Jump to content
Korean Random
Sign in to follow this  
DiMan2013

0.8.4 Win7 x64 xvm-stat не получает статистику

Recommended Posts

Приветствую. Появилась такая проблема с xvm-stat. До этого стоял Win7 Pro x32 и xvm-stat работал нормально.

Установил Windows 7 Ultimate x64, Dokan, Framework 3.5. Запускаю тот же xvm-stat.exe (просто Windows переустановил). Теперь запускается xvm-stat и никаких данных с прокси он не получает. Все антивирусы, фаерволы отрубал - без результата.

 

Вот всё что в логе. Помогите разобраться в чем дело. Спасибо.

 

2013.03.11 14:59:29 XVM Stat v1.4.0.0 for XVM 3.5.0+
2013.03.11 14:59:29 [D] MountPoint: D:\games\WOT\res_mods\.stat
2013.03.11 14:59:29 [D] Unmount previous mount
2013.03.11 14:59:29 [D] Create MountPoint directory
2013.03.11 14:59:29 [D] try to delete old Dokan link
2013.03.11 14:59:29 [D] Creating server thread
2013.03.11 14:59:29 [D] Starting server thread
2013.03.11 14:59:29 [D] Dokan thread: Starting main loop
2013.03.11 14:59:29 [i] Timeout: 10000, MountPoint: res_mods\.stat
2013.03.11 14:59:29 [i] Game Region: RU (detected)
2013.03.11 14:59:29 [i]   Time: 166 ms, Size: 31 bytes
2013.03.11 14:59:29 [D] responseFromServer: {
                          "id": 1,
                          "status": "ok"
                        }
2013.03.11 14:59:31 [D] Dokan thread is alive
2013.03.11 14:59:31 [i] Starting game process: WorldOfTanks.exe 
2013.03.11 14:59:31 [D] Check game process
2013.03.11 14:59:32 [D] wotProcess: 
                        File:             D:\games\WOT\WorldOfTanks.exe
                        InternalName:     
                        OriginalFilename: WorldOfTanks.exe
                        FileVersion:      0, 8, 4, 0
                        FileDescription:  World of Tanks
                        Product:          WorldOfTanks
                        ProductVersion:   0, 8, 4, 0
                        Debug:            False
                        Patched:          False
                        PreRelease:       False
                        PrivateBuild:     False
                        SpecialBuild:     False
                        Language:         Английский (Австралия)
2013.03.11 14:59:32 [D] Wait for process to exit

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня стоит xvm-3.5.0-test1. С версией xvm-stat 1.3.0 ситуация тажа самая.

Edited by DiMan2013

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Конфиг голый из \xvm-doc\samples\Full config RU без каких либо правок.

 

'Конфиг'

/**
* Полный конфигурационный файл (далее - конфиг) со всеми возможными опциями,
* настроенными по умолчанию.
*
* Внимание! Кодировка файла должна оставаться UTF8 + BOM. В противном случае вместо кириллицы в игре будут пустые глифы.
* Для редактирования используйте notepad++. http://goo.gl/y6iet
* В случае Windows notepad: Сохранить как -> Кодировка: UTF
*
* Внимание! Использование символа процента в данном файле не допустимо.
* Вместо символа процента следует писать: \u0025
*/
{
"configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
"editorVersion": "0.36", // Версия редактора.
// Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
"definition": {
"author": "sirmax2", // автор конфига
"description": "Default settings for XVM", // описание конфига
"url": "http://code.google.com/p/wot-xvm/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
"date": "16.02.2013", // дата последней модификации конфига
"gameVersion": "0.8.4", // поддерживаемая версия игры
"modMinVersion": "3.4.0" // минимально необходимая версия мода XVM
},
// Блок общих параметров боевого интерфейса
"battle": {
"mirroredVehicleIcons": true, // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
"showPostmortemTips": true, // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
"removePanelsModeSwitcher": false, // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
"highlightVehicleIcon": true, // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
"clockFormat": "H:N", // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
"useStandardMarkers": false, // true - использовать стандартные маркеры клиента
"clanIconsFolder": "../../../clanicons" // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
},
// Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
"rating": {
"showPlayersStatistics": true, // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
"loadEnemyStatsInFogOfWar": true, // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
"enableStatisticsLog": false, // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
"enableUserInfoStatistics": true, // true - включить отображение статистики в достижениях пользователя
"enableCompanyStatistics": true // true - включить отображение статистики при наборе роты
},
// Параметры экрана загрузки боя
"battleLoading": {
"clockFormat": "H:N:S", // Показать часы на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat) Прочитать подробней: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-
"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода. На пустое поле можно вывести, например, иконку клана.
"clanIcon": { // параметры отображения иконки игрока/клана
"show": true, // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя
"x": 0, // положение по оси X оносительно иконки танка
"y": 6, // положение по оси Y оносительно иконки танка
"xr": 0, // положение по оси X для правых ушей
"yr": 6, // положение по оси Y для правых ушей
"w": 16, // ширина иконки игрока/клана
"h": 16, // высота иконки игрока/клана
"alpha": 90 // прозрачность иконки игрока/клана
},
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
},
// Параметры окна статистики по клавише Tab
"statisticForm": {
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)
"showChancesExp": false, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)
"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}} {{kb:3}} {{xwn}} {{rating}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{rating}} {{xwn}} {{kb:3}} {{vehicle}}"
},
// Параметры панелей игроков ("ушей")
"playersPanel": {
"alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
"iconAlpha": 100, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
"removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
// параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
// режим ушей "medium" - первые средние уши в игре
"medium": {
"width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{nick}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{nick}}"
},
// режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре
"medium2": {
"width": 65, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65
// формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatLeft": "{{vehicle}}",
// формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatRight": "{{vehicle}}"
},
// режим ушей "large" - широкие уши в игре
"large": {
"width": 170, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 170
// формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"nickFormatLeft": "{{rating}} {{nick}}",
"nickFormatRight": "{{nick}} {{rating}}",
// формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",
"vehicleFormatRight": "{{vehicle}}"
}
},
// Окно статистики после боя
"finalStatistic": {
"startPage": 1, // номер начальной страницы (1, 2, 3)
// 1 - взвод
// 2 - имя игрока
// 3 - модель танка
// 4 - урон нанесенный за бой
// 5 - фраги за бой
// 6 - опыт за бой
// 7 - медали за бой
"sortColumn": 6, // номер колонки для сортировки (1 - 7)
"showChances": false, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)
"showChancesExp": false // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
},
// Отображаемые строки {{turret}} маркера
"turretMarkers": {
"highVulnerability": "*", // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
"lowVulnerability": "'" // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
},
// Лог попаданий (счетчик своих попаданий)
"hitLog": {
"visible": true, // переключатель вкл/выкл
"x": 270, // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана)
"y": 5, // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана)
"w": 500, // Ширина
"h": 1000, // Высота
"lines": 0, // Количество строк. Устаревшие данные выталкиваются.
"direction": "down", // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"insertOrder": "end", // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end
"groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока
// Подстановка для макроса {{dead}} когда танк умирает
"deadMarker": "N",
"blowupMarker": "M",
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Макросы НЕ допускаются.
"defaultHeader": "Hits: #0",
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatHeader": "Hits: #{{n}} {{dmg-total}} Last: {{dmg}} {{dead}}",
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatHistory": "\u00D7{{n-player}}:{{dmg-player}}| {{dmg}}| {{dmg-kind}}| {{vehicle}} {{dead}}",
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 5, // размер
"strength": 150 // интенсивность
}
},
// Полоса захвата
"captureBar": {
"enabled": true, // Переключатель вкл/выкл
"primaryTitleOffset": 7, // Смещение верхнего поля вверх на случай больших размеров шрифтов
"appendPlus" : true, // дописывать плюс к тройке захватчиков. Невозможно расчитать более трёх.
// Формат захвата (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"enemy": { // Враг
"primaryTitleFormat": "Захват вражеской базы! {{extra}}", // Верхнее текстовое поле
"secondaryTitleFormat": "{{points}}", // Нижнее текстовое поле
"captureDoneFormat": "Вражеская база захвачена!", // Текст полного захвата
"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось времени: {{time}}", // Дополнительный текст после необходимого расчета
"shadow": { // Тень полей
"color": "0x000000", // Цвет
"alpha": 50, // Прозрачность 0-100
"blur": 6, // Размытие 0-255; 6 рекомендовано
"strength": 3 // Сила 0-255; 3 рекомендовано
}
},
"ally": { // Союзник
"primaryTitleFormat": "Захват нашей базы! {{extra}}",
"secondaryTitleFormat": "{{points}}",
"captureDoneFormat": "Наша база захвачена!",
"extra": "Захватчиков: {{tanks}} Осталось времени: {{time}}",
"shadow": {
"color": "0x000000",
"alpha": 50,
"blur": 6,
"strength": 3
}
}
},
// Миникарта
"minimap": {
// Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=".
// На клавиатуре эти кнопки находятся в ряду цифр.
// Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу.
// Через все поля можно подкачивать изображения с диска:
// "format": { "ally": ""}, ...
// Файлы в WoT\res_mods\icons\bzz.png

// Включение\выключение всего мода миникарты в целом.
// По умолчанию выключено.
// Поставить в true для включения.
"enabled": true,
"mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты.
"selfIconAlpha": 100, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка
"cameraAlpha": 100, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник.
"iconScale": 1, // Размер только иконки техники.
// Не влияет на прикрепленную к геометрию и текстовые поля.
// Можно дробные 0.7 1.4.

"labels": { // Текстовые поля. Поддерживают HTML.
"nickShrink": 5, // Максимальные размер ника для макроса {{short-nick}}.
"vehicleclassmacro": { // Подстановки макроса {{vehicle-class}}
"light": "", // ЛT ♦
"medium": "",// СТ
"heavy": "", // ТТ
"td": "", // ПТ ▼
"spg": "■", // Арта
"superh": "" // superHeavyTank доп класс посредством gui_settings.xml
// Сайт со спец символами:
// http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
// Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
// http://goo.gl/d2KIj
},
"units": { // Текстовые поля для танков на миникарте.
"revealedEnabled": true, // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
"lostEnemyEnabled": true,// Выключатель текстовых полей, помечивающих последние позиции потерянных врагов.
"format": { // Формат поля.
"ally": "{{vehicle}}", // Союзник
"enemy": "{{vehicle}}", // Враг
"squad": "{{short-nick}}\n{{vehicle}}", // Совзводный.
// Для потерянных с миникарты врагов.
"lost": "\u2022{{vehicle}}",
// Для своего маркера и маркера приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
"oneself": ""
},
"css": { // CSS стиль.
"ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
"enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
"squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFC099;}",
"lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#FCA9A4;}",
"oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}"
},
"shadow": { // Тени полей.
"ally": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0, // Дистанция тени относительно поля.
"angle": 0, // Угол тени при дистанции > 0
"alpha": 80, // Прозрачность
"blur": 3, // Размытие
"strength": 4 // Сила
},
"enemy": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"squad": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
},
"lost": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 6,
"strength": 4
},
"oneself": {
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 3,
"strength": 4
}
},
"offset": {
"ally": {"x": 3, "y": -1}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
"enemy": {"x": 3, "y": -1}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
"squad": {"x": 3, "y": -2}, // Смещение поля относительно текущей иконки.
"lost": {"x": -6, "y": -10}, // Смещение относительно последних координат видимой позиции.
"oneself": {"x": 0, "y": 0} // Смещение поля относительно текущей иконки.
},
"alpha" : { // Прозрачность текстовых полей.
"ally": 100,
"enemy": 100,
"squad": 100,
"lost": 70,
"oneself": 100
}
},
"mapSize": { // Поле размера стороны карты. Например 1000м, 700м, 600м.
// Работает только с xvm-stat.exe
"enabled": true,
"format": "{{cellsize}}0 м",
"css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
"alpha": 80,
"offsetX": 0,
"offsetY": 0,
"shadow": { // Тень.
"enabled": true,
"color": "0x000000",
"distance": 0,
"angle": 0,
"alpha": 80,
"blur": 2,
"strength": 3
},
// Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
// Увеличивайте размеры, если содержмиое поля обрезается.
"width": 100,
"height": 30
}
},
"circles": { // Круги дальности. Дистанция только в реальных метрах карты. Только для своей техники.
// Работает только с xvm-stat.exe
"enabled": true,
"major": [ // Основные круги. thickness - толщина.
// 445 метров - максимальная дистанция засвета.
{ "enabled": true, "distance": 445, "thickness": 0.75, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66" },
{ "enabled": false, "distance": 50, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFFFFF" } // enabled : false <- выключен
],
// Специальные круги, зависящие от модели техники.
// Несколько строк для одной техники делают несколько кругов.
// По умолчанию в списке только круги дальнобойности артиллерии с топ орудиями.
// Типы для дополнения брать по ссылке
// http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as
// Дальнобойность арты може менятся в зависимости от углов постановки машины на склонах местности
// и высоте расположения машины относительно цели. на миникарте эти факторы не учитываются.
// Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
"special": [
{ "su_18": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_26": { "enabled": true, "distance": 578, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_5": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_8": { "enabled": true, "distance": 920, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "s_51": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "su_14": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "object_212": { "enabled": true, "distance": 1229, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "object_261": { "enabled": true, "distance": 1463, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },

{ "bison_i": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "sturmpanzer_ii": { "enabled": true, "distance": 605, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "wespe": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "grille": { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "hummel": { "enabled": true, "distance": 1264, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "g_panther": { "enabled": true, "distance": 1407, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "g_tiger": { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "g_e": { "enabled": true, "distance": 1172, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },

{ "t57": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m37": { "enabled": true, "distance": 969, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m7_priest": { "enabled": true, "distance": 1047, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m41": { "enabled": true, "distance": 1210, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m12": { "enabled": true, "distance": 1316, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "m40m43": { "enabled": true, "distance": 1179, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "t92": { "enabled": true, "distance": 1248, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },

{ "renaultbs": { "enabled": true, "distance": 450, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "lorraine39_l_am": { "enabled": true, "distance": 844, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "amx_105am": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "_105_lefh18b2": { "enabled": true, "distance": 1000, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "amx_13f3am": { "enabled": true, "distance": 1250, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "lorraine155_50": { "enabled": true, "distance": 1202, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "lorraine155_51": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } },
{ "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } }
]
},
"lines": { // Линии. Только для своей техники.
// Работает только с xvm-stat.exe
"enabled": true,
// "inmeters": true - дистанция линии в метрах реальной карты.
// "inmeters": false - дистанция линии в точках миникарты. Сторона миникарты 210 точек.
// "thickness" - толщина отрезка.
// "from" - начало отрезка; "to" - конец.
// Дистанция из угла в угол на километровой карте получается немногим более 1400 метров.
// В секциях располагается произвольное кол-во отрезков.
// Для постановки точки попробуйте отрезок длиной в единицу и с большой толщиной.
// Для простоты можете оставить один длинный отрезок, не забыв убрать зяпятую. В конце секции запятая не ставится.
"vehicle": [ // Направление корпуса своей техники.
{ "enabled": true, "from": 50, "to": 95, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 45, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 100, "to": 145, "inmeters": true, "thickness": 1.4, "alpha": 40, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 150, "to": 196, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 35, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 200, "to": 246, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 33, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 250, "to": 296, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 300, "to": 397, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 400, "to": 497, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"},
{ "enabled": true, "from": 500, "to": 2000,"inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0x60FF00"}
],
"camera": [ // Направление камеры от своей техники.
{ "enabled": true, "from": 50, "to": 80, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 120, "to": 180, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 220, "to": 280, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 320, "to": 380, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 420, "to": 480, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 520, "to": 580, "inmeters": true, "thickness": 0.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 620, "to": 680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 720, "to": 780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 820, "to": 880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 920, "to": 980, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1020,"to": 1080, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1120,"to": 1180, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1220,"to": 1280, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1320,"to": 1380, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1420,"to": 1480, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1520,"to": 1580, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1620,"to": 1680, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1720,"to": 1780, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1820,"to": 1880, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1920,"to": 2000, "inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
//Точки
{ "enabled": true, "from": 99, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2.2, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 199, "to": 200, "inmeters": true, "thickness": 2.1, "alpha": 40, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 299, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 35, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 399, "to": 400, "inmeters": true, "thickness": 1.9, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 499, "to": 500, "inmeters": true, "thickness": 1.8, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 599, "to": 600, "inmeters": true, "thickness": 1.7, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 699, "to": 700, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 799, "to": 800, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 899, "to": 900, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 999, "to": 1000, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1099,"to": 1100, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1199,"to": 1200, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1299,"to": 1300, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1399,"to": 1400, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"},
{ "enabled": true, "from": 1499,"to": 1500, "inmeters": true, "thickness": 1.6, "alpha": 30, "color": "0xFFCC66"}
],
// Углы горизонтальной наводки могут меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности.
// Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa
"traverseAngle": [ // Углы горизонтальной наводки. Срабатывают только, если углы есть.
{ "enabled": true, "from": 50, "to": 95, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 50, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 100, "to": 145, "inmeters": true, "thickness": 1.4, "alpha": 48, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 150, "to": 196, "inmeters": true, "thickness": 1.3, "alpha": 46, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 200, "to": 246, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 44, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 250, "to": 296, "inmeters": true, "thickness": 1.1, "alpha": 42, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 300, "to": 397, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 400, "to": 497, "inmeters": true, "thickness": 0.9, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"},
{ "enabled": true, "from": 500, "to": 2000,"inmeters": true, "thickness": 0.75, "alpha": 40, "color": "0xCCCCCC"}
]
},
"square" : { // Квадрат со стороной 1000m. Показывает границы максимальной отрисовка юнитов.
"enabled": false,
"thickness": 0.7,
"alpha": 40,
"color": "0xFFFFFF"
}
},
// Блок маркеров над танками.
"markers": {
// союзник
"ally": {
// союзник/живой
"alive": {
// союзник/живой/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
},
// союзник/живой/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с именем игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
{
"name": "Процент здоровья", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
// символ процента - \u0025
"format": "{{hp-ratio}}\u0025" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// текстовое поле с рейтингом
{
"name": "Процент побед",
"visible": true,
"x": 0,
"y": -46,
"alpha": 100,
"color": "{{c:rating}}",
"font": {
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"align": "center",
"bold": true,
"italic": false
},
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"distance": 0,
"size": 6,
"strength": 200
},
"format": "{{rating}}"
}
]
}
},
// союзник/мертвый
"dead": {
// союзник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме
},
// союзник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Имя игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -34, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
}
}
},
// противник
"enemy": {
// противник/живой
"alive": {
// противник/живой/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
"name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
"format": "{{hp}} / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
},
// противник/живой/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": true, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Текстовое поле с именем игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -36, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с процентом оставшегося здоровьем
{
"name": "Процент здоровья", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 11, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 4, // размер
"strength": 100 // интенсивность
},
// символ процента - \u0025
"format": "{{hp-ratio}}\u0025" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// текстовое поле с рейтингом
{
"name": "Процент побед",
"visible": true,
"x": 0,
"y": -46,
"alpha": 100,
"color": "{{c:rating}}",
"font": {
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"align": "center",
"bold": true,
"italic": false
},
"shadow": {
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"distance": 0,
"size": 6,
"strength": 200
},
"format": "{{rating}}"
}
]
}
},
// противник/мертвый
"dead": {
// противник/мертвый/нормальный режим (без Alt)
"normal": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [ ] // Не отображать текст в этом режиме
},
// противник/мертвый/расширенный режим (c Alt)
"extended": {
"vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
"visible": true, // false - не отображать
"showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false
"x": 0, // положение по оси X
"y": -16, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность
"color": null, // цвет (в данный момент не используется)
"maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100)
"scaleX": 0, // смещение по оси X (?)
"scaleY": 16, // смещение по оси Y (?)
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
}
},
"healthBar": { // индикатор здоровья
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"border": { // параметры подложки и рамки
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
},
"fill": { // параметры оставшегося здоровья
"alpha": 30 // прозрачность
}, //
"damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья
"alpha": 80, // прозрачность
"color": null, // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
},
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 2, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
},
"contourIcon": { // иконки танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 6, // положение по оси X
"y": -65, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
},
"clanIcon": { // Иконка игрока/клана
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"w": 16, // ширина
"h": 16, // высота
"alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
},
"levelIcon": { // уровень танка
"visible": false, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -21, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
"actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100 // прозрачность
},
// Блок текстовых полей
"textFields": [
// Имя игрока
{
"name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -34, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{nick}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
},
// Текстовое поле с названием танка
{
"name": "Название танка", // название текстового поля, ни на что не влияет
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -20, // положение по оси Y
"alpha": 80, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "$FieldFont", // название
"size": 13, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"format": "{{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
}
]
}
}
}
},
// Настройки цветов
"colors": {
// Системные цвета
"system": {
"ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника
"ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты
"ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника
"ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты
"ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника
"ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты
"squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного
"squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты
"squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного
"squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты
"squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного
"squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты
"teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера
"teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
"teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера
"teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты
"teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера
"teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты
"enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника
"enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты
"enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника
"enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты
"enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника
"enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты
},
// Цвет для отлетающего урона
// источник_получатель_тип
// источник: ally, squadman, enemy, unknown, player
// получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy
// тип: hit, kill, blowup
"damage": {
"ally_ally_hit": "0x00EAFF",
"ally_ally_kill": "0x00EAFF",
"ally_ally_blowup": "0x00EAFF",
"ally_squadman_hit": "0x00EAFF",
"ally_squadman_kill": "0x00EAFF",
"ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",
"ally_enemy_hit": "0xF50800",
"ally_enemy_kill": "0xF50800",
"ally_enemy_blowup": "0xF50800",
"ally_allytk_hit": "0x00EAFF",
"ally_allytk_kill": "0x00EAFF",
"ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",
"ally_enemytk_hit": "0xF50800",
"ally_enemytk_kill": "0xF50800",
"ally_enemytk_blowup": "0xF50800",
"squadman_ally_hit": "0x00EAFF",
"squadman_ally_kill": "0x00EAFF",
"squadman_ally_blowup": "0x00EAFF",
"squadman_squadman_hit": "0x00EAFF",
"squadman_squadman_kill": "0x00EAFF",
"squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF",
"squadman_enemy_hit": "0xF50800",
"squadman_enemy_kill": "0xF50800",
"squadman_enemy_blowup": "0xF50800",
"squadman_allytk_hit": "0x00EAFF",
"squadman_allytk_kill": "0x00EAFF",
"squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF",
"squadman_enemytk_hit": "0xF50800",
"squadman_enemytk_kill": "0xF50800",
"squadman_enemytk_blowup":"0xF50800",
"enemy_ally_hit": "0x96FF00",
"enemy_ally_kill": "0x96FF00",
"enemy_ally_blowup": "0x96FF00",
"enemy_squadman_hit": "0xFFB964",
"enemy_squadman_kill": "0xFFB964",
"enemy_squadman_blowup": "0xFFB964",
"enemy_enemy_hit": "0xF50800",
"enemy_enemy_kill": "0xF50800",
"enemy_enemy_blowup": "0xF50800",
"enemy_allytk_hit": "0x96FF00",
"enemy_allytk_kill": "0x96FF00",
"enemy_allytk_blowup": "0x96FF00",
"enemy_enemytk_hit": "0xF50800",
"enemy_enemytk_kill": "0xF50800",
"enemy_enemytk_blowup": "0xF50800",
"unknown_ally_hit": "0x96FF00",
"unknown_ally_kill": "0x96FF00",
"unknown_ally_blowup": "0x96FF00",
"unknown_squadman_hit": "0xFFB964",
"unknown_squadman_kill": "0xFFB964",
"unknown_squadman_blowup":"0xFFB964",
"unknown_enemy_hit": "0xF50800",
"unknown_enemy_kill": "0xF50800",
"unknown_enemy_blowup": "0xF50800",
"unknown_allytk_hit": "0x96FF00",
"unknown_allytk_kill": "0x96FF00",
"unknown_allytk_blowup": "0x96FF00",
"unknown_enemytk_hit": "0xF50800",
"unknown_enemytk_kill": "0xF50800",
"unknown_enemytk_blowup": "0xF50800",
"player_ally_hit": "0xFFDD33",
"player_ally_kill": "0xFFDD33",
"player_ally_blowup": "0xFFDD33",
"player_squadman_hit": "0xFFDD33",
"player_squadman_kill": "0xFFDD33",
"player_squadman_blowup": "0xFFDD33",
"player_enemy_hit": "0xFFDD33",
"player_enemy_kill": "0xFFDD33",
"player_enemy_blowup": "0xFFDD33",
"player_allytk_hit": "0xFFDD33",
"player_allytk_kill": "0xFFDD33",
"player_allytk_blowup": "0xFFDD33",
"player_enemytk_hit": "0xFFDD33",
"player_enemytk_kill": "0xFFDD33",
"player_enemytk_blowup": "0xFFDD33"
},
// Динамический цвет по типу урона
"dmg_kind": {
"attack": "0xFFAA55", // атака
"fire": "0xFF6655", // пожар
"ramming": "0x998855", // таран
"world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение
"other": "0xCCCCCC" // другое
},
// Динамический цвет по типу техники
"vtype": {
"LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков
"MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков
"HT": "0xFFACAC", // Цвет для тяжелых танков
"SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для арты
"TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ
"premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники
"usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета
},
// Динамический цвет по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
"hp": [
{ "value": 201, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 201
{ "value": 401, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 401
{ "value": 1001, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 1001
{ "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений
],
// Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
"hp_ratio": [
{ "value": 10, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц
{ "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц
{ "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц
{ "value": 101, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений
],
// Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
// http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale
"x": [
{ "value": 17, "color": "0xFE0E00" }, // 00 - 16.5 - very bad (20% of players)
{ "value": 34, "color": "0xFE7903" }, // 16.5 - 33.5 - bad (better then 20% of players)
{ "value": 53, "color": "0xF8F400" }, // 33.5 - 52.5 - normal (better then 60% of players)
{ "value": 76, "color": "0x60FF00" }, // 52.5 - 75.5 - good (better then 90% of players)
{ "value": 93, "color": "0x02C9B3" }, // 75.5 - 92.5 - very good (better then 99% of players)
{ "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 92.5 - XX - unique (better then 99.9% of players)
],
// Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"eff": [
{ "value": 645, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 644 - very bad
{ "value": 875, "color": "0xFE7903" }, // 645 - 869 - bad
{ "value": 1155, "color": "0xF8F400" }, // 870 - 1149 - normal
{ "value": 1470, "color": "0x60FF00" }, // 1150 - 1464 - good
{ "value": 1740, "color": "0x02C9B3" }, // 1465 - 1724 - very good
{ "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1725 - * - unique
],
// Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat)
"wn": [
{ "value": 435, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 434 - very bad
{ "value": 805, "color": "0xFE7903" }, // 435 - 799 - bad
{ "value": 1200, "color": "0xF8F400" }, // 800 - 1194 - normal
{ "value": 1595, "color": "0x60FF00" }, // 1195 - 1584 - good
{ "value": 1900, "color": "0x02C9B3" }, // 1585 - 1879 - very good
{ "value": 9999, "color": "0xD042F3" } // 1880 - * - unique
],
"e": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 2, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 4, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 5, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 7, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 9, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 20, "color": "0xD042F3" }
],
// Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"rating": [
{ "value": 47, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 46.5 - very bad
{ "value": 49, "color": "0xFE7903" }, // 46.5 - 48.5 - bad
{ "value": 52, "color": "0xF8F400" }, // 48.5 - 51.5 - normal
{ "value": 57, "color": "0x60FF00" }, // 51.5 - 56.5 - good
{ "value": 64, "color": "0x02C9B3" }, // 56.5 - 63.5 - very good
{ "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 63.5 - 100 - unique
],
// Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat)
"twr": [
{ "value": 47, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 46.5 - very bad
{ "value": 49, "color": "0xFE7903" }, // 46.5 - 48.5 - bad
{ "value": 52, "color": "0xF8F400" }, // 48.5 - 51.5 - normal
{ "value": 57, "color": "0x60FF00" }, // 51.5 - 56.5 - good
{ "value": 62, "color": "0x02C9B3" }, // 56.5 - 61.5 - very good
{ "value": 101, "color": "0xD042F3" } // 61.5 - 100 - unique
],
// Динамический цвет по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"kb": [
{ "value": 2, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 1
{ "value": 5, "color": "0xFE7903" }, // 2 - 4
{ "value": 9, "color": "0xF8F400" }, // 5 - 8
{ "value": 14, "color": "0x60FF00" }, // 9 - 13
{ "value": 20, "color": "0x02C9B3" }, // 14 - 19
{ "value": 999, "color": "0xD042F3" } // 20 - *
],
// Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"t_battles": [
{ "value": 100, "color": "0xFE0E00" }, // 0 - 99
{ "value": 250, "color": "0xFE7903" }, // 100 - 249
{ "value": 500, "color": "0xF8F400" }, // 250 - 499
{ "value": 1000, "color": "0x60FF00" }, // 500 - 999
{ "value": 1800, "color": "0x02C9B3" }, // 1000 - 1799
{ "value": 99999, "color": "0xD042F3" } // 1800 - *
],
"tdb": [
{ "value": 1, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 500, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 1000, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 2000, "color": "0x60FF00" }
],
"tdv": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 15, "color": "0xD042F3" }
],
"tfb": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 15, "color": "0xD042F3" }
],
"tsb": [
{ "value": 0.01, "color": "0xFCFCFC" },
{ "value": 0.6, "color": "0xFE0E00" },
{ "value": 0.8, "color": "0xFE7903" },
{ "value": 1.0, "color": "0xF8F400" },
{ "value": 1.3, "color": "0x60FF00" },
{ "value": 2.0, "color": "0x02C9B3" },
{ "value": 15, "color": "0xD042F3" }
]
},
// Настройки динамической прозрачности
"alpha": {
// Динамическая прозрачность по оставшемуся здоровью. Значения от меньшего к большему.
"hp": [
{ "value": 200, "alpha": 100 },
{ "value": 400, "alpha": 80 },
{ "value": 1000, "alpha": 60 },
{ "value": 9999, "alpha": 40 }
],
// Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.
"hp_ratio": [
{ "value": 10, "alpha": 100 },
{ "value": 25, "alpha": 80 },
{ "value": 50, "alpha": 60 },
{ "value": 101, "alpha": 40 }
],
// Динамическая прозрачность по эффективности (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"eff": [
{ "value": 900, "alpha": 100 },
{ "value": 1200, "alpha": 100 },
{ "value": 9999, "alpha": 100 }
],
// Динамическая прозрачность по проценту побед (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"rating": [
{ "value": 49, "alpha": 100 },
{ "value": 53, "alpha": 100 },
{ "value": 101, "alpha": 100 }
],
// Динамическая прозрачность по количеству кило-боев (только с xvm-stat). Значения от меньшего к большему.
"kb": [
{ "value": 2, "alpha": 100 },
{ "value": 10, "alpha": 100 },
{ "value": 999, "alpha": 100 }
]
},
// Текстовые подстановки
"texts": {
// Текст для макроса {{vtype}}
"vtype": {
"LT": "ЛТ", // текст для легких танков
"MT": "СТ", // текст для средних танков
"HT": "ТТ", // текст для тяжелых танков
"SPG": "АРТ", // текст для арты
"TD": "ПТ" // текст для ПТ
}
},
// Наборы иконок
"iconset": {
// набор иконок для экрана загрузки боя
"battleLoading": "../maps/icons/vehicle/contour",
// набор иконок для формы статистики (по Tab)
"statisticForm": "../maps/icons/vehicle/contour",
// набор иконок для ушей
"playersPanel": "../maps/icons/vehicle/contour",
// набор иконок для маркеров над танками
"vehicleMarker": "../maps/icons/vehicle/contour"
},
// Замена названий танков. Значение null - использовать стандартное название.
"vehicleNames": {
"ussr_MS_1": null,
"germany_Ltraktor": null,
"usa_T1_Cunningham": null,
"france_RenaultFT": null,
"uk_GB01_Medium_Mark_I": null,
"china_Ch06_Renault_NC31": null,
"ussr_BT_2": null,
"ussr_T_26": null,
"ussr_Tetrarch_LL": null,
"germany_H39_captured": null,
"germany_Pz35t": null,
"germany_PzII": null,
"usa_M2_lt": null,
"usa_T1_E6": null,
"france_D1": null,
"france_Hotchkiss_H35": null,
"uk_GB03_Cruiser_Mk_I": null,
"uk_GB58_Cruiser_Mk_III": null,
"china_Ch07_Vickers_MkE_Type_BT26": null,
"usa_T2_med": null,
"uk_GB05_Vickers_Medium_Mk_II": null,
"ussr_AT_1": null,
"germany_PanzerJager_I": null,
"usa_T18": null,
"france_RenaultFT_AC": null,
"ussr_SU_18": null,
"usa_T57": null,
"france_RenaultBS": null,
"ussr_BT_7": null,
"ussr_T_46": null,
"germany_Pz38t": null,
"germany_PzII_Luchs": null,
"germany_PzIII_A": null,
"germany_T_15": null,
"usa_M22_Locust": null,
"usa_M3_Stuart": null,
"usa_MTLS_1G14": null,
"france_AMX38": null,
"uk_GB59_Cruiser_Mk_IV": null,
"uk_GB69_Cruiser_Mk_II": null,
"china_Ch08_Type97_Chi_Ha": null,
"germany_S35_captured": null,
"usa_M2_med": null,
"france_D2": null,
"uk_GB06_Vickers_Medium_Mk_III": null,
"ussr_SU_76": null,
"germany_G20_Marder_II": null,
"usa_T82": null,
"france_FCM_36Pak40": null,
"france_RenaultUE57": null,
"ussr_SU_26": null,
"germany_Sturmpanzer_II": null,
"germany_Wespe": null,
"usa_M37": null,
"france_Lorraine39_L_AM": null,
"ussr_A_20": null,
"germany_Pz38_NA": null,
"usa_M5_Stuart": null,
"china_Ch09_M5": null,
"ussr_A_32": null,
"ussr_T_28": null,
"germany_PzIII": null,
"usa_M3_Grant": null,
"uk_GB07_Matilda": null,
"france_B1": null,
"ussr_GAZ_74b": null,
"germany_Hetzer": null,
"usa_M8A1": null,
"usa_T40": null,
"france_Somua_Sau_40": null,
"ussr_SU_5": null,
"germany_Grille": null,
"usa_M7_Priest": null,
"france__105_leFH18B2": null,
"france_AMX_105AM": null,
"ussr_T_50_2": null,
"germany_VK2801": null,
"usa_M24_Chaffee": null,
"ussr_T_34": null,
"germany_PzIII_IV": null,
"germany_PzIV": null,
"germany_T_25": null,
"usa_M4_Sherman": null,
"usa_M7_med": null,
"usa_Ram_II": null,
"china_Ch21_T34": null,
"ussr_KV": null,
"ussr_KV1": null,
"usa_T1_hvy": null,
"france_BDR_G1B": null,
"uk_GB08_Churchill_I": null,
"ussr_SU_85I": null,
"ussr_SU_85": null,
"germany_StuGIII": null,
"usa_M10_Wolverine": null,
"usa_T49": null,
"france_S_35CA": null,
"ussr_SU_8": null,
"germany_Hummel": null,
"usa_M41": null,
"france_AMX_13F3AM": null,
"usa_T21": null,
"france_AMX_12t": null,
"china_Ch15_59_16": null,
"ussr_T_34_85": null,
"germany_PzIV_schmalturm": null,
"germany_VK3001H": null,
"germany_VK3001P": null,
"germany_VK3601H": null,
"usa_M4A3E8_Sherman": null,
"usa_Sherman_Jumbo": null,
"uk_GB21_Cromwell": null,
"china_Ch20_Type58": null,
"ussr_KV_1s": null,
"ussr_KV2": null,
"ussr_T150": null,
"usa_M6": null,
"france_ARL_44": null,
"uk_GB09_Churchill_VII": null,
"ussr_SU_100": null,
"ussr_SU100Y": null,
"germany_DickerMax": null,
"germany_JagdPzIV": null,
"usa_M18_Hellcat": null,
"usa_M36_Slagger": null,
"france_ARL_V39": null,
"ussr_S_51": null,
"ussr_SU_14": null,
"germany_G_Panther": null,
"usa_M12": null,
"france_Lorraine155_50": null,
"usa_T71": null,
"france_AMX_13_75": null,
"china_Ch02_Type62": null,
"china_Ch16_WZ_131": null,
"ussr_KV_13": null,
"ussr_T_43": null,
"germany_PzV": null,
"germany_VK3002DB": null,
"usa_T20": null,
"uk_GB22_Comet": null,
"china_Ch04_T34_1": null,
"ussr_IS": null,
"ussr_KV_3": null,
"germany_PzVI": null,
"germany_PzVI_Tiger_P": null,
"usa_T29": null,
"france_AMX_M4_1945": null,
"uk_GB10_Black_Prince": null,
"china_Ch10_IS2": null,
"ussr_SU100M1": null,
"ussr_SU122_44": null,
"ussr_SU_152": null,
"germany_JagdPanther": null,
"usa_T25_2": null,
"usa_T25_AT": null,
"france_AMX_AC_Mle1946": null,
"uk_GB71_AT_15A": null,
"ussr_Object_212": null,
"germany_G_Tiger": null,
"usa_M40M43": null,
"france_Lorraine155_51": null,
"france_AMX_13_90": null,
"china_Ch17_WZ131_1_WZ132": null,
"ussr_T_44": null,
"germany_Panther_II": null,
"usa_Pershing": null,
"usa_T23": null,
"usa_T69": null,
"uk_GB23_Centurion": null,
"china_Ch05_T34_2": null,
"ussr_IS_3": null,
"ussr_KV4": null,
"germany_Lowe": null,
"germany_PzVIB_Tiger_II": null,
"germany_VK4502A": null,
"usa_M6A2E1": null,
"usa_T32": null,
"usa_T34_hvy": null,
"france_AMX_50_100": null,
"uk_GB11_Caernarvon": null,
"china_Ch03_WZ_111": null,
"china_Ch11_110": null,
"ussr_ISU_152": null,
"ussr_SU_101": null,
"germany_Ferdinand": null,
"germany_JagdPantherII": null,
"usa_T28": null,
"usa_T28_Prototype": null,
"france_AMX_AC_Mle1948": null,
"ussr_Object_261": null,
"germany_G_E": null,
"usa_T92": null,
"france_Bat_Chatillon155": null,
"ussr_T_54": null,
"germany_E_50": null,
"usa_M46_Patton": null,
"usa_T54E1": null,
"france_Lorraine40t": null,
"uk_GB24_Centurion_Mk3": null,
"china_Ch18_WZ_120": null,
"ussr_IS8": null,
"ussr_ST_I": null,
"germany_E_75": null,
"germany_VK4502P": null,
"usa_M103": null,
"france_AMX_50_120": null,
"uk_GB12_Conqueror": null,
"china_Ch12_111_1_2_3": null,
"ussr_Object_704": null,
"ussr_SU122_54": null,
"germany_JagdTiger": null,
"usa_T30": null,
"usa_T95": null,
"france_AMX50_Foch": null,
"ussr_T62A": null,
"germany_E50_Ausf_M": null,
"usa_M48A1": null,
"france_Bat_Chatillon25t": null,
"uk_GB70_FV4202_105": null,
"china_Ch19_121": null,
"ussr_IS_4": null,
"ussr_IS_7": null,
"germany_E_100": null,
"germany_Maus": null,
"usa_T110": null,
"usa_T57_58": null,
"france_F10_AMX_50B": null,
"uk_GB13_FV215b": null,
"china_Ch22_113": null,
"ussr_Object263": null,
"ussr_Object268": null,
"germany_JagdPz_E100": null,
"usa_T110E3": null,
"usa_T110E4": null,
"france_AMX_50Fosh_155": null,
"germany_Bison_I": null,
"usa_T2_lt": null,
"ussr_M3_Stuart_LL": null,
"ussr_BT_SV": null,
"germany_PzII_J": null,
"ussr_T_127": null,
"ussr_T_50": null,
"germany_VK1602": null,
"ussr_Valentine_LL": null,
"germany_B_1bis_captured": null,
"france_AMX40": null,
"uk_GB04_Valentine": null,
"uk_GB60_Covenanter": null,
"france_ELC_AMX": null,
"germany_PzIV_Hydro": null,
"ussr_Churchill_LL": null,
"ussr_Matilda_II_LL": null,
"usa_T14": null,
"ussr_KV_220": null,
"ussr_KV_220_action": null,
"usa_M4A2E4": null,
"uk_GB68_Matilda_Black_Prince": null,
"uk_GB20_Crusader": null,
"germany_PzV_PzIV": null,
"germany_PzV_PzIV_ausf_Alfa": null,
"uk_GB63_TOG_II": null,
"germany_Panther_M10": null,
"ussr_KV_5": null,
"ussr_Object252": null,
"france_FCM_50t": null,
"usa_T26_E4_SuperPershing": null,
"china_Ch01_Type59": null,
"china_Ch01_Type59_gold": null,
"germany_JagdTiger_SdKfz_185": null
}
}


Конфиг дефолт.



Еще раз повторюсь - все что изменилось с клиентом игры и XVM, который работал - это новый Windows 7 x64 Ultimate вместо Win 7 Pro x32

XVM.xvmconf

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...