Kapany3uk 948 #362370 Posted October 26, 2016 кто бы занялся...) так вроде Влад (@vlad_cs_sr) ведет профильную тему, ему и карты в руки :)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #362383 Posted October 26, 2016 Так исторически сложилось. В damageLog изначально были уникальные макросы, они действовали только в damageLog. Py_macro работают не только в battleLablesTemplates.xc. можно вообще добавить секцию в хитлог. он же тоже на Py_macro сделан. там этой инфе самое место. прописать все макросы в конфиг всё равно они больше ни где не используются. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #362386 Posted October 26, 2016 (edited) можно вообще добавить секцию в хитлог. он же тоже на Py_macro сделан. там этой инфе самое место. прописать все макросы в конфиг всё равно они больше ни где не используются. Hitlog сделан не py_macro'сами. Edited October 26, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #362392 Posted October 26, 2016 (edited) Hitlog сделан не py_macro'сами. Я там уже предлагал твои макросы из лога урона добавить, sirmax сказал некому на py_macro пероводить, придётся тебе и макросы как раз у тебя готовы. Edited October 26, 2016 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #362405 Posted October 26, 2016 Hitlog сделан не py_macro'сами. УУУУПС! думал battleLabels только к py_macro относится. нужно мат. часть читать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #362407 Posted October 26, 2016 УУУУПС! думал battleLabels только к py_macro относится. нужно мат. часть читать Посмотри колонку BLb в файле macros.txt. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #362534 Posted October 27, 2016 так вроде Влад (@vlad_cs_sr) ведет профильную тему, ему и карты в руки :)) так я из питоновых макросов только эти знаю и ещё вот такой На этом мои "питоновские" познания закончились Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #362742 Posted October 28, 2016 Такое возможно,что в реплеях мод ведет себя не так как в бою?В частности "alpha": "{{squad?100|0}}" не работает.Переписал секцию с взводом,вроде все норм по идее,но на сольном реплее эта секция видна.Может я опять что то упустил?Идея в том,чтоб она видна была только во взводе. "damagesSquad": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 233, "y": 0, "width": 200, "height": 273, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 2.5 }, "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "alpha": "{{squad?100|0}}", "size": 17 }, "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>" }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #362748 Posted October 28, 2016 (edited) @Slava7572, , зачем вы все время куда то запихиваете параметр "alpha"? )) Сделайте так: "damagesSquad": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 233, "y": 0, "width": 200, "height": 273, "alpha": "{{squad?100|0}}", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "blur": 2, "strength": 2.5 }, "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "size": 17 }, "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>" }, Edited October 28, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #362919 Posted October 29, 2016 @Slava7572, , зачем вы все время куда то запихиваете параметр "alpha"? )) Сделайте так: "damagesSquad": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 233, "y": 0, "width": 200, "height": 273, "alpha": "{{squad?100|0}}", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "blur": 2, "strength": 2.5 }, "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "size": 17 }, "format": "<textformat tabstops='[70]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}</textformat>" }, Спасибо большое,думал разницы нет раз остальные работают в "format":,цвет и пр. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #362922 Posted October 29, 2016 Добавил макросы: {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}}. Действуют только при включенных риббонах.Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны. Обновил шапку. 10 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hermit 1 #363102 Posted October 29, 2016 (edited) Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} Что-то много показывать стало Или это теперь считает урон без засвета? Edited October 29, 2016 by Hermit Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #363105 Posted October 29, 2016 Что-то много показывать стало shot_002.jpg сверяли с результатами боя? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hermit 1 #363108 Posted October 29, 2016 (edited) сверяли с результатами боя? Да, в последнем бою показал 621 при реальных 267. Может с прошлых боев остаются значения. P.S. есть подозрение что возникает при досрочном выходе из боя. Edited October 29, 2016 by Hermit 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #363166 Posted October 30, 2016 (edited) Добавил макросы: {{py:xvm.frags}}, {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}, {{py:xvm.crits}}. Действуют только при включенных риббонах. Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны. Я в totalEfficiency ещё не копался, не знаю где и как включить эти риббоны (даже не знаю что это), может кто кинет файлики, где что то другое есть кроме трёх основных. Мне на примере быстрей доходит, и не буду тут засорять эфир вопросами. Edited October 30, 2016 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #363181 Posted October 30, 2016 (edited) battleLabelsTemplates.xc "TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": -250, "y": 5, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "align": "left", "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 4, "strength": 2 }, "textFormat": { "color": "0xCCCCCC", "size": 15 }, "format": "<textformat tabstops='[55,102,160]'><font face='Symbol' color='#A2FF9A'>S</font> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>p</font> {{py:xvm.detection}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>n</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>F</font> {{py:xvm.totalBlocked}}</textformat>" }, "TotalEfficiencyAlt": { "$ref": { "path":"def.TotalEfficiency"}, "visibleOnHotKey": true, "format": "<textformat tabstops='[55,102,160]'><font face='Symbol' color='#A2FF9A'>S</font> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>p</font> {{py:xvm.detection}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>n</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm' color='#FFB964'>W</font> {{py:xvm.damagesSquad}}</textformat>" }, 'battleLabels.xc' ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyAlt" }, @Pensioner, вот у меня, для примера: начиная с третьего это от totalEfficiency: суммарный урон, количество засвеченных, общий "ассист", заблокированный бронёй урон, а по alt - урон совзводных Первое и второе - количество попаданий и последний нанесенный урон - это от hitlog не знаю где и как включить эти риббоны (даже не знаю что это) смотри в настройках '"риббоны"' Edited October 30, 2016 by refaol Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #363187 Posted October 30, 2016 battleLabelsTemplates.xc "TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": -250, "y": 5, "width": 200, "height": 40, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "top", "shadow": { "align": "left", "angle": 45, "alpha": 90, "blur": 4, "strength": 2 }, "textFormat": { "color": "0xCCCCCC", "size": 15 }, "format": "<textformat tabstops='[55,102,160]'><font face='Symbol' color='#A2FF9A'>S</font> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>p</font> {{py:xvm.detection}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>n</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>F</font> {{py:xvm.totalBlocked}}</textformat>" }, "TotalEfficiencyAlt": { "$ref": { "path":"def.TotalEfficiency"}, "visibleOnHotKey": true, "format": "<textformat tabstops='[55,102,160]'><font face='Symbol' color='#A2FF9A'>S</font> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>p</font> {{py:xvm.detection}}<tab><font face='xvm' color='#A2FF9A'>n</font> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><font face='xvm' color='#FFB964'>W</font> {{py:xvm.damagesSquad}}</textformat>" }, 'battleLabels.xc' ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.TotalEfficiencyAlt" }, totaleff.png @Pensioner, вот у меня, для примера: начиная с третьего это от totalEfficiency: суммарный урон, количество засвеченных, общий "ассист", заблокированный бронёй урон, а по alt - урон совзводных Первое и второе - количество попаданий и последний нанесенный урон - это от hitlog Спасибо конечно но меня интересовало вот это новшество чтоб в реплеях смотреть: Изменил поведение макросов {{py:xvm.totalDamage}}, {{py:xvm.totalAssist}} и т.д. Теперь они работают на риплеях, если включены риббоны. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #363188 Posted October 30, 2016 (edited) @Pensioner, сорри, не так понял вопрос, добавил в пост про "риббоны" Edited October 30, 2016 by refaol Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #363193 Posted October 30, 2016 @Pensioner, сорри, не так понял вопрос, добавил в пост про "риббоны" Ага ясно что это, я думал что где то в макросах ещё включать нужно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #363216 Posted October 30, 2016 Да, в последнем бою показал 621 при реальных 267. Может с прошлых боев остаются значения. , исправил. Теперь опять большинство макросов не работает в риплеях. Переделал логику работы макросов {{py:xvm.assistTrack}}, {{py:xvm.assistSpot}}. Шапку обновил. 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites