Antoshkaaa 534 #511301 Posted November 16, 2021 (edited) День добрый. Подскажите, вставил иконки во все строчки "hit-effects", и только когда происходит "Урон сдержан", никакая иконка не отображается. Как это исправить? (отсутствие иконки). Там же по сути тот же самый заблокированный урон. Или под именно этот вариант не предусмотрели настройку? Ошибся, просто раньше не обращал внимание на данное сообщение, и зафиксировал именно когда косяк происходит с одним из выстрелов в реплее. Буду думать в чем дело дальше. upd. еще вопрос - а заблокированного урона тут нет или я плохи искал ? Чтобы видеть сколько от каждого выстрела заблокировалось, а не суммарно. Edited November 16, 2021 by Antoshkaaa Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #511309 Posted November 16, 2021 1 час назад, Antoshkaaa сказал: Подскажите, вставил иконки во все строчки "hit-effects", и только когда происходит "Урон сдержан", никакая иконка не отображается. Как это исправить? (отсутствие иконки). Там же по сути тот же самый заблокированный урон. Или под именно этот вариант не предусмотрели настройку? // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "hit-effects": { "armor_pierced": "пробито <img src='xvm://res/icons/damageLog/dmg.png'>", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "не пробито <img src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "не пробито <img src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "не пробито <img src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "не пробито <img src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>", // no damage / без урона. "unknown": "не пробито <img src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>" // unknown / неизвестно. }, "formatHistory": "{{hit-effects}}" ---- 1 час назад, Antoshkaaa сказал: upd. еще вопрос - а заблокированного урона тут нет или я плохи искал ? Чтобы видеть сколько от каждого выстрела заблокировалось, а не суммарно. {{shell-dmg}} - shell damage / урон снарядом. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511310 Posted November 16, 2021 @HEKPOMAHT спасибо за {{shell-dmg}} , просто искал по описанию что-то связанное с заблокированным уроном. Вообще странный максрос, чего он десятичные числа показывает, например не 490, а 490,0. Это как-то можно исправить? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #511312 Posted November 16, 2021 6 минут назад, Antoshkaaa сказал: @HEKPOMAHT спасибо за {{shell-dmg}} , просто искал по описанию что-то связанное с заблокированным уроном. Вообще странный максрос, чего он десятичные числа показывает, например не 490, а 490,0. Это как-то можно исправить? форматированием Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511314 Posted November 16, 2021 @HEKPOMAHT не особо в этих форматированиях разбираюсь, сделал {{shell-dmg%4d%}} не убирает запятую, да и от 3d тоже самое. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #511315 Posted November 16, 2021 38 минут назад, Antoshkaaa сказал: @HEKPOMAHT не особо в этих форматированиях разбираюсь, сделал {{shell-dmg%4d%}} не убирает запятую, да и от 3d тоже самое. "intermediate_ricochet": "{{shell-dmg%.0f}}", в некро конфиге полно примеров ---- Допускается форматирование макросов (используется формат, приближенный к printf): {{name[:norm][%[flag][width][.prec]type][~suf][(=|!=|<|<=|>|>=)match][?rep][|def]}} name - имя макроса :norm - нормализация значения, например {{hp-ratio:300}} вернет значения в диапазоне 0..300 flag - "-" для выравнивания влево, иначе выравнивание вправо "0" для дополнения чисел ведущими нулями до заданной длины "'" для разделения тысячных разрядов (только для целых чисел) width - минимальная ширина prec - в зависимости от типа: - максимальная ширина для строк - количество знаков после запятой для дробных чисел - смещение ASCII таблицы для чисел в ASCII (по умолчанию 129) type - тип: s - строка d - целое число f - число с плавающей запятой <--- !!! x — шестнадцатеричное число (abcdef) a - целое число в ASCII (для значений от 0 до 100) ... suf - суффикс, добавляемый в конце match - сравнение значения, возвращается только совпадающее значение, иначе значение по умолчанию допустимые операторы: =, !=, >, >=, <, <= rep - подменное значение, возвращается вместо обычного значения если оно присутствует def - значение по умолчанию, которое подставляется при отсутствии значения: Например: {{name%-10.10s}} - обрезать длинные имена до 10 символов, а короткие дополнить до 10 символов и выровнять влево {{kb%4.01f~k|----}} - ширина 4 символа, обязательно 1 символ после запятой, выравнивание вправо если kb==null, будет отображаться "----" 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511316 Posted November 16, 2021 (edited) @HEKPOMAHT во, спасибо, работает. Сохранил как настраивать, где-то уже такое видел, не помню где.. Остался только один вопрос, с которого все и начиналось, без реплея не обойтись. Ровно на 13:00 прилетает от кс без урона. По какой-то не понятно причине именно у него не отображается иконка, либо попадание "особое", либо косяк реплея. Просто странно, макрос урона то работает. а он в одной строке с иконками. 16368293262344_usa_A69_T110E5_canada_a.wotreplay "hit-effects": { "armor_pierced": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/damage.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{dmg}}</font>", // penetrated / пробито. "intermediate_ricochet": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный). "final_ricochet": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // ricochet / рикошет. "armor_not_pierced": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // not penetrated / не пробито. "armor_pierced_no_damage": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>", // no damage / без урона. "unknown": " <img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor.png' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell-dmg%.0f}}</font>" // unknown / неизвестно. }, Edited November 16, 2021 by Antoshkaaa Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #511317 Posted November 16, 2021 10 минут назад, Antoshkaaa сказал: @HEKPOMAHT во, спасибо, работает. Сохранил как настраивать, где-то уже такое видел, не помню где.. в доках readme-ru.txt. 11 минут назад, Antoshkaaa сказал: Остался только один вопрос, с которого все и начиналось, без реплея не обойтись. Ровно на 13:00 прилетает от кс без урона. По какой-то не понятно причине именно у него не отображается иконка, либо попадание "особое", либо косяк реплея. Просто странно, макрос урона то работает. а он в одной строке с иконками. в "final_ricochet" у картинки нет расширения 16 минут назад, Antoshkaaa сказал: "final_ricochet": "<img src='xvm://res/icons/Antoshkaaa/armor' width='17' height='17' vspace='-6'><tab><font face='$TitleFont' size='15'>{{shell- 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511318 Posted November 16, 2021 8 минут назад, HEKPOMAHT сказал: в "final_ricochet" у картинки нет расширения Спасибо. Забавно, даже перепроверил как было до этого. Просто перед тем как сюда скинуть часть конфига, я переименовывал иконку, и даже в этом случае заменил в конфиге не заметив этого)))) 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Shumaherxxx 23 #511342 Posted November 17, 2021 это ошибка не от damagelog ??? 2021-11-17 09:35:52.554: INFO: ============================= 2021-11-17 09:35:52.555: INFO: 2021-11-17 09:35:52: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-11-17 09:35:52.555: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-11-17 09:35:52.555: ERROR: File "./xfw/events.py", line 56, in __event_handler 2021-11-17 09:35:52.556: ERROR: TypeError: new_Vehicle_showDamageFromExplosion() takes exactly 6 arguments (5 given) 2021-11-17 09:35:52.556: INFO: ============================= Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #511345 Posted November 17, 2021 1 час назад, Shumaherxxx сказал: это ошибка не от damagelog ??? 2021-11-17 09:35:52.554: INFO: ============================= 2021-11-17 09:35:52.555: INFO: 2021-11-17 09:35:52: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-11-17 09:35:52.555: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-11-17 09:35:52.555: ERROR: File "./xfw/events.py", line 56, in __event_handler 2021-11-17 09:35:52.556: ERROR: TypeError: new_Vehicle_showDamageFromExplosion() takes exactly 6 arguments (5 given) 2021-11-17 09:35:52.556: INFO: ============================= Нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511388 Posted November 18, 2021 День добрый. Не могу найти подходящий реплей чтобы проверить, подскажите - Если срабатывает {{splash-hit}, то {{type-shell}} не показывает от какого снаряда осколки? Предположу, что в случае осколков срабатывает "not_shell"?! а если нет, то в каком случае используется данная строка Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #511389 Posted November 18, 2021 45 минут назад, Antoshkaaa сказал: День добрый. Не могу найти подходящий реплей чтобы проверить, подскажите - Если срабатывает {{splash-hit}, то {{type-shell}} не показывает от какого снаряда осколки? Предположу, что в случае осколков срабатывает "not_shell"?! а если нет, то в каком случае используется данная строка предположу, что ты опять что-то намутил с конфигом об.261 replay_last_battle.wotreplay ---- not_shell - не снаряд: таран, удар... 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511394 Posted November 18, 2021 (edited) 49 минут назад, HEKPOMAHT сказал: предположу, что ты опять что-то намутил с конфигом ---- not_shell - не снаряд: таран, удар... Ну как намутил, просто немного ошибся с логикой макросов, от незнания. По этому и спросил про связку этих макросов, думал сплеш воспринимается иначе. По этой причине стояло так: "not_shell": "{{dmg-kind}}" а там уже "shot": "{{splash-hit}}".... вот и не отображалось. Спасибо за реплей, теперь хоть настроить могу. Edited November 18, 2021 by Antoshkaaa Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #511395 Posted November 18, 2021 6 минут назад, Antoshkaaa сказал: Спасибо за реплей, теперь хоть настроить могу. тьма реплеев тут http://wotreplays.ru/ ---- на наличие багов всегда проверяй на дефолте Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511396 Posted November 18, 2021 @HEKPOMAHT так я их тьму накачал, выбрал где тт, по 3 арты - и пусто. А тут по скрину знал где смотреть. С тем вариантом, что выше описал, данный макрос не отображался. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #511399 Posted November 18, 2021 15 минут назад, Antoshkaaa сказал: так я их тьму накачал, выбрал где тт, по 3 арты - и пусто. Качать все, наверное, необязательно было. Только те у которых урон осколками есть Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511408 Posted November 18, 2021 @ktulho в хитлоге очень удобная привязка координат лога к ушам, выбирая любой вариант, он перемещается по горизонтали. А в данном логе возможно как-то привязать к дефолтному суммарному урону, для перемещения по вертикали при отключении его элементов? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #511425 Posted November 18, 2021 На данный момент нельзя. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Antoshkaaa 534 #511472 Posted November 19, 2021 В "lastHit" (battleLabelsTemplates) возможно как-то выбрать направление анимации урона? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites