изначально в эту тему предложение внёс, от-того ты этот макрос в этой теме и сделал (я же не разбираюсь по коду, где он должен быть ). А так я уже думал об этом. Ну сделал и сделал... давай если хочешь в сборку отдельным скриптом? damagesAlly.py ---- а так получается, что макрос в этой теме из-за меня. Как когда-то "начало боя" был в прицеле Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #448961 Posted January 26, 2019 (edited) @HEKPOMAHT То есть тебя устроит {{py:xvm.hitAlly}}, если он будет учитывать таран? 13 часов назад, HEKPOMAHT сказал: Ну сделал и сделал... давай если хочешь в сборку отдельным скриптом? damagesAlly.py Ни хочу его ни куда выделять. Кому хочется, могут использовать {{py:xvm.total_hp.mainGun(h, d)}} - расчет урона для получения медали "Основной калибр". h - текст, отображаемый перед уроном d - текущий урон в бою Я его ({{py:xvm.hitAlly}}) добавлял для каких-то там ЛБЗ. Edited January 27, 2019 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #448962 Posted January 26, 2019 3 минуты назад, ktulho сказал: То есть тебя устроит {{py:xvm.hitAlly}}, если он будет учитывать таран? так и коллизию тоже нужно, как я понимаю. так а как тогда окрасить под "Основной калибр"? из "PY(ON_UPDATE_HP)" ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #448963 Posted January 26, 2019 2 минуты назад, HEKPOMAHT сказал: так и коллизию тоже нужно Что-то я сомневаюсь, что можно узнать из-за чего союзник стукнулся об камень. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites