Slava7572 1,685 #453800 Posted March 20, 2019 32 минуты назад, xZirus сказал: Может быть полезна возможность выводить (сортировать/группировать/выделять цветом и т.д.) информацию по конкретному танку. Зачем?Какую полезную информацию это несет именно в полученном уроне?Даже в хитлоге это не особо надо,результатов хватит узнать какой танк был более эффективен,а в бою это просто лишняя информация.Плюс сложности с количеством танков,их может быть два,а может и десять,на все свой цвет добавлять? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
xZirus 201 #453801 Posted March 20, 2019 Опечатка, да, именно их и имел ввиду. Ну прям таки никакой наверное не правда, скажем так - польза не велика 10 минут назад, Slava7572 сказал: Зачем?Какую полезную информацию это несет именно в полученном уроне?Даже в хитлоге это не особо надо,результатов хватит узнать какой танк был более эффективен,а в бою это просто лишняя информация.Плюс сложности с количеством танков,их может быть два,а может и десять,на все свой цвет добавлять? Ну если выделять цветами, то достаточно двух чередующихся цветов... А по поводу пользы я уже сказал - не особо важно, но и не бесполезно вовсе. Если эта примочка требует приличного времени, то и фиг с ней Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dorado 3 #454149 Posted March 21, 2019 Такой вопрос. Для чего в файле damageLog.xc дважды указан блок с макросом {{dmg-kind}} ? В начале файла: // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{type-shell}}", // shot / попадание. "fire": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар. "ramming": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран. "world_collision": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление. "overturn": "{{hit-effects}}<tab><font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации. И в конце файла: // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}", // shot / попадание. "fire": "{{hit-effects}}", // fire / пожар. "ramming": "{{hit-effects}}", // ramming / таран. "world_collision": "{{hit-effects}}", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "{{l10n:drowning}}", // drowning / утопление. "overturn": "{{hit-effects}}", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "{{hit-effects}}", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "{{hit-effects}}" // air strike / поддержка авиации. Значения разные, но макрос то один и что тогда будет использоваться,какой блок из двух? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #454150 Posted March 21, 2019 @Dorado это разные секции. Для каждой секции макрос будет возвращать свои значения. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dorado 3 #454151 Posted March 21, 2019 @ktulho , а как будет определяться какую секцию надо использовать? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DemouN 18 #454318 Posted March 23, 2019 (edited) В дефолтном шаблоне вывода дамаглога "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" голубым цветом выводится название союзного танка, попавшего по мне, танки противника - белым. Я сделал, чтобы названия танков выводились цветом в зависимости от класса (как в хитлоге), а значок тимдамагера - голубым. "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" А можно сделать так, чтобы названия танков также и выводились разным цветом в зависимости от класса, но название тимдамагера выводилось голубым, как в дефолте? Edited March 23, 2019 by DemouN Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #454319 Posted March 23, 2019 24 минуты назад, DemouN сказал: названия танков также и выводились разным цветом в зависимости от класса, но название тимдамагера выводилось голубым "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" замени на "{{team-dmg}}" // Команданя принадлежность атакующего (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg": { "ally-dmg": "<font color='#00EAFF'>{{vehicle}}</font>", // ally / союзник. "enemy-dmg": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>", // enemy / противник. "player": "<font color='228855'>можно Самоурон или {{vehicle}}</font>", // self damage / урон по себе. "unknown": "<font color='#CCCCCC'>{{vehicle}}</font>" // unknown / неизвестно. }, 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
DemouN 18 #454323 Posted March 23, 2019 @HEKPOMAHT Спасибо, то, что надо. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergey spb 4 #454417 Posted March 23, 2019 Добрый день. Где искать, чтобы расстояние между строк уменьшить. damageLog.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #454423 Posted March 23, 2019 @sergey spb это устаревший конфиг. Обновлённый на старом месте. Адаптирован под ночники. Скрывать по ALT не делал. На "Линии фронта" не проверял. Если в ЛФ будут проблемы, пиши в эту тему. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergey spb 4 #454425 Posted March 23, 2019 Блин, теперь так Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #454426 Posted March 23, 2019 @sergey spb порядок установки: - удалить папки mods/ и res_mods/ - установить мод https://nightly.modxvm.com/ (пока не вышла стабильная версия) - установить конфиг (любой) с заменой 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergey spb 4 #454481 Posted March 23, 2019 @HEKPOMAHT СПАСИБО всё получилось! А как правильно прописать: если dmg=0 то цвет зеленый если -dmg то цвет красный. "formatHistory": "<font color='{{c:team-dmg}}'><textformat tabstops='{{l10n:[26,58,129,136,172,191]}}'>{{my-alive?<font face='mono'>{{number%02d}}</font>{{critical-hit}}|<font alpha='#E6' face='xvm' size='15'>+</font>}}\t{{dmg=0?<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/arrow.png' width='27' height='27' vspace='-9'>|-{{dmg}}}}\t<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/{{c:dmg-kind}}.png' width='27' height='27' vspace='-9'>{{dmg-kind}}<img src='img://../icons/nations flag/{{nation}}.png' width='16' height='12' vspace='-1'><font size='21' color='{{c:team-dmg}}'> {{vtype}} </font>\t<font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</textformat></font>" 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,165 #454487 Posted March 23, 2019 @sergey spb дело в том, что сам конфиг относительно сложный. Он уже готов и не требует дальнейшей правки. Давай не будем его портить (я глянул на скрин - чуть сердце не остановилось). Параметр переназначить - 99% что-то сломается, в нём всё взаимосвязано. Единственно что, как я уже написал, если возникнут вопросы по Лини фронта, можно будет глянуть. А если есть желание потренироваться, для этих целей лучше всего использовать конфигурацию default. Там всё относительно просто, всё подписано - это будет самое лучшее решение. ---- да, выделить пробил/не пробил можно же подложкой под строки. Напиши в личку Коле @ЧАЙНИК - я ему когда-то делал красно-зелёные широкие картинки, как раз тебе подойдёт. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kurts 0 #454493 Posted March 23, 2019 (edited) подскажите как отключить лог повреждений а то он накладывается на стандартный от ВГ и ничего не разобрать,спасибо Edited March 23, 2019 by Kurts Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergey spb 4 #454494 Posted March 23, 2019 damageLog.xc "damageLog": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true, 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ADv 10 #454516 Posted March 24, 2019 Подскажите, по какой причине грузится дефолтный конфиг именно для damageLog? Все остальные настройки - мои, а лог урона - другой размер шрифта, другой конфиг для alt режим лога... P.S. в идеале еще, пожалуйста, помогите сделать так, чтобы название техники было сразу голубым, если дамажит союзник. Сейчас такое поведение только по Альт, а в стандартном режиме названия техники сейчас красятся в цвет лт, пт, тт и т.д. Спасибо. xvm.zip python.zip xvm.log.zip Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #454518 Posted March 24, 2019 @ADv Отображается ваш конфиг, по крайней мере отображается то, что написано в damageLog.xc. Обычный режим: По ALT: @ADv размер шрифта у вас, наверное, был задан в файле battleLabelsTemplates.xc. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ADv 10 #454524 Posted March 24, 2019 13 минут назад, ktulho сказал: @ADv Отображается ваш конфиг, по крайней мере отображается то, что написано в damageLog.xc. Обычный режим: По ALT: @ADv размер шрифта у вас, наверное, был задан в файле battleLabelsTemplates.xc. Вот как было раньше (скрин-аттач) И старый и новый battleLabelsTemplates там же.. Я адаптировал всё под новые реалии, но лог урона не трогал практически.. battleLabelsTemplates_new.zip battleLabelsTemplates_old.zip Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #454527 Posted March 24, 2019 (edited) @ADv battleLabelsTemplates.xc P.S. при выкладывании файлов на форум, их не обязательно архивировать. Edited March 24, 2019 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites