Hawk1983x 203 #389697 Posted May 8, 2017 (edited) ktulho, сделал, может шрифты еще кинуть чтоб не мучится? Edited May 8, 2017 by Hawk1983x Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389698 Posted May 8, 2017 @Hawk1983x, добавьте везде форматирование макроса {{vehicle}}. И еще раз убедитесь, что у вас обновлены файлы \res_mods\configs\xvm\py_macro\damage_log.py и \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\damageLog.py. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hawk1983x 203 #389699 Posted May 8, 2017 (edited) И еще раз убедитесь, что у вас обновлены файлы \res_mods\configs\xvm\py_macro\damage_log.py и \res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\damageLog.py. они обновлены 100% вот теперь None не пишет добабвил {{vehicle%.14s~..}} могут другие моды влиять на лог?( вроде флешприцела или пмод) другие скрипты в py_macro? ktulho, без доп. скриптов py_macro стало норм. буду перебирать из-за какого.... ktulho, нашел я скрипт из-за которого двоится строка battleMessages.zip может еще проверить кто-нибудь скрипт? Edited May 8, 2017 by Hawk1983x Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389728 Posted May 8, 2017 нашел я скрипт из-за которого двоится строка battleMessages.zip 2,17 Кб 1 раз скачано может еще проверить кто-нибудь скрипт? , обратитесь к разработчику данного скрипта, в логе ошибки: 2017-05-08 19:42:27.617: INFO: 2017-05-08 19:42:27: [ERROR] mods/com.modxvm.xfw/python/xfw/events.pyc 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: Traceback (most recent call last): 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 55, in __event_handler 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 149, in onHealthChanged 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: teamDamage_onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID) 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleMessages.py", line 125, in teamDamage_onHealthChanged 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: message = battleMessagesConfig['teamDamage']['format'] 2017-05-08 19:42:27.617: ERROR: KeyError: 'format' Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hawk1983x 203 #389746 Posted May 8, 2017 ktulho, а правильно ли красится строка при попадании на реплее? нам же вроде не известен тип снаряда? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389753 Posted May 8, 2017 ktulho, а правильно ли красится строка при попадании на реплее? нам же вроде не известен тип снаряда? Судя по конфигу, должен краситься в "armor_pierced": "#FFAA55" 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #389754 Posted May 8, 2017 (edited) @ktulho, этот коммит лишний по ходу, в локализации затопление уже давно существует, в секции // Hitlog. для локализации без разницы где находится, главное, что в файле есть такой параметр Edited May 8, 2017 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389757 Posted May 8, 2017 этот коммит лишний по ходу, в локализации утопление уже давно существует, в секции // Hitlog . точно, только почему то он не локализован. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #389758 Posted May 8, 2017 @ktulho, этот коммит лишний по ходу, в локализации утопление уже давно существует так это с образца, что для дефолта делал. Там ещё и символа нет. В дефотле всё нормльно составлено "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{type-shell}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}}<font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389759 Posted May 8, 2017 В дефотле всё нормльно составлено , речь идет о файле ru.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #389762 Posted May 8, 2017 , речь идет о файле ru.xc в переводе 2 раза написано // Hitlog "drowning": "drowning", // DamageLog: "drowning": "затоплен", и в комите тоже получается не правильно Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #389763 Posted May 8, 2017 (edited) . точно, только почему то он не локализован. просто не всплывал нигде- забили видно Edited May 8, 2017 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #389768 Posted May 8, 2017 просто не всплывал нигде- забили видно так затопление , как и death zone хитлог не показывает, вот его и не переводили. @demon2597 подскажи, почему перевод с хитлога (drowning) не выводится - он же выше по списку стоит? Что-то этого понять не могу. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389770 Posted May 8, 2017 почему перевод с хитлога (drowning) не выводится - он же выше по списку стоит? , а ты переставь местами. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #389772 Posted May 8, 2017 ну конфиг сверху читается. значит верхний перевод приоритетней, я что-то так думал "drowning": "drowning", "drowning": "утоп", "drowning": "затонул"... должно drowning выводить по логике... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389773 Posted May 8, 2017 должно drowning выводить по логике... , а по моему нижний. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #389774 Posted May 8, 2017 пусть нижний, но я всё ровно этот момент не понял вот подставил 4 перевода "drowning": "drowning", "drowning": "утоп", "drowning": "затонул", "drowning": "Потонул", в лог вывело "затоплен" - почему я и удивился :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389775 Posted May 8, 2017 но я всё ровно этот момент не понял , что именно? Благодаря этой логике, ты можешь написать: "logBackground": { "$ref": { "path": "damageLog.logAlt" }, "formatHistory": "<img src='cfg://H_E_K_P_O_M_A_H_T_/img/damageLog/{{dmg=0?no-damage|damage}}.png'>" }, Иначе бы у тебя выводилось вместо: "formatHistory": "<img src='cfg://H_E_K_P_O_M_A_H_T_/img/damageLog/{{dmg=0?no-damage|damage}}.png'>" это: "formatHistory": "<font color='{{c:team-dmg}}'>{{dmg-kind}}</font>" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #389777 Posted May 8, 2017 @ktulho, разобрались, ну и отлично . А по этому есть соображения, можно (стоит ли) это сделать ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #389780 Posted May 8, 2017 А по этому есть соображения, можно (стоит ли) это сделать ? , не сейчас. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites