arom 30 #448711 Posted January 20, 2019 20 часов назад, ktulho сказал: damageLog запулил. так может есть смысл сразу в carousel.xc и tooltips.xc заменить? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449190 Posted January 30, 2019 (edited) @ktulho баг по колёсной технике: в бою с xvm в damagelog пошло значение "-0 ". На реплее пока не проверишь, но прикреплю на всякий случай. Edited January 31, 2019 by HEKPOMAHT ✂ удаление реплея Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449207 Posted January 30, 2019 (edited) 3 часа назад, HEKPOMAHT сказал: На реплее пока не проверишь, но прикреплю на всякий случай. Риплей запустил. Попробуй при запуске риплея завершить процесс Error Monitor в Диспетчере задач. 3 часа назад, HEKPOMAHT сказал: в бою с xvm в damagelog пошло значение "-0 " Какой макрос вернул -0 ? Edited January 30, 2019 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449210 Posted January 30, 2019 12 минут назад, ktulho сказал: Риплей запустил. Попробуй при запуске риплея завершить процесс Error Monitor в Диспетчере задач. не, что-то не получается. 3 раза завершал, один хрен Упс! выскакивает да ладно, это починят. Тут главное описанный баг исправить. Релиз наверно уже во вторник, я так думаю. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449211 Posted January 30, 2019 @HEKPOMAHT 23 минуты назад, ktulho сказал: Какой макрос вернул -0 ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449212 Posted January 30, 2019 27 минут назад, ktulho сказал: Какой макрос вернул -0 ? -{{dmg}} а должен тест выводить, без урона. А отдаёт 0 урона предполагаю, что в "hit-effects" ещё один параметр добавили, с колесом связанный Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449213 Posted January 30, 2019 @HEKPOMAHT то есть проблема с {{hit-effects}} ? 8 минут назад, HEKPOMAHT сказал: -{{dmg}} а должен тест выводить, без урона. А отдаёт 0 урона предполагаю, что в "hit-effects" ещё один параметр добавили, с колесом связанный У меня нормально: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449214 Posted January 30, 2019 2 минуты назад, ktulho сказал: то есть проблема с {{hit-effects}} ? не знаю. Реплей не проигрывается, проверить не могу. В текущем клиенте с конфигом всё работает. На тесте скатал на колёсах - выскочил баг. Так бы можно было бы в разных блоках значения изменить для теста, а пока всё что есть... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449215 Posted January 30, 2019 У меня в логах только ошибка связанная Crashfix ( @Mixaill наверное в течении пары деньков поправит) и ошибка repairControl ( @Kotyarko_O собирался заняться им). Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449216 Posted January 30, 2019 я могу ошибаться, но думаю Crashfix тут не при чём. А repairControl разве как-то может влиять на DL ? Я думаю, что на реплее должен был сработать "armor_pierced_no_damage" (без урона), а сработал (сужу по своему конфигу) либо "armor_pierced" либо "unknown" - в обоих параметрах -{{dmg}} прописано. Так что думаю что-то с "hit-effects" всё таки. Да ладно, исправят прокрутку реплеев, тогда и пробовать буду. А так, раз 5 уже пробовал запустить с отключением процесса - не получается... ---- @ktulho слушай, а могло ли на это повлиять то, что названия техники в xvm старые были? Я отписывался на Build: 8747 помниться названия техники неправильные были, так с маркерами фигня какая-то была, может и тут то же самое... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449219 Posted January 30, 2019 1 час назад, HEKPOMAHT сказал: а могло ли на это повлиять то, что названия техники в xvm старые были? вряд ли Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449221 Posted January 30, 2019 ладно, дождусь исправления бага с реплеями, тогда и сравнивать буду. Может в конфиге что подправить нужно, раз на дефолте норм показало. Попробовал пару боёв скатать ради интереса - больше такой ситуации не было. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449299 Posted January 31, 2019 В 30.01.2019 в 17:05, HEKPOMAHT сказал: баг по колёсной технике: вопрос снят ---- у меня года два в "hit-effects"/"unknown" было значение "-{{dmg}} ..." и я почему-то был уверен, что этот параметр был для резервов укрепа. Теперь он срабатывает при сбитой гусле (коклеса). Собственно говоря, предположение было верным. В наличии реплей 1.3, на нём и нашёл причину. Я всё таки думаю, что с вводом колёс что-то поменяли (имхо) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449436 Posted February 3, 2019 В 01.02.2019 в 01:17, HEKPOMAHT сказал: у меня года два в "hit-effects"/"unknown" было значение "-{{dmg}} ..." и я почему-то был уверен, что этот параметр был для резервов укрепа. Теперь он срабатывает при сбитой гусле (коклеса). Уверен, что hit-effects возвращает unknown? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449437 Posted February 3, 2019 14 минут назад, ktulho сказал: Уверен, что hit-effects возвращает unknown? не мудрствуя лукаво провёл проверку: "hit-effects": { "armor_pierced": "armor_pierced-test", "intermediate_ricochet": "intermediate_ricochet-test", "final_ricochet": "final_ricochet-test", "armor_not_pierced": "armor_not_pierced-test", "armor_pierced_no_damage": "armor_pierced_no_damage-test", "unknown": "unknown-test" до ввода дронов-колёс такого не было ) ---- да я уже пререправил конфиги. Сделал как в дефолте "unknown" = "armor_pierced_no_damage" или я поторопился? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449438 Posted February 3, 2019 (edited) В 01.02.2019 в 01:17, HEKPOMAHT сказал: у меня года два в "hit-effects"/"unknown" было значение "-{{dmg}} ..." и я почему-то был уверен, что этот параметр был для резервов укрепа. Теперь он срабатывает при сбитой гусле (коклеса). Исправил. Запулил. Edited February 3, 2019 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449441 Posted February 3, 2019 21 минуту назад, ktulho сказал: Исправил. Запулил. теперь норм: а в "unknown" что оставлять - "без урона" или это строка для резервов? (нет реплея проверить) в дефолте "без урона" ты когда-то делал. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #449443 Posted February 3, 2019 1 час назад, HEKPOMAHT сказал: а в "unknown" что оставлять - "без урона" или это строка для резервов? Вроде туда ни чего не должно попадать. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,157 #449444 Posted February 3, 2019 3 минуты назад, ktulho сказал: Вроде туда ни чего не должно попадать. по damagelog всё тогда Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
xZirus 201 #450429 Posted February 11, 2019 Приветствую! В общем проблемка с "c:vtype", цвета отображаются не те которые указаны. В трех конфигах настройка "с:vtype" идентичны: "c:vtype":{ "mediumTank": "#32CD32", // medium tank / средний танк (зеленый 32CD32) "lightTank": "#BEBEBE", // light tank / лёгкий танк (серый BEBEBE) "heavyTank": "#FFD700", // heavy tank / тяжёлый танк (золотой FFD700) "AT-SPG": "#6495ED", // tank destroyer / ПТ-САУ (Васильковый 6495ED) "SPG": "#FF4500", // SPG / САУ (Оранжево-красный FF4500) "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона }, ... ...<font size='20' color='{{c:vtype}}'><b>{{vtype}}</b></font>... На скринах четко видна разница. Подскажите в чем может быть проблема? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites