ktulho 5,780 #422251 Posted February 25, 2018 8 минут назад, HEKPOMAHT сказал: Просто хочу учесть все варианты. Всего не учтешь. Завтра попросят макрос, который будет срабатывать при заваливания дерева или разрушения забора, чтобы выводить надпись "Наследил". 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #422261 Posted February 25, 2018 @ktulho тогда решено - оглушение экипажа игрока в макросе не будет. А остальном всё работает, можно пулить. единственно что в описании пометку сделать нужно {{py:xvm.isImpact}} - возвращает 'Impact' если было воздействие на технику игрока, иначе - пусто (оглушение экипажа не учитывается). 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #422831 Posted March 3, 2018 (edited) Build 8208/9.22 в самом конце наверно сплэшем без урона задел союзника - {{py:xvm.hitAlly}} сработал, основной калибр не окрасился. получается mainGun поправить нужно. скрипт последний Edited March 19, 2018 by HEKPOMAHT ✂ удаление реплея Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #422833 Posted March 3, 2018 @HEKPOMAHT Цитата Для получения достижения нельзя задевать союзников прямыми выстрелами. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #422838 Posted March 3, 2018 тогда {{py:xvm.hitAlly}} поправить нужно, он тоже должен срабатывать только при прямом попадании Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #422840 Posted March 3, 2018 3 минуты назад, HEKPOMAHT сказал: тогда {{py:xvm.hitAlly}} поправить нужно, он тоже должен срабатывать только при прямом попадании Почему? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #422844 Posted March 3, 2018 7 минут назад, ktulho сказал: Почему? так они схожи по цвету должны быть. Обсуждали в начале ещё, цвет схож с цветом в mainGun (таран не учитывать) В 27.07.2017 в 13:58, HEKPOMAHT сказал: вот в осн.калибре фигурирует такое определение "нельзя задевать союзников прямыми выстрелами" . Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZloyYurich 225 #423217 Posted March 7, 2018 (edited) Здравствуйте всем! Идея такова, решил по возможности избавиться от сторонних модов, коль практически все есть в XVM. В связи с этим возник ряд вопросов с настройкой панели totalEfficiency Очень долго катал с панелькой Armagomen, потому хотелось внешний вид сохранить. С расстояниями разобрался И, как покрасить свой дамаг в цвет по среднему урону? У Armagomen это реализованно посредством макроса {{tankDamageAvgColor}} . Возможно ли реализовать такое в totalEfficiency? читал читал, но про цвет нашел только один макрос, {{py:xvm.totalDamageColor}} Вот эти значения покрасить И еще вопрос следом возник-как сделать, чтобы оглушение показывалось только при игре на арте? А то оно почему то на сех танках есть Edited March 7, 2018 by ZloyYurich Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #423218 Posted March 7, 2018 59 минут назад, ZloyYurich сказал: И еще вопрос следом возник-как сделать, чтобы оглушение показывалось только при игре на арте? А то оно почему то на сех танках есть Две страницы назад пример есть. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #423254 Posted March 7, 2018 11 часов назад, ZloyYurich сказал: как сделать, чтобы оглушение показывалось только при игре на арте? Можно так: {{py:xvm.isStuns?<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/stunMinDuration.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.totalStun}}}} Это чисто пример из моего конфига,который мне когда то помогли сделать,думаю общий принцип будет понятен)) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #423256 Posted March 7, 2018 12 часов назад, ZloyYurich сказал: как сделать, чтобы оглушение показывалось только при игре на арте? я меняю заблокированный урон на стан при игре на арте. место экономит. {{vtype-key=SPG?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZloyYurich 225 #423272 Posted March 8, 2018 7 часов назад, Kornet_WA сказал: я меняю заблокированный урон на стан при игре на арте. место экономит. {{vtype-key=SPG?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} А всю строчку напиши, плз. У меня только иконка стана поменялась на щит Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #423279 Posted March 8, 2018 (edited) 2 часа назад, ZloyYurich сказал: А всю строчку напиши, плз. У меня только иконка стана поменялась на щит так же, только вместо картинок макросы. {{vtype-key=SPG?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} {{vtype-key=SPG?{{py:xvm.totalStun}}|{{py:xvm.totalBlocked}}}} Edited March 8, 2018 by Kornet_WA 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZloyYurich 225 #423280 Posted March 8, 2018 (edited) 49 минут назад, Kornet_WA сказал: так же, только вместо картинок макросы. {{vtype-key=SPG?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} {{vtype-key=SPG?{{py:xvm.totalStun}}|{{py:xvm.totalBlocked}}}} Все отлично, я действительно не так сделал)) Все работает, спасибо большое, очень интересно получилось Edited March 8, 2018 by ZloyYurich Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #423284 Posted March 8, 2018 Отмечу, что не каждая арта оглушает. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #423288 Posted March 8, 2018 1 час назад, ktulho сказал: Отмечу, что не каждая арта оглушает. При этом макрос py:xvm.isStuns все равно работает корректно.Допустим FV304 у меня колонки со станом нет как и задумывалось,при vtype-key=SPG такое не прокатывает,будут нули.Можно же так сделать: {{py:xvm.isStuns?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} {{py:xvm.isStuns?{{py:xvm.totalStun}}|{{py:xvm.totalBlocked}}}} И тогда будут только те арты,которые могут станить...блок конечно не сильно арте нужен,но нули на мелких уровнях как то не очень будут смотреться)))) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #423289 Posted March 8, 2018 1 минуту назад, Slava7572 сказал: При этом макрос py:xvm.isStuns все равно работает корректно. Для этого он и создавался. 2 минуты назад, Slava7572 сказал: Можно же так сделать: {{py:xvm.isStuns?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>}} {{py:xvm.isStuns?{{py:xvm.totalStun}}|{{py:xvm.totalBlocked}}}} Лучше так: {{py:xvm.isStuns?<img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'>{{py:xvm.totalStun}}|<img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'>{{py:xvm.totalBlocked}}}} 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZloyYurich 225 #423316 Posted March 8, 2018 9 часов назад, ktulho сказал: Отмечу, что не каждая арта оглушает. Это есть, но такой мало. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #423782 Posted March 15, 2018 @ktulho привет подскажи по макросу {{py:xvm.isImpact}} - будешь добавлять его в дефолт ? Смотрю ты ещё не пулил и в шапку не вписывал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #423785 Posted March 15, 2018 1 час назад, HEKPOMAHT сказал: подскажи по макросу {{py:xvm.isImpact}} - будешь добавлять его в дефолт ? Не знаю. Ни по смыслу, ни по коду он не подходит к totalEfficience. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites