ktulho 5,790 #497043 Posted February 6, 2021 @S.N для этого есть damagelog. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
S.N 11 #497046 Posted February 6, 2021 здравствуйте@ktulho ,а не подскажите на примере как правильно прописать? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #497061 Posted February 6, 2021 @S.N есть макрос: {{shell-dmg}} - shell damage / урон снарядом. Я бы расположил его в секции "hit-effects": "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "{{shell-dmg}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg}}", // no damage / без урона. "unknown": "{{shell-dmg}}" // unknown / неизвестно. }, Хотя для вашего конфига это не подходит. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #497062 Posted February 6, 2021 @S.N будешь использовать - применяй форматирование {{shell-dmg%.0f}} @ktulho для "unknown" он не годится. По моим наблюдениям этот параметр срабатывает при сбитой гусле без урона, а для "intermediate_ricochet" он как раз подходит "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}}", // no damage / без урона. "unknown": "----" // unknown / неизвестно. }, в таком виде всё бодрячком. Протестировано Ку! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
S.N 11 #497068 Posted February 6, 2021 Спасибо@ktulho и@HEKPOMAHT .Только у меня уже прописано вот так: "hit-effects": { "armor_pierced": "-{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-13'>", // no damage / без урона "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно Я так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #497072 Posted February 6, 2021 13 минут назад, S.N сказал: так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как? почему не получится? Вариантов тьма. "hit-effects": { "armor_pierced": "-{{dmg}}", "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' vspace='-13'>", // no damage / без урона. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, vspace в картинках настроишь по месту Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
S.N 11 #497076 Posted February 6, 2021 Я наверно не так Вас понимаю или я не правильно описал,что я хотел сделать.Пример: я заблокировал бронёй от 3 танком на 700 урона и,что бы выводилось так- первая блокировка 200(200) вторая блокировка 350(150) третья блокировка 700(350) то есть,что бы показывало общую блокировку и последнею. Пример из ПРОТАНКОВ: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #497086 Posted February 6, 2021 Можно попробовать использовать подложку от lastHit, если она не используется. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
S.N 11 #497089 Posted February 6, 2021 Она тоже используется.Ну и ладно не выходит так не выходит.Спасибо Вам@ktulho и@HEKPOMAHT за потраченное время. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #497115 Posted February 7, 2021 @ktulho там можно ж в сборник отдельный скрипт на последний заблокированный уроний сделать? + заявка висит на количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне, но я терпеливо жду 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #497117 Posted February 7, 2021 Надо определиться какие нужны последние события (последний полученный/нанесенный урон, последний заблокированный урон и т.д.) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #497118 Posted February 7, 2021 @ktulho поразмыслив, конкретно для моей заявки нужно событие с последним нанесённым урон или попаданием без урона для получения информации о кол.-ве критов. Пример: - кританул дуло - получил "1" - кританул дуло с башней - получил "2" - кританул дуло, башню, прибор наблюдения - получил "3" - ... не важно, было ли при этом снятие ХП. так будет правильнее Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #497125 Posted February 7, 2021 @HEKPOMAHT нужно вспомнить, что ещё нужно было. Например всем необходимо было в шапке хитлога отображать, убил ли он последним выстрелом или нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #497128 Posted February 7, 2021 21 минуту назад, ktulho сказал: @HEKPOMAHT нужно вспомнить, что ещё нужно было. Например всем необходимо было в шапке хитлога отображать, убил ли он последним выстрелом или нет. Из моих предложений было только по хитлогу, - но там связанного с последним уроном ничего нет . А так я особо и не знаю, что ещё добавить. Тимдамаг... Можно ж в процессе добавлять, если что. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #499930 Posted April 1, 2021 Товарищи, подскажите кто использует {{py:xvm.damagesSquad}} для отображения урона, нанесенного совзводным в бою - работает? Давно не катал взводом, но ранее помню точно отображалось сколько урона нанес совзвод, а сейчас все время ноль и в динамическом взводе и в обычном. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #499939 Posted April 1, 2021 @refaol логи прикрепите. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #499946 Posted April 1, 2021 3 часа назад, refaol сказал: все время ноль и в динамическом взводе и в обычном. сколько не чекал,все время показывало только мой урон,т.е. взводный не плюсовался и так уже несколько лет...Но я в принципе взводом очень редко играю Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Budyx69 32 #500004 Posted April 2, 2021 @ktulho {{py: xvm.damagesSquad}} is not correct work, when with anonymous player in sqad. more damage is shown than done http://wotreplays.eu/site/5831090?secret=2d004105d0d6803a12458e41e66098f3#teams 8124 in the picture is the indicated damage to my squadmen, correct is 5627. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #500008 Posted April 2, 2021 3 часа назад, Budyx69 сказал: {{py: xvm.damagesSquad}} is not correct work, Запулил исправление. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #500021 Posted April 3, 2021 @ktulho может заодно {{py:xvm.crits}} глянь. в итогах 6 критов: в бою 7; 6 а не 7 критов.wotreplay реплей с WoT 1.12 (не тест) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites