Apokalipsis_rus 21 #364374 Posted November 7, 2016 Привет, как там успехи с конфигом? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #364413 Posted November 7, 2016 (edited) Привет, как там успехи с конфигом? Пробуйте. Мой вариант отличается от ныне существующих наличием подложки + интуитивно понятными иконками для totalEfficiency. Да и так бы выдержан в своём фирменном стиле - пару моментов тока не ясными остались, один по поводу подложки http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/page-58?do=findComment&comment=363950 Меня как бы всё устраивает, но всё же буду ждать от sirmax совета , ну или может кто из специалистов подскажет . Как по мне , получилось очень не плохо и главное получилось создать некую индивидуальность . иконки без фона.rar Edited November 8, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 13 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #364417 Posted November 7, 2016 Пробуйте+++Очень достойный конфиг 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
daftGear 33 #364438 Posted November 7, 2016 (edited) del Edited November 18, 2016 by NagibMan 5 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Skino 32 #364482 Posted November 8, 2016 Доработал, пробуйте. 'Минусы' lastHit последний урон Теперь при дамаге. цвет цифр будет красным и при не пробитиях стандартный серый (если доработают тени, я еще раз обновлю конфиг, а пока так) цвета голдовых снарядов(желтый) можно увидеть только при непробитиях, при дамаге всегда будет красный ps и не забудьте шрифт поставить (есть в архиве) ДЛЯ ФОРУМА.jpg Конфиг в стиле Гамбитера (и шрифт).rar 'battleLabelsTemplates.xc' // Log of the received damage (see damageLog.xc). // Лог полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": 235, "y": 5, "width": 300, "height": 233, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "font": "$UniversCondC", "color": "0xFFFFFF", "size": 14, "leading": 2 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.dLog}}" }, // Timer reload (see damageLog.xc). // Таймер перезарядки (см. damageLog.xc). "timerReload": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TIMER_RELOAD)", "x": 230, "y": -234, "width": 200, "height": 20, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100, "blur": 5, "strength": 2 }, "textFormat": { "font": "$UniversCondC", "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "size": 14 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.timerReload}}" }, // Display the last damage (hit) (see damageLog.xc). // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). "lastHit": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": 350, "y": -326, "width": 150, "height": 75, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 7, "strength": 3 }, "textFormat": { "font": "$UniversCondC", "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "size": 14 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}" }, А почему не сделать из стандартного шрифта? Есть же наверняка похожий шрифт. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #364484 Posted November 8, 2016 (edited) интуитивно понятными иконками для totalEfficiency очень толково, мне нравится:) @ktulho, вот тебе, кстати и кандидат на дефолтный конфиг для totalEfficiency. и параметры выведены какие надо и дизайн достойный.. можно запилить официально в xvm, если конечно @H_E_K_P_O_M_A_H_T_ не будет против интуитивно понятными иконками для totalEfficiency а нет ли случайно таких иконок без подложки? P.S.кстати, если о дефолте, вот разве что вопрос с подложкой порешать, надо или нет Edited November 8, 2016 by demon2597 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #364485 Posted November 8, 2016 очень толково, мне нравится:) @ktulho, вот тебе, кстати и кандидат на дефолтный конфиг для totalEfficiency. и параметры выведены какие надо и дизайн достойный.. можно запилить официально в xvm, если конечно @H_E_K_P_O_M_A_H_T_ не будет против а нет ли случайно таких иконок без подложки? Иконки есть, сам же их и лепил. Если надо кому , выложу 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #364486 Posted November 8, 2016 Иконки есть, сам же их и лепил. Если надо кому , выложу я кстати подумал, подложку лучше бы отдельным полем рисовать, так вариативность будет, кому надо- будут использовать, кому не надо- могут использовать только сами иконки. выложи плиз, хорошие иконки получились Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #364487 Posted November 8, 2016 я кстати подумал, подложку лучше бы отдельным полем рисовать сначала так и было , потом решил сократить лишнее поле Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #364488 Posted November 8, 2016 (edited) сначала так и было , потом решил сократить лишнее поле напрасно, на мой взгляд:) вариативность- это хорошо Edited November 8, 2016 by demon2597 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #364491 Posted November 8, 2016 вот тебе, кстати и кандидат на дефолтный конфиг для totalEfficiency. и параметры выведены какие надо и дизайн достойный.. можно запилить официально в xvm, я не против, только надо переместить damageLog в дефолте, или использовать в дефолте damageLog от @H_E_K_P_O_M_A_H_T_.@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #364492 Posted November 8, 2016 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст. Давай ответа Макса подождём, может что придумает . http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/page-58?do=findComment&comment=363953он ответил , что перекрывать картинка не должна, или может настройку для png. по z-оси сделает . Ну должно же норм получиться , ведь задумка-то не плохая. Да и лишние поля создавать только для фона - мне не нравиться эта идея Edited November 8, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #364493 Posted November 8, 2016 Давай ответа Макса подождём, ,так он ответил: рисуй картинку перед текстом первый вариант должен работать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #364498 Posted November 8, 2016 ,так он ответил: рисуй картинку перед текстом первый вариант должен работать должен, но не работает . Да заодно хотел спросить у пользователей по вопросу крита* . В одном из четырёх точно есть. В 3-х остальных ни разу не критовало, сколько не обращал на это внимания. "intermediate_ricochet": "рикошет{{critical-hit}}", // {{critical-hit}} ? "final_ricochet": "рикошет{{critical-hit}}", // {{critical-hit}} ? "armor_not_pierced": "не пробит{{critical-hit}}", // {{critical-hit}} ? "armor_pierced_no_damage": "без урона{{critical-hit}}", // {{critical-hit}} - тут точно крит бывает Если критует только при "без урона", то лишний макрос из 3-х строчек можно удалить тогда. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #364499 Posted November 8, 2016 должен, но не работает . , поэтому создай тему в разделе тестирования и покажи с картинками, что изображение всегда перекрывает текст. Да заодно хотел спросить у пользователей по вопросу крита* . В одном из четырёх точно есть. В 3-х остальных ни разу не критовало, сколько не обращал на это внимания. , у меня в коде сделано, что если крит без урона, то "hit-effects" = "armor_pierced_no_damage". Может быть это не правильно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
daftGear 33 #364507 Posted November 8, 2016 (edited) А почему не сделать из стандартного шрифта? Есть же наверняка похожий шрифт. Текстовый шрифт берется из игры, а вот шрифт в архиве нужен для значков(сплэш, тип техники и тд), я пробовал значки из шрифта хвм, но в итоге они немного уходили вниз, приходилось выравнивать. Если не хотите ставить шрифт, то можно сделать так: Ищите строчки с таким текстом, пример: было <font face='DamageLog' size='22'>9</font> и меняйте на <font face='xvm' size='22'>ė</font> Посмотреть коды символов шрифта хвм и как их правильно прописать, можно тут - http://www.koreanrandom.com/forum/topic/22846-встроенные-шрифты-embeded-fonts/ Еще один пример: Мой конфиг (было) // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "mediumTank": "<font face='DamageLog' size='17'>4</font>", // medium tank / средний танк "lightTank": "<font face='DamageLog' size='17'>3</font>", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "<font face='DamageLog' size='17'>5</font>", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "<font face='DamageLog' size='17'>1</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "<font face='DamageLog' size='17'>2</font>", // SPG / САУ "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона }, дефолт со шрифтом хвм (стало) // Vehicle type (macro {{vtype}}). // Тип техники (макрос {{vtype}}). "vtype": { "mediumTank": "<font face='xvm'>;</font>", // medium tank / средний танк "lightTank": "<font face='xvm'>:</font>", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "<font face='xvm'>?</font>", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "<font face='xvm'>.</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "<font face='xvm'>-</font>", // SPG / САУ "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона }, Edited November 8, 2016 by NagibMan Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #364527 Posted November 8, 2016 Давай ответа Макса подождём, может что придумает , ответ. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,158 #364553 Posted November 8, 2016 (edited) во 2-ом варианте фон отдельным полем (чуть ярче цифры) 'подключение' battleLabels.xc ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.TotalEfficiencyBg" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.TotalEfficiency" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.TotalEfficiencyAlt" }, battleLabelsTemplates.xc "TotalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "hotKeyCode": 56, "visibleOnHotKey": false, "onHold": true, "x": 233, "y": -77, "width": 200, "height": 200, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 45, "blur": 4, "strength": 2 }, "textFormat": { "size": 15, "leading": 3 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/totalAssist.png' vspace='-5'> {{py:xvm.totalAssist}}<br><img src='xvm://res/icons/damageLog/totalDamagesSquad.png' vspace='-5'> {{py:xvm.totalDamagesSquad}}<br><img src='xvm://res/icons/damageLog/detection.png' vspace='-5'> {{py:xvm.detection}}" }, "TotalEfficiencyAlt": { "$ref": { "path": "def.TotalEfficiency" }, "visibleOnHotKey": true, "format": "<img src='xvm://res/icons/damageLog/totalDamagesAssist.png' vspace='-5'> {{py:xvm.totalDamagesAssist}}<br><img src='xvm://res/icons/damageLog/damagesSquad.png' vspace='-5'> {{py:xvm.damagesSquad}}<br><img src='xvm://res/icons/damageLog/totalBlocked.png' vspace='-5'> {{py:xvm.totalBlocked}}" }, "TotalEfficiencyBg": { "x": 231, "y": -205, "screenVAlign": "bottom", "src": "xvm://res/icons/damageLog/TotalEfficiencyBg.png" } фон там же с иконками http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-68?do=findComment&comment=364413 В принципе в дефолт можно и без фона - тоже не плохо выглядет, но уже чуть тускнее, чем с фоном Edited November 8, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #364565 Posted November 8, 2016 (edited) Hi, WG posted a news about Fair Play Policy : http://worldoftanks.eu/en/news/pc-browser/46/fair_play_policy/ 3.Mods that do provide a gameplay advantage, one that we think is bad overall for the game. These are classified as a cheat and are illegal going forward. Listed below are modifications that fall into this third category. Players that are found using them will receive a penalty. - Modifications that alert you when spotted vehicles are reloading or show enemy vehicles’ reloading timers Show reload timer is officially forbidden now Edited November 8, 2016 by panteror Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mixaill 1,737 #364574 Posted November 8, 2016 Можно из таймера перезарядки сделать отсчёт секунд с последнего попадания, чтобы полностью не убирать функциональность. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites