P.S.Enot Posted January 9, 2020 Share Posted January 9, 2020 (edited) 7 часов назад, Slava7572 сказал: Без этого не разобраться Показать содержимое за место них точками обозначено 7 часов назад, Slava7572 сказал: Без этого не разобраться Показать содержимое Расставил. Он не подойдет. Мне нужно только на иконку засвета и что бы она не весела постоянно на мониторе, а пропадала. Так как нагромождать не хочу. Это будет понятно что засветил и исчезнув не будет мешать. Как индикатор. Я пробовал вырезать из тотал эфенси оставлять только на засвет, но что-то постоянно удаляю из-за чего после перестает работать. По сути я не думаю что там кусок большой выйдет если слепить, но второй день сам проковырялся либо ломаю удалив что-то лишнее, либо иконка при дамаге тоже выскакивает. Хотя можно было и как вариант сделать если засвет иконка такая если урон нанес другая. Как то так. Понимаю что помогать не особо кто-то хочет или нет на это времени, но и я выше своих знаний не прыгну и так учусь либо на примерах, либо методом проб и тыканий туда-сюда одного и того же.ил знаки. Edited January 9, 2020 by P.S.Enot @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2020 Share Posted March 22, 2020 Никто не замечал аномалии в работе {{py:xvm.totalDamagesSquad}}?Что то я часто замечаю,что отдает просто мой урон,по сути дублирует {{py:xvm.totalDamage}}.В основном в динамическом взводе,в других не играю практически,поэтому редко он вообще работает,но раньше точно показывал общий.Может нужно {{py:xvm.totalDamagesSquad()}} прописывать и я забыл это дело обновить? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2020 Author Share Posted March 22, 2020 19 минут назад, Slava7572 сказал: Никто не замечал аномалии в работе {{py:xvm.totalDamagesSquad}}? Нужен реплей. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2020 Share Posted March 22, 2020 11 часов назад, ktulho сказал: Нужен реплей. специально отложил,но все же решил переспросить у других,в самом конце для медальки взвод принял,у сушки 4100 с чем то оказалось,а показывало мои 4400(около). Это то,что в глаза бросилось,не первый раз встречаю,прошлый реплей не сохранился,да и один раз вроде как нужно было подтверждение.На всякий случай код // Общий урон+заблокированный,урон+ассист и урон+ассист+заблокированный(работает по кнопке alt) "totalEfficiencyAlt": { "$ref": { "path":"def.totalEfficiency" }, "visibleOnHotKey": true, "shadow": { "color": "0x014943", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2.5, "strength": 1.5 }, "format": "<textformat tabstops='[75,150,225]'><img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/avgDamagePerMinute.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.totalDamagesBlocked}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/clipFireRate.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.totalDamagesAssist}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/invisibilityMovingFactor.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.detection}}<tab>{{py:xvm.isStuns?<img src='img://gui/maps/icons/vehParams/small/stunMaxDuration.png' width='24' height='24' align='baseline' vspace='-5'> {{py:xvm.numberStuns}}}}</textformat>" }, // Общий взводный урон(только взводный) "damagesSquad": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 233, "y": -3, "width": 300, "height": 232, "alpha": "{{py:xvm.isPlayerInSquad?100|0}}", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "color": "0x005501", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 100, "blur": 2.5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "color": "0xFFFFFF", "font": "impact", "size": 17 }, "format": "<textformat tabstops='[75,150]'><img src='img://gui/maps/icons/library/qualifiers/42x42/all.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/additionalBriefing.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.damagesSquad}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/orders/small/tacticalTraining.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-8'> {{py:xvm.totalFragsSquad}}</textformat>" }, логи без ошибок по хвм,по крайней мере боевым,дефолтный спам по карусели. 20200322_0502_poland-Pl13_53TP_Markowskiego_05_prohorovka.wotreplay xvm.log python.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2020 Author Share Posted March 22, 2020 2 часа назад, Slava7572 сказал: в самом конце для медальки взвод принял,у сушки 4100 с чем то оказалось,а показывало мои 4400(около). Так не будет считать. Урон считается, только тот, который нанесен находясь во взводе.. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2020 Share Posted March 22, 2020 7 минут назад, ktulho сказал: Так не будет считать. Урон считается, только тот, который нанесен находясь во взводе.. т.е. для динамического не работает?Раньше ж работал @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2020 Author Share Posted March 22, 2020 2 минуты назад, Slava7572 сказал: т.е. для динамического не работает?Раньше ж работал Ни чего не менялось. Создашь взвод в начале боя будет считаться. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2020 Share Posted March 22, 2020 6 минут назад, ktulho сказал: Ни чего не менялось. Создашь взвод в начале боя будет считаться. если это нормально,то ок. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 22, 2020 Author Share Posted March 22, 2020 4 минуты назад, Slava7572 сказал: если это нормально,то ок. В принципе можно и переделать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 22, 2020 Share Posted March 22, 2020 (edited) 18 минут назад, ktulho сказал: В принципе можно и переделать. было бы супер,много кто динамические взвода юзает,особенно раньше,когда ЛБЗ были взводные,да и вообще.И я помню,что работало раньше,деньги на это не поставлю,но почему то есть такая уверенность))) Тоже самое и с {{py:xvm.damagesSquad}} было бы неплохо. Edited March 22, 2020 by Slava7572 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 23, 2020 Author Share Posted March 23, 2020 17 часов назад, Slava7572 сказал: И я помню,что работало раньше,деньги на это не поставлю,но почему то есть такая уверенность))) А я бы поставил. Переделал. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 23, 2020 Share Posted March 23, 2020 1 час назад, ktulho сказал: я бы поставил пошел тестить @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 26, 2020 Share Posted March 26, 2020 Заявка @ktulho нужен макрос: {{py:xvm.isAverageDamage}} - возвращает 'ad' если общий нанесенный урон игроком выше среднего, иначе - пусто; * когда равен наверно тоже должен срабатывать (хз, как там грамотнее) {{py:xvm.isAvgDamage}} ✔ {{py:xvm.isAverageDmg}} {{py:xvm.isAvgDmg}} @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 26, 2020 Author Share Posted March 26, 2020 31 минуту назад, HEKPOMAHT сказал: Заявка @ktulho нужен макрос: {{py:xvm.isAverageDamage}} - возвращает 'ad' если общий нанесенный урон игроком выше среднего, иначе - пусто; * когда равен наверно тоже должен срабатывать (хз, как там грамотнее) {{py:xvm.isAvgDamage}} ✔ {{py:xvm.isAverageDmg}} {{py:xvm.isAvgDmg}} Почему нельзя сравнивать с макросом {{tdb))? 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 26, 2020 Share Posted March 26, 2020 12 минут назад, ktulho сказал: Почему нельзя сравнивать с макросом {{tdb))? а я что-то и не подумал о сравнении. Там ещё суммы макросов можно с помощью {{py:sum()}} записать. Или ты делал, чтоб покороче было? Тогда и мой можно добавить - будет без сравнения. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BornToKill_ Posted May 5, 2020 Share Posted May 5, 2020 В 8.5.2.0007 поломался подсчет кол-ва урона, необходимый для основного калибра. После любого выстрела (попал/не попал/не пробил) цифра уменьшается, хотя должна только после пробития. С файлом total_hp.py из 8.5.2.0005 все работает правильно. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 5, 2020 Share Posted May 5, 2020 3 минуты назад, BornToKill_ сказал: В 8.5.2.0007 поломался подсчет кол-ва урона, необходимый для основного калибра там ещё не работала нормализация значений. Но это лучше отдельно в багрепортах оформлять, так как к этой теме баг не относится @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted May 6, 2020 Share Posted May 6, 2020 11 часов назад, HEKPOMAHT сказал: Но это лучше отдельно в багрепортах оформлять Не нужно, я вижу сообщения Исправил. 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 6, 2020 Share Posted May 6, 2020 9 часов назад, night_dragon_on сказал: Исправил. Build 8.5.2_0011 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted November 1, 2020 Share Posted November 1, 2020 Заявка @ktulho по возможности: {{py:xvm.critical}} - возвращает 'critical' если игрок нанёс урон с критическим повреждением, иначе - пусто; + репорт по {{py:xvm.dmgKindColor}} попозже будет @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.