Перейти к содержимому
Korean Random

Рекомендуемые сообщения

С какого-то времени перестал отображаться урон нанесенный союзниками. Вообще строки нет. Изменились какие-нибудь маркеры???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, BogdanF1 сказал:

С какого-то времени перестал отображаться урон нанесенный союзниками. Вообще строки нет. Изменились какие-нибудь маркеры???

Есть риплей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@ktulho  риплей я не сохранил. Может у кого из читающих этот раздел есть похожий? Надо чтобы вам прилетело от союзника. Поделитесь, у кого есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

cc38d2f4aec6cd12e079f0676db92a41.png

 

всё норм, смотри свой конфиг

реплей:

 

Изменено пользователем HEKPOMAHT
✂ удаление вложений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Разобрался. Мод от @Ekspoint  "Отправка сообщений в чат при попадании арты" -  damage_shot_message блокирует вывод сообщения. 

Может @Ekspoint обратит внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Приветствую!

 

А сложно реализовать возможность прокрутки списка попаданий? По типу как реализована функция в игровом чате - на экране около пяти сообщений, но колесом список прокручивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

:rq_question:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 02.12.2018 в 22:57, xZirus сказал:

А сложно реализовать возможность прокрутки списка попаданий?

Не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Может запланируете реализовать это?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 02.12.2018 в 22:57, xZirus сказал:

А сложно реализовать возможность прокрутки списка попаданий?

Запулил. Для включения данной функции, необходимо в файле battleLabelsTemplates.xc в секции "damageLog"->"mouseEvents" добавить:

"mouseWheel": "dLog_mouseWheel"

 

  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Добавил, но не работает, точнее не понятно как оно должно работать, т.е. какие кнопки нажимать чтобы колесо переключалось на управление этим списком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, xZirus сказал:

точнее не понятно как оно должно работать, т.е. какие кнопки нажимать чтобы колесо переключалось на управление этим списком?

Нажимаете ctrl, перемещаете указатель мыши на damageLog и крутите колесо мышки.

P.S. должен быть установлен XVM build 8709 или выше.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Проверил на Общем тесте, все работает!!!

Огромное человеческое СПАСИБО :great::great::great:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Заявка №12

@ktulho 

может есть смысл в damageLog и py_hitLog названия классов техники переписать на xvm-овские:

"mediumTank" --> "HT"
"lightTank"  --> "MT"
"heavyTank"  --> "LT"
"AT-SPG"     --> "TD"
"SPG"

будет единообразно да и выглядит аккуратнее  :ok:

и порядок сделать как во второй колонке, чтоб с тяжей начиналось, а не со средних.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, HEKPOMAHT сказал:

будет единообразно да и выглядит аккуратнее  

Думаешь стоит из-за этого ломать кучу конфигов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, ktulho сказал:

Думаешь стоит из-за этого ломать кучу конфигов?

не то что думаю - уверен!

----

переписать 10 строк - минутное дело. Посмотри по истории, сколько раз параметры переименовывались... Последний раз @night_dragon_on оффсеты переделывал для единообразия, так он и не спрашивал, стоит ли ломать кучу :heh:

----

может у кого есть другое мнение, но я считаю, что идентичные параметры и называться должны одинаково.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
36 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

идентичные параметры и называться должны одинаково

 

Поддерживаю.

 

37 минут назад, HEKPOMAHT сказал:

так он и не спрашивал

 

Есть список изменений который регулярно дополняется при каждом выходе новой стабильной версии в котором так же указываются наименования параметров которые были изменены. Конечный пользователь должен за ним следить и вносить соответствующие изменения.

 

1 час назад, ktulho сказал:

Думаешь стоит из-за этого ломать кучу конфигов?

 

Многие до сих под на однофайловом конфиге сидят и нам не стоит останавливать развитие мода из-за таких категорий пользователей (которые на своей стороне менять/актуализировать конфиг не хотят) и ничего не делать, а то так и будем в "каменном веке" сидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, HEKPOMAHT сказал:

может есть смысл в damageLog и py_hitLog названия классов техники переписать на xvm-овские:

damageLog запулил.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Главное - предупредить об изменении.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×