Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

У вг есть возможность настройки этой "фигни" из под коробки (которая на данный момент убивается), у XVM-a ее нет (в плане ЦА - не все могут в конфиги)

 

Так я не об событиях говорил которые ex "риббоны", я именно о логе где эти события отображаются.

 

И на данный момент он убивается если установить XVM, что какбы не есть гуд =(

Вот замена средствами xvm блока детального урона

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/?do=findComment&comment=357955

Можно выводить любую инфу, какую только душа пожелает. 

 

 

Maleshkin, on 21 Oct 2016 - 16:58, said:

На самом деле у WG в его последнем обновлении есть урон по твоим данным его я  кстати и оставил

{{py:xvm.totalAssist()}} - общий урон нанесенный с помощью игрока 

Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну вот послушай моё мнение . Человек сделал свой конфиг и выполнил его в своём "фирменном стиле" - вот Дима и старается вернуть этот стиль , и не для себя , а в первую очередь для людей, которые пользуются не один год его конфигом . И сколько людей делали свои варианты , основываять на его готовую когфигурацию  :hmm:

Всё это понятно изначально , но Ктухо когда выложил конфиг , не собирался лепить его идентично Гамбитеровскому. Ему предлогалось сделать его похожим. Он дал добро. Постепенно всё это начало перерастать в реализацию идентичного мода и упрёки типо а чё у тебя не так ? Там же так было. Вообще не понимаю слёз по тому , что вот там то было и тд. Возможно если не консервировать идею , а развивать её , то из данного лога выйдет что то ещё более достойное ? Это всё равно , что в наше время фуганком брёвна строгать , потому что дед строгал да нахваливал.. Я всего лишь хочу сказать , что конфиг вашей мечты подавался как ориентир , а не как цель. Я всегда за универсальность , но она должна Всех устраивать... Разве я где то принижал чьи-то желания ? 

ЗЫ Да и хорош наверно ругаться... Без обид , если что не так написал . 

Edited by ger Gauf
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вот замена средствами xvm блока детального урона

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/?do=findComment&comment=357955

Можно выводить любую инфу, какую только душа пожелает. 

{{py:xvm.totalAssist()}} - общий урон нанесенный с помощью игрока 

 

post-19052-0-09586200-1477059840_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ktulho , вот тут разговор на счёт размера шрифта был    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=358135, как я понял вопрос ещё открытым остаётся . 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ktulho , вот тут разговор на счёт размера шрифта был    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=358135, как я понял вопрос ещё открытым остаётся . 

Вроде с разделением на секции закрыт. А что не получается?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну я рикошетам в hit-effects 25 размер  задал (так как в строке сам {{dmg}} - 35 стоит) , чтоб рикошеты на весь экран не писало . Ну и если рикошеты в логе включить , то вот что получается

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@H_E_K_P_O_M_A_H_T_,

@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, в каждой секции можно индивидуально настроить значения макросов, для этого и было разделение на секции. Для того, что бы не писать одно и то же в каждой секции, используется ссылка:

"$ref": { "path":"damageLog.log" },

Если нужно изменить какие-нибудь параметры в секциях "lastHit" или "timeReload" относительно секции "log", просто добавьте данные параметры в соответствующую секцию.

добавь в секцию "lastHit"

      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "{{dmg}}",                                   // penetrated / пробито
        "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}",    // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
        "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}",                  // ricochet / рикошет
        "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}",            // not penetrated / не пробито
        "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // no damage / без урона
      },

и здесь выставляй размер.

Edited by ktulho
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ага - вот спасибо, всё теперь разобрался,про ref+override забываю   :no1:  :no1:  :no1:

Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@H_E_K_P_O_M_A_H_T_,

добавь в секцию "lastHit"

      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "{{dmg}}",                                   // penetrated / пробито
        "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}",    // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)
        "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}",                  // ricochet / рикошет
        "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}",            // not penetrated / не пробито
        "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // no damage / без урона
      },

и здесь выставляй размер.

А если мне нужно как -то так сделать

// Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}).

      // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}).

      "dmg-kind": {

        "shot": "<font size='14' color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font>", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание

        "fire": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Fire.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-4'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0036</font></b>",                     // fire / пожар

        "ramming": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Ram.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'>   <b><font face='XVMSymbol' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0052</font></b>",                  // ramming / таран

        "world_collision": "<img src='img://../res_mods/icons/other/drown.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0038</font></b>",          // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "Dr",                                             // drowning / утопление

        "overturn": "<img src='img://../configs/damagelog/icons/смайлик1.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'><font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Перевертыш<tab></font>",                // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "DZ",                                           // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "GA",                                           // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>",              // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>"               // air strike / поддержка авиации

      },

      // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}).

      // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}).

      "dmg-kindA": {

        "shot": "{{team-dmg}}", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание

        "fire": "<font size='14' color='#FF6655'><b>пожар</b></font>",                     // fire / пожар

        "ramming": "<font size='14' color='#998855'><b>таран</b></font>",                  // ramming / таран

        "world_collision": "<font size='14' color='#228855'><b>падение</b></font>",          // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "<font size='14' color='#228855'><b>утопление</b></font>",                                             // drowning / утопление

        "overturn": "<font size='14' color='#228855'><b>опроркидывание</b></font>",                // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "<font size='14' color='#228855'><b>смертельная зона</b></font>",                                           // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "<font size='14' color='#228855'><b>газовая атака</b></font>",                                           // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>",              // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>"               // air strike / поддержка авиации

      },

 

Это возможно???

Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

А если мне нужно как -то так сделать
, я не буду в это вникать. Словами объясните. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

А если мне нужно как -то так сделать
просто любопытно в чем цель дубль-лога? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

просто любопытно в чем цель дубль-лога? 

Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну на примере "vtype" Для того чтобы ставились значки техники по уровню и типу в одной секции мне нужно прописать к примеру "mediumTank": "СТ",

а в другой секции мне нужно брать картинку для других целей  и там нужно прописать ну к примеру так "mediumTank": "<font size='25' face='DamageLog'>  b</font>"   но это не предстовляется возможным т.к "vtype" уже занят "mediumTank": "СТ",

 

, я не буду в это вникать. Словами объясните. 


Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать 

Вовт вот и не только это

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

sasha_1_nm_ru  - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать

// Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}).
      "dmg-kindA": {

так нужно вернуть родное название

// Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}).
      "dmg-kind": {

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

sasha_1_nm_ru  - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать

// Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}).
      "dmg-kindA": {

так нужно вернуть родное название

// Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}).
      "dmg-kind": {

Как тогда сделать??? Я же не могу прописать на одно и то же имя разные данные???

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как тогда сделать??? Я же не могу прописать на одно и то же имя разные данные???

Вот же пример -пиши в любую секцию  http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361022

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
на твоем скрине сплэш выглядит как-будто тоже "не пробито". какой смысл красить по сплэшу отдельно, если это такой же урон как и shot только попадание не прямое а осколочное? а сам факт сплэша у тебя уже обособлен с помощью значка

когда вы высказывали, что для вас важно, я не говорил "какой смысл в этих цветных пульках".

когда я показал, что при этом вы сломали окрашивание, важное для меня, вы мне приказываете "какой смысл красить по сплэшу отдельно".

 

Абсолютно не устраивают слепленные цифры...

цифры не "слеплены" - нельзя выделить цветом splash

Edited by Stepan371
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...