Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

норм все работает :) спасибо

еще вопрос

Как можно увеличить картинки прицепленные к Названию частей техники (макрос {{comp-name}}, что отображается в Формат последнего урона "formatLastHit":

 

.png'  width='16' height='16' цифирки подбери сам.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

.png'  width='16' height='16' цифирки подбери сам.

в блоке "comp-name":  все так и прописано

я про блок "formatLastHit": спрашивал - можно ли там значения прописанные в "comp-name": увеличить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK, добавьте  секцию "comp-name" в секцию "lastHit" и пропишите там размер иконок.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

MIAPAK, добавьте  секцию "comp-name" в секцию "lastHit" и пропишите там размер иконок.

прописал вот так 

// Display the last damage (hit).

    // Отображение последнего урона (попадания).

    "lastHit": {

      "comp-name": "<img height='40' width='40' src='xvm://res/icons/damageLog/{{comp-name}}.png'>",

      "$ref": { "path":"damageLog.log" },

но добился только того, что теперь .png картинка не выводится, а выводится тестовая часть блока "comp-name"

post-12531-0-54354400-1489949439_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK,

    // Display the last damage (hit).
    // Отображение последнего урона (попадания).
    "lastHit": {
      "$ref": { "path":"damageLog.log" },
      // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}).
      // Название частей техники (макрос {{comp-name}}).
      "comp-name":{
        "turret": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>",   // turret / башня
        "hull": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>",       // body / корпус
        "chassis": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>", // suspension / ходовая
        "gun": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>",         // gun / орудие
        "unknown": ""                  // unknown / неизвестно
      }, 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

// Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "", // turret / башня "hull": "", // body / корпус "chassis": "", // suspension / ходовая "gun": "", // gun / орудие "unknown": "" // unknown / неизвестно }, 

 

 

отчитываюсь :)

когда должен пройти первый урон клиент игры виснет вусмерть :( :) 

xvm.log приложить не могу так как закрывал Винду через диспетчер и xvm.log после этого открываться вообще не хочет

damageLog.xcpython.log

damageLog.xc

python.log

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MIAPAK, не надо подставлять макрос {{comp-name}} в секции "comp-name". Эта секция и определяет, что будет возвращать макрос {{comp-name}}.

Исправил, не проверял damageLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Сделал. Проверял на макросе: {{{{py:random.randint()}}==0?zero|one}} то есть теперь не обязательно, чтобы макрос был зарегистрирован в XVM, форматирование будет работать для любых значений. нужно хорошо протестировать, особенно обратить внимание на то, не сломаются ли родные макросы
, а можно ли сделать , чтобы при такой конструкции: 
{{?zero|one}}

или при такой:

{{None?zero|one}}

возвращалось one ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По идее, и в текущем виде можно выкрутиться. Что ты хочешь сделать?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По идее, и в текущем виде можно выкрутиться. Что ты хочешь сделать?

Хочу из damageLog в battleLabels в поле "format" передавать строку с не форматированными макросами.

P.S. А хотя да, можно выкрутиться.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :(

 

// TODO.
    // Альтернативный лог полученного урона.
    "logAlt": {
      "$ref": { "path":"damageLog.log" },
      // true - show hits without damage, false - not to show.
      // true - отображать попадания без урона, false - не отображать.
      "showHitNoDamage": true,
      // Damage log format.
      // Формат лога повреждений.
      "formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[18,75,159,181,275]'><font face='mono' size='12'>{{level}}</font><tab><font color='{{c:wn8}}'>{{name%.10s~..}}</font><tab>{{diff-masses}}<tab>{{vtype}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font><tab>
<img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png></textformat>"
    },

 

Картинки лежат там где надо post-12531-0-65682600-1490520337_thumb.png

где ошибся?

спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :(

<img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png>

' - пропущена в конце кавычка

<img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png'>  - так пробуй
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Раз уж средствами XVM можно сделать damageLog, может быть можно средствами этого самого XVM'а сделать и прицел с ангаром?? Как считаете?

 

Не нашёл ещё нормального прицела подобного типа (как на стримах всяких там WGL)

 

post-37551-0-48777300-1491082848_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Раз уж средствами XVM можно сделать damageLog, может быть можно средствами этого самого XVM'а сделать и прицел с ангаром?? Как считаете?

 

Не нашёл ещё нормального прицела подобного типа (как на стримах всяких там WGL)

https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/page-1 дерзай

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

почему нет сообщения о закритованной "ШАССИ"?

'картинка'

post-12531-0-97606600-1491732017_thumb.png

когда тут сообщение выводится (правда о крите башни)

'картинка'

post-12531-0-80999400-1491732100_thumb.png

и тут есть правда не крит модуля а повреждение

'картинка'

post-12531-0-93002800-1491732172_thumb.png

прописано все это так - damageLog.xc

'картинка'

post-12531-0-58525200-1491732292_thumb.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Попробуйте с этим

спс

теперь работает нормально

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Откуда тянутся картинки типа снарядов ББ, ОФ.....????

В gui.pkg не могу найти

post-12531-0-84340800-1492093805.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Неужели никто не знает? :(

  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...