HEKPOMAHT 2,158 #371256 Posted December 22, 2016 (edited) похоже, что точно не определить было пробите или нет. плохо конечно. Выходит на данный момент осталась такая схема выстрел, не пробито, выстрел--> рикошет, без урона, unknown чёта бред какой-то получается или выстрел --> урон ... так написать (как последствие выстрела) Edited December 22, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371257 Posted December 22, 2016 урон, не пробито, попадание --> рикошет, без урона, unknown Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371259 Posted December 22, 2016 (edited) попадание так пполучается урон, не пробито, выстрел --> попадание --> рикошет, без урона, (если не учитывать урон по модулям. т.к при повреждении модуля озвучивается "есть попадание") unknown Edited December 22, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #371263 Posted December 22, 2016 Может зря мудрите. Просто пробитие с уроном и пробитие без урона. Всё остальное это не пробитие и сответственно без урона Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371272 Posted December 22, 2016 Может зря мудрите. Просто пробитие с уроном и пробитие без урона. Всё остальное это не пробитие и сответственно без урона На счёт пробития я выше описывал - от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития. Хотя если с другой стороны в хитлоге ваще и таран и пожар объединены как пробития # , и как я понимаю является просто игровым термином, и основную массу игроков это устраивает. p.c . Всё же слово "пробито" (как есть) больше подходит для лога, т.к таран, пожар и коллизия это тоже является уроном. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371292 Posted December 22, 2016 Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964 , прикрепите свой damageLog.xc. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #371309 Posted December 22, 2016 от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития. Мне кажется не бывает урона без пробития. Если есть урон, значит осколками пробило что-то. Нет пробития - нет урона. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #371310 Posted December 22, 2016 Мне кажется не бывает урона без пробития. Если есть урон, значит осколками пробило что-то. Нет пробития - нет урона. Речь идёт о фугасах. Урон без пробития есть постоянно, за исключением случаев, когда толщина брони полностью его не гасит (скажем если из пукалки по маусу фугасом стрелять), тогда урона нет и голос за кадром говорит "не пробил" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
liholetoff 6 #371330 Posted December 22, 2016 Нужна помощь! Как перенести totalEfficiency как на рисунке! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371331 Posted December 22, 2016 @liholetoff, в файле battleLabelsTemplates.xc параметру "screenVAlign" присвойте "top": "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 240, "y": -2, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>" }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
liholetoff 6 #371342 Posted December 22, 2016 @liholetoff, в файле battleLabelsTemplates.xc параметру "screenVAlign" присвойте "top": "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 240, "y": -2, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "top", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png'> {{py:xvm.totalDamage}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png'> {{py:xvm.detection}}</textformat>" }, Спасибо! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #371344 Posted December 22, 2016 , прикрепите свой damageLog.xc. Покопался в своём damageLog.xc. нашёл причину не отображения урона при таране, это происходит из за добавление в строку {{gun-caliber}} и там тогда ещё и последний урон не отображается по той же причине. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371348 Posted December 22, 2016 @Pensioner, это я тоже нашел. Хотел проверить, может еще из-за чего. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Budyx69 32 #371375 Posted December 22, 2016 error in Damagelog.py when you play TestArea with Damage from Bots: 2016-12-22 21:53:20.260: INFO: =============================2016-12-22 21:53:20.260: INFO: 2016-12-22 21:53:20: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: Traceback (most recent call last):2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: e.fire(*a, **k)2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: handler(*args, **keywargs)2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 727, in onHealthChanged2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID)2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 425, in onHealthChanged2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: self.updateData()2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 304, in updateData2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: stats = _stat.resp['players'][attacker['name']]2016-12-22 21:53:20.260: ERROR: KeyError: ':Markeb:'2016-12-22 21:53:20.260: INFO: =============================2016-12-22 21:54:10.937: INFO: =============================2016-12-22 21:54:10.937: INFO: 2016-12-22 21:54:10: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: Traceback (most recent call last):2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 55, in __event_handler2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: e.fire(*a, **k)2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.py", line 24, in fire2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: handler(*args, **keywargs)2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 727, in onHealthChanged2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: data.onHealthChanged(self, newHealth, attackerID, attackReasonID)2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 425, in onHealthChanged2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: self.updateData()2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: File "C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods/../configs/xvm/py_macro\xvm\damageLog.py", line 304, in updateData2016-12-22 21:54:10.937: ERROR: stats = _stat.resp['players'][attacker['name']]2016-12-22 21:54:10.938: ERROR: KeyError: ':Alioth:'2016-12-22 21:54:10.938: INFO: ============================= 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371406 Posted December 23, 2016 error in Damagelog.py when you play TestArea with Damage from Bots: , Вылезла старая проблема с ваншотом, билд 6964 , исправил. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Grizzly_Ru161 11 #371416 Posted December 23, 2016 (edited) всем доброго дня!ребята на скрине видно мою проблему(монеты),уже всю голову себе вынес и своиx познаний не xватает(((подскажите пожалуйста как исправить????за ранее спасибо!!!damageLog.xc Edited December 23, 2016 by Grizzly_Ru161 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371418 Posted December 23, 2016 @Grizzly_Ru161, попробуйте damageLog.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #371424 Posted December 23, 2016 (edited) , , исправил. Есть одна неприятность, {{reloadGun}} при таране проставляет 0.0 а {{gun-caliber}} ничего. Немного некрасиво получается. Если уберу мм будет пустое место. Edited December 23, 2016 by Pensioner Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Grizzly_Ru161 11 #371426 Posted December 23, 2016 @Grizzly_Ru161, попробуйте damageLog.xc ktulho я видимо не очень понятно изложил свою просьбу?!мне нужно оставить монетки в логе урона как тут ,а в сплывающем сообщении о последнем уроне чтоб было так,монет нет ,но показывает каким снарядом был нанесён урон! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #371427 Posted December 23, 2016 Есть одна неприятность, {{reloadGun}} при таране проставляет 0.0 а {{gun-caliber}} ничего. Немного некрасиво получается. , что надо выводить?@Grizzly_Ru161, попробуйте damageLog.xc Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites