P.S.Enot 416 #475001 Posted January 9, 2020 (edited) 7 часов назад, Slava7572 сказал: Без этого не разобраться Показать содержимое за место них точками обозначено 7 часов назад, Slava7572 сказал: Без этого не разобраться Показать содержимое Расставил. Он не подойдет. Мне нужно только на иконку засвета и что бы она не весела постоянно на мониторе, а пропадала. Так как нагромождать не хочу. Это будет понятно что засветил и исчезнув не будет мешать. Как индикатор. Я пробовал вырезать из тотал эфенси оставлять только на засвет, но что-то постоянно удаляю из-за чего после перестает работать. По сути я не думаю что там кусок большой выйдет если слепить, но второй день сам проковырялся либо ломаю удалив что-то лишнее, либо иконка при дамаге тоже выскакивает. Хотя можно было и как вариант сделать если засвет иконка такая если урон нанес другая. Как то так. Понимаю что помогать не особо кто-то хочет или нет на это времени, но и я выше своих знаний не прыгну и так учусь либо на примерах, либо методом проб и тыканий туда-сюда одного и того же.ил знаки. Edited January 9, 2020 by P.S.Enot Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #479671 Posted March 22, 2020 Никто не замечал аномалии в работе {{py:xvm.totalDamagesSquad}}?Что то я часто замечаю,что отдает просто мой урон,по сути дублирует {{py:xvm.totalDamage}}.В основном в динамическом взводе,в других не играю практически,поэтому редко он вообще работает,но раньше точно показывал общий.Может нужно {{py:xvm.totalDamagesSquad()}} прописывать и я забыл это дело обновить? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #479672 Posted March 22, 2020 19 минут назад, Slava7572 сказал: Никто не замечал аномалии в работе {{py:xvm.totalDamagesSquad}}? Нужен реплей. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #479698 Posted March 22, 2020 11 часов назад, ktulho сказал: Нужен реплей. специально отложил,но все же решил переспросить у других,в самом конце для медальки взвод принял,у сушки 4100 с чем то оказалось,а показывало мои 4400(около). Это то,что в глаза бросилось,не первый раз встречаю,прошлый реплей не сохранился,да и один раз вроде как нужно было подтверждение.На всякий случай код // Общий урон+заблокированный,урон+ассист и урон+ассист+заблокированный(работает по кнопке alt) "totalEfficiencyAlt": { "$ref": { "path":"def.totalEfficiency" }, "visibleOnHotKey": true, "shadow": { "color": "0x014943", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2.5, "strength": 1.5 }, "format": "<textformat tabstops='[75,150,225]'><img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/avgDamagePerMinute.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.totalDamagesBlocked}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/clipFireRate.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.totalDamagesAssist}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/invisibilityMovingFactor.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.detection}}<tab>{{py:xvm.isStuns?<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/stunMaxDuration.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.numberStuns}}}}</textformat>" }, // Общий взводный урон(только взводный) "damagesSquad": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 233, "y": -3, "width": 300, "height": 232, "alpha": "{{py:xvm.isPlayerInSquad?100|0}}", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2.5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "font": "impact", "size": 17 }, "format": "<textformat tabstops='[75,150]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/tacticalTraining.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalFragsSquad}}</textformat>" }, логи без ошибок по хвм,по крайней мере боевым,дефолтный спам по карусели. 20200322_0502_poland-Pl13_53TP_Markowskiego_05_prohorovka.wotreplay xvm.log python.log Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #479707 Posted March 22, 2020 2 часа назад, Slava7572 сказал: в самом конце для медальки взвод принял,у сушки 4100 с чем то оказалось,а показывало мои 4400(около). Так не будет считать. Урон считается, только тот, который нанесен находясь во взводе.. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #479708 Posted March 22, 2020 7 минут назад, ktulho сказал: Так не будет считать. Урон считается, только тот, который нанесен находясь во взводе.. т.е. для динамического не работает?Раньше ж работал Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #479709 Posted March 22, 2020 2 минуты назад, Slava7572 сказал: т.е. для динамического не работает?Раньше ж работал Ни чего не менялось. Создашь взвод в начале боя будет считаться. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #479711 Posted March 22, 2020 6 минут назад, ktulho сказал: Ни чего не менялось. Создашь взвод в начале боя будет считаться. если это нормально,то ок. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #479712 Posted March 22, 2020 4 минуты назад, Slava7572 сказал: если это нормально,то ок. В принципе можно и переделать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #479716 Posted March 22, 2020 (edited) 18 минут назад, ktulho сказал: В принципе можно и переделать. было бы супер,много кто динамические взвода юзает,особенно раньше,когда ЛБЗ были взводные,да и вообще.И я помню,что работало раньше,деньги на это не поставлю,но почему то есть такая уверенность))) Тоже самое и с {{py:xvm.damagesSquad}} было бы неплохо. Edited March 22, 2020 by Slava7572 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #479744 Posted March 23, 2020 17 часов назад, Slava7572 сказал: И я помню,что работало раньше,деньги на это не поставлю,но почему то есть такая уверенность))) А я бы поставил. Переделал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #479749 Posted March 23, 2020 1 час назад, ktulho сказал: я бы поставил пошел тестить Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #479927 Posted March 26, 2020 Заявка @ktulho нужен макрос: {{py:xvm.isAverageDamage}} - возвращает 'ad' если общий нанесенный урон игроком выше среднего, иначе - пусто; * когда равен наверно тоже должен срабатывать (хз, как там грамотнее) {{py:xvm.isAvgDamage}} ✔ {{py:xvm.isAverageDmg}} {{py:xvm.isAvgDmg}} Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #479933 Posted March 26, 2020 31 минуту назад, HEKPOMAHT сказал: Заявка @ktulho нужен макрос: {{py:xvm.isAverageDamage}} - возвращает 'ad' если общий нанесенный урон игроком выше среднего, иначе - пусто; * когда равен наверно тоже должен срабатывать (хз, как там грамотнее) {{py:xvm.isAvgDamage}} ✔ {{py:xvm.isAverageDmg}} {{py:xvm.isAvgDmg}} Почему нельзя сравнивать с макросом {{tdb))? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #479936 Posted March 26, 2020 12 минут назад, ktulho сказал: Почему нельзя сравнивать с макросом {{tdb))? а я что-то и не подумал о сравнении. Там ещё суммы макросов можно с помощью {{py:sum()}} записать. Или ты делал, чтоб покороче было? Тогда и мой можно добавить - будет без сравнения. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BornToKill_ 110 #481982 Posted May 5, 2020 В 8.5.2.0007 поломался подсчет кол-ва урона, необходимый для основного калибра. После любого выстрела (попал/не попал/не пробил) цифра уменьшается, хотя должна только после пробития. С файлом total_hp.py из 8.5.2.0005 все работает правильно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #481983 Posted May 5, 2020 3 минуты назад, BornToKill_ сказал: В 8.5.2.0007 поломался подсчет кол-ва урона, необходимый для основного калибра там ещё не работала нормализация значений. Но это лучше отдельно в багрепортах оформлять, так как к этой теме баг не относится Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #481993 Posted May 6, 2020 11 часов назад, HEKPOMAHT сказал: Но это лучше отдельно в багрепортах оформлять Не нужно, я вижу сообщения Исправил. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #482039 Posted May 6, 2020 9 часов назад, night_dragon_on сказал: Исправил. Build 8.5.2_0011 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #491815 Posted November 1, 2020 Заявка @ktulho по возможности: {{py:xvm.critical}} - возвращает 'critical' если игрок нанёс урон с критическим повреждением, иначе - пусто; + репорт по {{py:xvm.dmgKindColor}} попозже будет Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites