Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

похоже, что точно не определить было пробите или нет.

плохо конечно. Выходит на данный момент осталась такая схема

              выстрел, 
              не пробито,
выстрел-->    рикошет, 
              без урона,            
              unknown

чёта бред какой-то получается

или выстрел --> урон ... так написать (как последствие выстрела)
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

урон,
не пробито,
попадание --> рикошет,
без урона,
unknown

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
попадание 

так пполучается

                                 урон,
                                 не пробито,
выстрел -->   попадание -->      рикошет,
                                 без урона, (если не учитывать урон по модулям. т.к при повреждении модуля озвучивается "есть попадание")          
                                 unknown
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может зря мудрите. Просто пробитие с уроном и пробитие без урона. Всё остальное это не пробитие и сответственно без урона

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может зря мудрите. Просто пробитие с уроном и пробитие без урона. Всё остальное это не пробитие и сответственно без урона

На счёт пробития я выше описывал - от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития.

Хотя если с другой стороны в хитлоге ваще и таран и пожар объединены как пробития #  :gg: , и как я понимаю является просто игровым термином, и основную массу игроков это устраивает.

p.c . Всё же слово "пробито" (как есть) больше подходит для лога, т.к таран, пожар и коллизия это тоже является уроном.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964
, прикрепите свой damageLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития.

Мне кажется не бывает урона без пробития. Если есть урон, значит осколками пробило что-то. Нет пробития - нет урона. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Мне кажется не бывает урона без пробития. Если есть урон, значит осколками пробило что-то. Нет пробития - нет урона. 

Речь идёт о фугасах. Урон без пробития есть постоянно, за исключением случаев, когда толщина брони полностью его не гасит (скажем если из пукалки по маусу фугасом стрелять), тогда урона нет и голос за кадром говорит "не пробил"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@liholetoff, в файле battleLabelsTemplates.xc параметру "screenVAlign" присвойте "top":

    "totalEfficiency": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
      "x": 240,
      "y": -2,
      "width": 300,
      "height": 22,
      "screenVAlign": "top",
      "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
      "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
      "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>"
    }, 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@liholetoff, в файле battleLabelsTemplates.xc параметру "screenVAlign" присвойте "top":

    "totalEfficiency": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)",
      "x": 240,
      "y": -2,
      "width": 300,
      "height": 22,
      "screenVAlign": "top",
      "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
      "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 },
      "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>"
    }, 

Спасибо!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

, прикрепите свой damageLog.xc

 

Покопался в своём damageLog.xc. нашёл причину не отображения урона при таране, это происходит из за добавление в строку {{gun-caliber}} и там тогда ещё и последний урон не отображается по той же причине.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

error in Damagelog.py when you play TestArea with Damage from Bots:

 

2016-12-22 21:53:20.260: INFO: =============================
2016-12-22 21:53:20.260: INFO: 2016-12-22 21:53:20: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: Traceback (most recent call last):
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:     e.fire(*a, **k)
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:     handler(*args, **keywargs)
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:   File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 727, in onHealthChanged
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:     data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID)
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:   File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 425, in onHealthChanged
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:     self.updateData()
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:   File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 304, in updateData
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR:     stats = _stat.resp['players'][attacker['name']]
2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: KeyError: ':Markeb:'
2016-12-22 21:53:20.260: INFO: =============================
2016-12-22 21:54:10.937: INFO: =============================
2016-12-22 21:54:10.937: INFO: 2016-12-22 21:54:10: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: Traceback (most recent call last):
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:     e.fire(*a, **k)
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:   File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:     handler(*args, **keywargs)
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:   File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 727, in onHealthChanged
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:     data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID)
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:   File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 425, in onHealthChanged
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:     self.updateData()
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:   File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 304, in updateData
2016-12-22 21:54:10.937: ERROR:     stats = _stat.resp['players'][attacker['name']]
2016-12-22 21:54:10.938: ERROR: KeyError: ':Alioth:'
2016-12-22 21:54:10.938: INFO: =============================

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

error in Damagelog.py when you play TestArea with Damage from Bots:
,

 

 

Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964
, исправил.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всем доброго дня!ребята на скрине видно мою проблему(монеты),уже всю голову себе вынес и своиx познаний не xватает(((подскажите пожалуйста как исправить????за ранее спасибо!!!damageLog.xcpost-15651-0-05718700-1482482835_thumb.jpg

Edited by Grizzly_Ru161

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

,

 

 

, исправил.

 

Есть одна неприятность, {{reloadGun}} при таране проставляет 0.0 а {{gun-caliber}} ничего. Немного некрасиво получается.

post-19052-0-82138000-1482485747_thumb.jpg

Если уберу мм будет пустое место.

Edited by Pensioner

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Grizzly_Ru161, попробуйте  attachicon.gifdamageLog.xc

ktulho я видимо не очень понятно изложил свою просьбу?!мне нужно оставить монетки в логе урона как тутpost-15651-0-60475800-1482485856.png ,а в сплывающем сообщении о последнем уроне чтоб было такpost-15651-0-64203900-1482485871.png,монет нет ,но показывает каким снарядом был нанесён урон!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Есть одна неприятность, {{reloadGun}} при таране проставляет 0.0 а {{gun-caliber}} ничего. Немного некрасиво получается.
, что надо выводить?

@Grizzly_Ru161, попробуйте  damageLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...