HEKPOMAHT Posted November 21, 2022 Share Posted November 21, 2022 @ktulho в ЛФ при тимдамаге от резервов {{dmg-kind}} считает как shot: "type-shell": { ... "not_shell": "БАГ" // another source of damage / другой источник урона. }, 10:12 начало боя лф-3 баг дамаглог.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted November 22, 2022 Author Share Posted November 22, 2022 21.11.2022 в 16:30, HEKPOMAHT сказал: ЛФ при тимдамаге от резервов {{dmg-kind}} считает как shot: Запулил испрпавление. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted November 22, 2022 Share Posted November 22, 2022 33 минуты назад, ktulho сказал: Запулил испрпавление. с Build: 10.1.2_0012 - порядок @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted November 30, 2022 Share Posted November 30, 2022 @ktulho попадание в колесо "hit-effects" возвращает как "unknown" "hit-effects": { ... "unknown": "ТЕСТ" // unknown / неизвестно. колесо баг.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 @ktulho свежий реплей к репорту 5:01 france_F108_Panhard_EBR_105_japort.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 6, 2022 Author Share Posted December 6, 2022 30.11.2022 в 22:54, HEKPOMAHT сказал: попадание в колесо "hit-effects" возвращает как "unknown" Вроде так всегда и было. Поэтому в дефолте: "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // no damage / без урона. "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно. }, А что должно возвращать? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 6 минут назад, ktulho сказал: Вроде так всегда и было. Поэтому в дефолте: А что должно возвращать? "armor_pierced_no_damage" раньше вроде это возвращало или не пробито на крайняк ---- но точно не неизвестно @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 6, 2022 Author Share Posted December 6, 2022 (edited) 12 минут назад, HEKPOMAHT сказал: "armor_pierced_no_damage" раньше вроде это возвращало не пробито на крайняк нее, это когда в корпус попадает. А здесь нет попадание в корпус. Точно так же может в каток попасть, а в корпус нет. 12 минут назад, HEKPOMAHT сказал: "armor_pierced_no_damage" раньше вроде это возвращало в дефолте и стоит: "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" Edited December 6, 2022 by ktulho @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 2 минуты назад, ktulho сказал: нее, это когда в корпус попадает. А здесь нет попадание в корпус. Точно так же может в каток попасть, а в корпус нет. так в каток (колесо и попадает). Причём тут корпус не понимаю? когда сам ударяешься без урона и слетает гусля тоже "armor_pierced_no_damage" срабатывает @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 6, 2022 Author Share Posted December 6, 2022 16 минут назад, HEKPOMAHT сказал: но точно не неизвестно Если придумаешь как назвать, то сделаю. 5 минут назад, HEKPOMAHT сказал: когда сам ударяешься без урона и слетает гусля тоже "armor_pierced_no_damage" срабатывает Уверен? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 Только что, ktulho сказал: Если придумаешь как назвать, то сделаю. так а что нужно придумать? ---- я не спроста это заметил. У меня в конфиге на "неизвестно" даже {{shell-dmg}} не используется. Раньше при аналогичной ситуации {{shell-dmg}} срабатывал (если я ничего не путаю) ---- 7 минут назад, ktulho сказал: Уверен? я это раньше проверял специально - для этого и сделал дефолтную подстановку - - "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f|– –}}" завтра могу попробовать воспроизвести в бою - там с горок нужно попрыгать чтоб гусля слетела @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 13 минут назад, HEKPOMAHT сказал: Раньше при аналогичной ситуации {{shell-dmg}} срабатывал (если я ничего не путаю) ничего я не путаю. 20 минут назад, ktulho сказал: Уверен? "hit-effects": { "armor_pierced": "1{{dmg}}", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "2{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "3{{l10n:final_ricochet}}", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "4{{l10n:armor_not_pierced}}", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "5{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // no damage / без урона. "unknown": "6{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно. }, срабатывает 6 хз - может что изменялось... ---- на какую ситуацию тогда подстановку делал? "armor_pierced_no_damage": "{{shell-dmg%.0f|– –}}" но точно помню, что делал спецом, так как {{shell-dmg}} пусто возвращал @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 ---- нужно ещё попробовать, чтоб гусля полностью слетела тоже unknown ---- скорее всего я что-то перепутал: 01.07.2022 в 15:35, HEKPOMAHT сказал: раньше эта строка срабатывала "hit-effects": { ... "unknown": "– –" }, ---- по колесу вопрос открытый если теперь возвращает "unknown" - отредактирую конфиг: "unknown": "– –" -> "{{shell-dmg%.0f|– –}}" или вернуть в "без урона" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 7, 2022 Share Posted December 7, 2022 9 часов назад, HEKPOMAHT сказал: на какую ситуацию тогда подстановку делал? короче, скорее всего раньше при сбитой гусле без урона, попадание без урона в колесо срабатывал "armor_pierced_no_damage" - поэтому я и делал подстановку {{shell-dmg%.0f|– –}} на случай, если макрос возвращал пусто. Теперь гусля/колесо без урона - в "unknown" Подстановку - - уберу, а в "unknown" допишу {{shell-dmg%.0f|– –}} ---- Вопрос снят @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 7, 2022 Author Share Posted December 7, 2022 12 часов назад, HEKPOMAHT сказал: Теперь гусля/колесо без урона Ещё если в экран. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 19, 2022 Share Posted December 19, 2022 06.12.2022 в 22:31, ktulho сказал: Если придумаешь как назвать, то сделаю. может так? "pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона. "device_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона. 06.12.2022 в 21:14, HEKPOMAHT сказал: 5:01 france_F108_Panhard_EBR_105_japort.wotreplay 2 MB · 2 скачивания "unknown" - это не дело @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 21, 2022 Author Share Posted December 21, 2022 19.12.2022 в 21:03, HEKPOMAHT сказал: может так? "pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона. "device_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}", // ... screen, track, wheel no damage / пробит экран, гусеница, колесо без урона. Запулил, назвал по другому. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted December 21, 2022 Share Posted December 21, 2022 7 часов назад, ktulho сказал: Запулил, назвал по другому. это тот же самый баг? // Лог полученного урона. "log": { "dmg-kind": { ... "world_collision": "ТЕСТ: {{dmg}}", // world collision / столкновение с объектами, падение. // Последний урон (попадание). "lastHit": { "dmg-kind": { ... "world_collision": "ТЕСТ: {{dmg}}", // world collision / столкновение с объектами, падение. в лог/хитлог урон идёт (95), а в ластхит нет (0)? гусля слетела с уроном и без.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted January 10, 2023 Share Posted January 10, 2023 @ktulho 21.12.2022 в 18:38, HEKPOMAHT сказал: это тот же самый баг? // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { ... "unknown": "Тест: unknown" // unknown / неизвестно. должно идти в "armor_not_hit" баг дл.wotreplay @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted January 11, 2023 Author Share Posted January 11, 2023 10.01.2023 в 05:44, HEKPOMAHT сказал: должно идти в "armor_not_hit" Запулил исправление. 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.