HEKPOMAHT 2,168 #361008 Posted October 21, 2016 (edited) У вг есть возможность настройки этой "фигни" из под коробки (которая на данный момент убивается), у XVM-a ее нет (в плане ЦА - не все могут в конфиги) Так я не об событиях говорил которые ex "риббоны", я именно о логе где эти события отображаются. И на данный момент он убивается если установить XVM, что какбы не есть гуд =( Вот замена средствами xvm блока детального урона , http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/?do=findComment&comment=357955 Можно выводить любую инфу, какую только душа пожелает. Maleshkin, on 21 Oct 2016 - 16:58, said:На самом деле у WG в его последнем обновлении есть урон по твоим данным его я кстати и оставил {{py:xvm.totalAssist()}} - общий урон нанесенный с помощью игрока Edited October 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #361009 Posted October 21, 2016 (edited) Ну вот послушай моё мнение . Человек сделал свой конфиг и выполнил его в своём "фирменном стиле" - вот Дима и старается вернуть этот стиль , и не для себя , а в первую очередь для людей, которые пользуются не один год его конфигом . И сколько людей делали свои варианты , основываять на его готовую когфигурацию Всё это понятно изначально , но Ктухо когда выложил конфиг , не собирался лепить его идентично Гамбитеровскому. Ему предлогалось сделать его похожим. Он дал добро. Постепенно всё это начало перерастать в реализацию идентичного мода и упрёки типо а чё у тебя не так ? Там же так было. Вообще не понимаю слёз по тому , что вот там то было и тд. Возможно если не консервировать идею , а развивать её , то из данного лога выйдет что то ещё более достойное ? Это всё равно , что в наше время фуганком брёвна строгать , потому что дед строгал да нахваливал.. Я всего лишь хочу сказать , что конфиг вашей мечты подавался как ориентир , а не как цель. Я всегда за универсальность , но она должна Всех устраивать... Разве я где то принижал чьи-то желания ? ЗЫ Да и хорош наверно ругаться... Без обид , если что не так написал . Edited October 21, 2016 by ger Gauf 2 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361010 Posted October 21, 2016 Это уже обсуждалось не раз Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Pensioner 55 #361013 Posted October 21, 2016 Вот замена средствами xvm блока детального урона , http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/?do=findComment&comment=357955 Можно выводить любую инфу, какую только душа пожелает. {{py:xvm.totalAssist()}} - общий урон нанесенный с помощью игрока Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361015 Posted October 21, 2016 ktulho , вот тут разговор на счёт размера шрифта был http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=358135, как я понял вопрос ещё открытым остаётся . Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361017 Posted October 21, 2016 ktulho , вот тут разговор на счёт размера шрифта был http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=358135, как я понял вопрос ещё открытым остаётся . Вроде с разделением на секции закрыт. А что не получается? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361021 Posted October 21, 2016 Ну я рикошетам в hit-effects 25 размер задал (так как в строке сам {{dmg}} - 35 стоит) , чтоб рикошеты на весь экран не писало . Ну и если рикошеты в логе включить , то вот что получается Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361022 Posted October 21, 2016 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, в каждой секции можно индивидуально настроить значения макросов, для этого и было разделение на секции. Для того, что бы не писать одно и то же в каждой секции, используется ссылка: "$ref": { "path":"damageLog.log" }, Если нужно изменить какие-нибудь параметры в секциях "lastHit" или "timeReload" относительно секции "log", просто добавьте данные параметры в соответствующую секцию. добавь в секцию "lastHit" "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // no damage / без урона }, и здесь выставляй размер. Edited October 21, 2016 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361028 Posted October 21, 2016 (edited) Ага - вот спасибо, всё теперь разобрался,про ref+override забываю Edited October 21, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #361032 Posted October 21, 2016 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, добавь в секцию "lastHit" "hit-effects": { "armor_pierced": "{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{l10n:intermediate_ricochet}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{l10n:final_ricochet}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{l10n:armor_not_pierced}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // no damage / без урона }, и здесь выставляй размер. А если мне нужно как -то так сделать // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "<font size='14' color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font>", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Fire.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-4'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0036</font></b>", // fire / пожар "ramming": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Ram.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'> <b><font face='XVMSymbol' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0052</font></b>", // ramming / таран "world_collision": "<img src='img://../res_mods/icons/other/drown.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0038</font></b>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "Dr", // drowning / утопление "overturn": "<img src='img://../configs/damagelog/icons/смайлик1.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'><font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Перевертыш<tab></font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>" // air strike / поддержка авиации }, // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { "shot": "{{team-dmg}}", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание "fire": "<font size='14' color='#FF6655'><b>пожар</b></font>", // fire / пожар "ramming": "<font size='14' color='#998855'><b>таран</b></font>", // ramming / таран "world_collision": "<font size='14' color='#228855'><b>падение</b></font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font size='14' color='#228855'><b>утопление</b></font>", // drowning / утопление "overturn": "<font size='14' color='#228855'><b>опроркидывание</b></font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "<font size='14' color='#228855'><b>смертельная зона</b></font>", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "<font size='14' color='#228855'><b>газовая атака</b></font>", // gas attack / газовая атака "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>" // air strike / поддержка авиации }, Это возможно??? Edited October 21, 2016 by sasha_1_nm_ru Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #361033 Posted October 21, 2016 А если мне нужно как -то так сделать , я не буду в это вникать. Словами объясните. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #361034 Posted October 21, 2016 А если мне нужно как -то так сделать просто любопытно в чем цель дубль-лога? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361035 Posted October 21, 2016 просто любопытно в чем цель дубль-лога? Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #361037 Posted October 21, 2016 Ну на примере "vtype" Для того чтобы ставились значки техники по уровню и типу в одной секции мне нужно прописать к примеру "mediumTank": "СТ", а в другой секции мне нужно брать картинку для других целей и там нужно прописать ну к примеру так "mediumTank": "<font size='25' face='DamageLog'> b</font>" но это не предстовляется возможным т.к "vtype" уже занят "mediumTank": "СТ", , я не буду в это вникать. Словами объясните. Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать Вовт вот и не только это Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361039 Posted October 21, 2016 sasha_1_nm_ru - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { так нужно вернуть родное название // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #361041 Posted October 21, 2016 sasha_1_nm_ru - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { так нужно вернуть родное название // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { Как тогда сделать??? Я же не могу прописать на одно и то же имя разные данные??? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #361042 Posted October 21, 2016 Как тогда сделать??? Я же не могу прописать на одно и то же имя разные данные??? Вот же пример -пиши в любую секцию http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361022 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stepan371 15 #361045 Posted October 21, 2016 (edited) на твоем скрине сплэш выглядит как-будто тоже "не пробито". какой смысл красить по сплэшу отдельно, если это такой же урон как и shot только попадание не прямое а осколочное? а сам факт сплэша у тебя уже обособлен с помощью значка когда вы высказывали, что для вас важно, я не говорил "какой смысл в этих цветных пульках". когда я показал, что при этом вы сломали окрашивание, важное для меня, вы мне приказываете "какой смысл красить по сплэшу отдельно". Абсолютно не устраивают слепленные цифры... цифры не "слеплены" - нельзя выделить цветом splash Edited October 21, 2016 by Stepan371 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #361048 Posted October 21, 2016 Вот же пример -пиши в любую секцию http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361022 Честно смотрю и не допонимаю Как это сделать... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #361049 Posted October 21, 2016 Зачем нужны 2 секции? Для каких конкретных целей? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites