Jump to content
Korean Random
ktulho

totalEfficiency средствами XVM.

Recommended Posts

на любом можно проверить. 

 

реплей для проверки:

 

 

Edited by HEKPOMAHT
✂ удаление реплея

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

скатал бой - уже срабатывает.  Осталось проверить нюансы (нужна игровая ситуация). Отпишусь если подвернётся. Кстати, затопление включал в него ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
38 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Кстати, затопление включал в него ?

Наверно нет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нужен обязательно. Реплей подготовил)

Edited by HEKPOMAHT
✂ удаление реплея

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Отлично! :no1:

Осталось раздобыть реплей "сплэш без урона" non_banana2.gif

это будет проверка второго нюанса.

 

@ktulho 

второй нюанс смоделировал - тоже отлично :no1::no1::no1:

у меня по тестированию всё тогда, всё учтено - можно пулл.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho 

слушай, а клиент отдаёт данные по оглушению экипажа игрока ? У нас даже макросов таких нет. Должно ли оглушение подпадать под термин "воздействие на технику" в макросе {{py:xvm.isImpact}} ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
8 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

а клиент отдаёт данные по оглушению экипажа игрока ?

Что именно?

11 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Должно ли оглушение подпадать под термин "воздействие на технику" в макросе {{py:xvm.isImpact}} ?

Без понятия, ты же придумал этот термин.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 минуту назад, ktulho сказал:

Что именно?

по экипажу игрока: общее время оглушения , кол.-во оглушений. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Только что, HEKPOMAHT сказал:

по экипажу игрока: общее время оглушения , кол.-во оглушений. 

это ни как не относится к totalEfficiency.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

как грамотно тогда это макрос оформить - должен ли он срабатывать при оглушении экипажа игрока или нет. Этот момент не критический, просто хотел бы до конца с ним разобраться. В данный момент при оглушении макрос не срабатывает, есть очень эксклюзивный реплей если что. Как решишь - так и будет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
4 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

как грамотно тогда это макрос оформить - должен ли он срабатывать при оглушении экипажа игрока или нет.

Я не знаю зачем вообще нужен этот макрос.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

4 минуты назад, ktulho сказал:

Я не знаю зачем вообще нужен этот макрос.

С помощь него можно скрывать ненужные нули, иконки, пока танк целый.

 

2 вариант - для любителей можно выводить надписи: "Ни царапины", "Уже потрепали"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал:

С помощь него можно скрывать ненужные нули, иконки, пока танк целый.

 

2 вариант - для любителей можно выводить надписи: "Ни царапины", "Уже потрепали"

Чем плохи нули?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

я у себя скрыл - нули, картинки. Появляется только когда есть события.

эта была изначальная задумка

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 минуту назад, HEKPOMAHT сказал:

я у себя скрыл - нули, картинки.

Это не ответ.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а такой годиться:

9 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

для любителей можно выводить надписи: "Ни царапины", "Уже потрепали"

:smile:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
15 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

для любителей можно выводить надписи: "Ни царапины", "Уже потрепали"

Для любителей, у которых слишком много свободного места на экране?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 минуту назад, ktulho сказал:

Для любителей, у которых слишком много свободного места на экране?

ну и для них в том числе. Если интересует конкретная причина - нужен был макрос, который срабатывал при крите от сплэша и при затоплении. {{py:xvm.isImpact}} это учитывает, проверил. Осталось по оглушению решить. В текущем виде норм, но вдруг кто захочет и учитывать и оглушения (это относится к категории игроков со свободным местом на экране). Просто хочу учесть все варианты.

вот недавно братюнь в хитлоге просили выводить)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...