Jump to content
Korean Random

damageLog средствами XVM.


Recommended Posts

@ktulho в ЛФ при тимдамаге от резервов {{dmg-kind}} считает как shot:

      "type-shell": {
        ...
        "not_shell": "БАГ"  // another source of damage / другой источник урона.
      },

 

mfnJCkT.png

 

10:12 начало боя

лф-3 баг дамаглог.wotreplay

Link to comment
Short link
Share on other sites

30.11.2022 в 22:54, HEKPOMAHT сказал:

попадание в колесо "hit-effects" возвращает как "unknown"

Вроде так всегда и было. Поэтому в дефолте:

      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "{{dmg}}",                                    // penetrated / пробито.
        "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}",     // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный).
        "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}",                   // ricochet / рикошет.
        "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}",             // not penetrated / не пробито.
        "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // no damage / без урона.
        "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}"                  // unknown / неизвестно.
      },

А что должно возвращать?

Link to comment
Short link
Share on other sites

6 минут назад, ktulho сказал:

Вроде так всегда и было. Поэтому в дефолте:

А что должно возвращать?

"armor_pierced_no_damage" раньше вроде это возвращало

или не пробито на крайняк

----

но точно не неизвестно

Link to comment
Short link
Share on other sites

12 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

"armor_pierced_no_damage" раньше вроде это возвращало

не пробито на крайняк

нее, это когда в корпус попадает. А здесь нет попадание в корпус. Точно так же может в каток попасть, а в корпус нет.

 

12 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

"armor_pierced_no_damage" раньше вроде это возвращало

в дефолте и стоит:

"unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}"

 

Edited by ktulho
Link to comment
Short link
Share on other sites

2 минуты назад, ktulho сказал:

нее, это когда в корпус попадает. А здесь нет попадание в корпус. Точно так же может в каток попасть, а в корпус нет.

так в каток (колесо и попадает). Причём тут корпус не понимаю?

когда сам ударяешься без урона и слетает гусля тоже "armor_pierced_no_damage" срабатывает

Link to comment
Short link
Share on other sites

16 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

но точно не неизвестно

Если придумаешь как назвать, то сделаю.

5 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

когда сам ударяешься без урона и слетает гусля тоже "armor_pierced_no_damage" срабатывает

Уверен?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Только что, ktulho сказал:

Если придумаешь как назвать, то сделаю.

так а что нужно придумать? 

----

я не спроста это заметил. У меня в конфиге на "неизвестно" даже {{shell-dmg}} не используется.

Раньше при аналогичной ситуации {{shell-dmg}} срабатывал (если я ничего не путаю)

----

7 минут назад, ktulho сказал:

Уверен?

я это раньше проверял специально - для этого и сделал дефолтную подстановку - -

"armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f|– –}}"

завтра могу попробовать воспроизвести в бою - там с горок нужно попрыгать чтоб гусля слетела :smile:

Link to comment
Short link
Share on other sites

13 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

Раньше при аналогичной ситуации {{shell-dmg}} срабатывал (если я ничего не путаю)

ничего я не путаю.

 

20 минут назад, ktulho сказал:

Уверен?

      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "1{{dmg}}",                                    // penetrated / пробито.
        "intermediate_ricochet": "2{{l10n:intermediate_ricochet}}",     // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный).
        "final_ricochet": "3{{l10n:final_ricochet}}",                   // ricochet / рикошет.
        "armor_not_pierced": "4{{l10n:armor_not_pierced}}",             // not penetrated / не пробито.
        "armor_pierced_no_damage": "5{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // no damage / без урона.
        "unknown": "6{{l10n:armor_pierced_no_damage}}"                  // unknown / неизвестно.
      },

срабатывает 6

 

H4IGK5r.png

 

хз - может что изменялось... 

----

на какую ситуацию тогда подстановку делал?

"armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f|– –}}"

но точно помню, что делал спецом, так как {{shell-dmg}} пусто возвращал

Link to comment
Short link
Share on other sites

----

нужно ещё попробовать, чтоб гусля полностью слетела

тоже unknown

2qOTs16.png

----

скорее всего я что-то перепутал:

01.07.2022 в 15:35, HEKPOMAHT сказал:

 

lQlK0Tw.png

 

раньше эта строка срабатывала 


      "hit-effects": {
        ...
        "unknown": "– –"
      },

 

----

по колесу вопрос открытый :announce:

если теперь возвращает "unknown" - отредактирую конфиг:

"unknown": "– –" -> "{{shell-dmg%.0f|– –}}"

или вернуть в "без урона"

Link to comment
Short link
Share on other sites

9 часов назад, HEKPOMAHT сказал:

на какую ситуацию тогда подстановку делал?

короче, скорее всего раньше при сбитой гусле без урона, попадание без урона в колесо срабатывал "armor_pierced_no_damage" - поэтому я и делал подстановку {{shell-dmg%.0f|– –}} на случай, если макрос возвращал пусто.

 

Теперь гусля/колесо без урона - в "unknown"

Подстановку - - уберу, а в "unknown" допишу {{shell-dmg%.0f|– –}}

----

Вопрос снят :hmm:

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...
06.12.2022 в 22:31, ktulho сказал:

Если придумаешь как назвать, то сделаю.

может так?

"pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}",        // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона.
"device_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона.

 

06.12.2022 в 21:14, HEKPOMAHT сказал:

 

"unknown" - это не дело :hmm:

Link to comment
Short link
Share on other sites

19.12.2022 в 21:03, HEKPOMAHT сказал:

может так?


"pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}",        // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона.
"device_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона.

 

Запулил, назвал по другому.

Link to comment
Short link
Share on other sites

7 часов назад, ktulho сказал:

Запулил, назвал по другому.

это тот же самый баг?

    // Лог полученного урона.
    "log": {
      "dmg-kind": {
        ...
        "world_collision": "ТЕСТ: {{dmg}}", // world collision / столкновение с объектами, падение.
    // Последний урон (попадание).
    "lastHit": {
      "dmg-kind": {
        ...
        "world_collision": "ТЕСТ: {{dmg}}", // world collision / столкновение с объектами, падение.

nW4xyIV.jpg

 

в лог/хитлог урон идёт (95), а в ластхит нет (0)?

 

гусля слетела с уроном и без.wotreplay

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 3 weeks later...

@ktulho 

21.12.2022 в 18:38, HEKPOMAHT сказал:

это тот же самый баг?

// Тип попадания (макрос {{hit-effects}}).
"hit-effects": {
  ...
  "unknown": "Тест: unknown" // unknown / неизвестно.

lUd51CC.png

 

должно идти в "armor_not_hit"

баг дл.wotreplay

Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...