ktulho Posted February 6, 2021 Author Share Posted February 6, 2021 @S.N для этого есть damagelog. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
S.N Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 здравствуйте@ktulho ,а не подскажите на примере как правильно прописать? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 6, 2021 Author Share Posted February 6, 2021 @S.N есть макрос: {{shell-dmg}} - shell damage / урон снарядом. Я бы расположил его в секции "hit-effects": "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "{{shell-dmg}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg}}", // no damage / без урона. "unknown": "{{shell-dmg}}" // unknown / неизвестно. }, Хотя для вашего конфига это не подходит. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 @S.N будешь использовать - применяй форматирование {{shell-dmg%.0f}} @ktulho для "unknown" он не годится. По моим наблюдениям этот параметр срабатывает при сбитой гусле без урона, а для "intermediate_ricochet" он как раз подходит "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}}", // no damage / без урона. "unknown": "----" // unknown / неизвестно. }, в таком виде всё бодрячком. Протестировано Ку! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
S.N Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 Спасибо@ktulho и@HEKPOMAHT .Только у меня уже прописано вот так: "hit-effects": { "armor_pierced": "-{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-13'>", // no damage / без урона "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно Я так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 13 минут назад, S.N сказал: так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как? почему не получится? Вариантов тьма. "hit-effects": { "armor_pierced": "-{{dmg}}", "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' vspace='-14'>", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f}} <img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' vspace='-13'>", // no damage / без урона. "unknown": "" // unknown / неизвестно. }, vspace в картинках настроишь по месту @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
S.N Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 Я наверно не так Вас понимаю или я не правильно описал,что я хотел сделать.Пример: я заблокировал бронёй от 3 танком на 700 урона и,что бы выводилось так- первая блокировка 200(200) вторая блокировка 350(150) третья блокировка 700(350) то есть,что бы показывало общую блокировку и последнею. Пример из ПРОТАНКОВ: @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 6, 2021 Author Share Posted February 6, 2021 Можно попробовать использовать подложку от lastHit, если она не используется. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
S.N Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 Она тоже используется.Ну и ладно не выходит так не выходит.Спасибо Вам@ktulho и@HEKPOMAHT за потраченное время. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted February 7, 2021 Share Posted February 7, 2021 @ktulho там можно ж в сборник отдельный скрипт на последний заблокированный уроний сделать? + заявка висит на количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне, но я терпеливо жду 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 7, 2021 Author Share Posted February 7, 2021 Надо определиться какие нужны последние события (последний полученный/нанесенный урон, последний заблокированный урон и т.д.) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted February 7, 2021 Share Posted February 7, 2021 @ktulho поразмыслив, конкретно для моей заявки нужно событие с последним нанесённым урон или попаданием без урона для получения информации о кол.-ве критов. Пример: - кританул дуло - получил "1" - кританул дуло с башней - получил "2" - кританул дуло, башню, прибор наблюдения - получил "3" - ... не важно, было ли при этом снятие ХП. так будет правильнее @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted February 7, 2021 Author Share Posted February 7, 2021 @HEKPOMAHT нужно вспомнить, что ещё нужно было. Например всем необходимо было в шапке хитлога отображать, убил ли он последним выстрелом или нет. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted February 7, 2021 Share Posted February 7, 2021 21 минуту назад, ktulho сказал: @HEKPOMAHT нужно вспомнить, что ещё нужно было. Например всем необходимо было в шапке хитлога отображать, убил ли он последним выстрелом или нет. Из моих предложений было только по хитлогу, - но там связанного с последним уроном ничего нет . А так я особо и не знаю, что ещё добавить. Тимдамаг... Можно ж в процессе добавлять, если что. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
refaol Posted April 1, 2021 Share Posted April 1, 2021 Товарищи, подскажите кто использует {{py:xvm.damagesSquad}} для отображения урона, нанесенного совзводным в бою - работает? Давно не катал взводом, но ранее помню точно отображалось сколько урона нанес совзвод, а сейчас все время ноль и в динамическом взводе и в обычном. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 1, 2021 Author Share Posted April 1, 2021 @refaol логи прикрепите. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted April 1, 2021 Share Posted April 1, 2021 3 часа назад, refaol сказал: все время ноль и в динамическом взводе и в обычном. сколько не чекал,все время показывало только мой урон,т.е. взводный не плюсовался и так уже несколько лет...Но я в принципе взводом очень редко играю @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Budyx69 Posted April 2, 2021 Share Posted April 2, 2021 @ktulho {{py: xvm.damagesSquad}} is not correct work, when with anonymous player in sqad. more damage is shown than done http://wotreplays.eu/site/5831090?secret=2d004105d0d6803a12458e41e66098f3#teams 8124 in the picture is the indicated damage to my squadmen, correct is 5627. 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 2, 2021 Author Share Posted April 2, 2021 3 часа назад, Budyx69 сказал: {{py: xvm.damagesSquad}} is not correct work, Запулил исправление. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted April 3, 2021 Share Posted April 3, 2021 @ktulho может заодно {{py:xvm.crits}} глянь. в итогах 6 критов: в бою 7; 6 а не 7 критов.wotreplay реплей с WoT 1.12 (не тест) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.