Перейти к содержимому
Korean Random
Kapany3uk

[1.x.x] Анимация для лампочки "Шестое чувство" / Animation for light bulb "Sixth sense"

Рекомендуемые сообщения

А где такую взять, ток чтоб без XVM работала ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А где такую взять, ток чтоб без XVM работала ?

вот в этом сообщении

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

  Для не пользователей xvm,  но в том числе и для пользователей xvm

 

  Анимация   futazh для клиента 9.16

futazh+timer10.rar

(дополнительно вложена папка со звуками)

озвучка

в настройках клиента ( настройки => звук)  выбрать пункт "пользовательский"
файл в формате mp3
......

изменение координат

файл  sixthSense.xml
x - горизонталь
y - вертикаль

---------------------------

© SkepticalFox (ShadowHunterRUS)

© Kapany3uk

Изменено пользователем tricsi
  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Футаж работает спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

[0.9.16] все работает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Хочу в очередной раз поблагодарить за Фтаж работает на 100%, благодаря тому что картошка дала возможность добавлять свои звуки мод стал ещё насыщенней и жевей  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Простите за  нубский вопрос, но вот почти все картоха у себя в клиенте прописала из того что мне надо было.

Осталась только лампа. И меня вполне устраивала статическая картинка которую я ставил с помощью xvm.

Вопрос, можно.... верней не так, я так понимаю что стандартная лампа прописана тут res\packages\gui.pkg\gui\flash\sixthSense.swf

т.е. если в этой флешке заменить рисунок лампы то должно работать с нужной мне картинкой? И тогда от xvm можно будет проще отказываться.

Изменено пользователем declar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
...т.е. если в этой флешке заменить рисунок лампы то должно работать с нужной мне картинкой?

верно

флешку поместить в ...\res_mods\0.9.16\gui\flash\sixthSense.swf

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

верно

флешку поместить в ...\res_mods\0.9.16\gui\flash\sixthSense.swf

спс все получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

post-38519-0-54898200-1477323162.gif   Помогите создать такую лампочку !!!!!!!!!! Пожалуйста !!!!!!!!!!!!!!!

 

АНИМАЦИЯ ДЛЯ ЛАМПОЧКИ ШЕСТОГО ЧУВСТВА

 

В этой теме размещены атласы *.png и файлы настроек *.xml для анимированной
лампочки, основанной на модифицированном файле sixthSense.swf

 

Файл доработан и взят отсюда.

 

Анимация работает только с установленным XVM (www.modxvm.com)

Для корректной работы необходимо в XVM настроить показ оригинальной лампочки

(отключить путь к пользовательской иконке: файл battle.xc - параметр "sixthSenseIcon" - значение "")

 

ВНИМАНИЕ! Использование анимации снижает производительность и влияет на ФПС.

 

Установка: распаковать архив в папку с игрой.

 

"Радар"          

"Simon's Cat™"    

"Futazh"            

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Помогите создать такую лампочку !!!!!!!!!! Пожалуйста !!!!!!!!!!!!!!!

распаковать в папку с игрой (хвм должен быть установлен)

anime.zip

 

post-24956-0-06285800-1477332556.gif

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

 

Изменено пользователем BoBaH 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

распаковать в папку с игрой (хвм должен быть установлен)

attachicon.gifanime.zip

 

attachicon.gifanime_ready.gif

 

Огромное спасибо !!! Просил помощи в твиче и на асес гг все молчат или смеются . Спасибо тебе !!! А если не секрет как ты их делаешь? Может научишь простого смертного ??? 

post-38519-0-10968800-1477338323_thumb.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

А если не секрет как ты их делаешь?

Photoshop

1. открываем гифку (если это видео - конвертируем в гифку), каждый кадр будет в отдельном слое.

2. убираем фон, выставляем нужный размер и т.д., в общем готовим КАЖДЫЙ кадр будущего мультика (и это самый нудный, тяжелый и долгий этап "создания своей лампочки")

3. сохраняем обработанные слои в отдельные файлы (меню "файл/экспортировать/слои в файлы...")

 

TotalCommander

4. нумеруем файлы (меню "файлы/групповое переименование") в нужном порядке (1,2,3,4 и т.п.), в твоем случае 27 кадров, чтобы "растянуть" на 10 сек (обычно на столько выставляют отображение лампы и звуки, как правило, под 10 сек "заточены" тоже), добавлял еще два раза по столько (всего 81 кадр)

 

CCAtlas

5. собираем атлас 

 

Notepad++

6. в файле sixthSense.xml выставляем: количество кадров всего, задержку (=1000/кадров в сек), смещение по осям (обычно минус 1/2 от ширины и высоты кадра)

 

пользуемся :)

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

добавлял еще два раза по столько (всего 81 кадр)

правильно было бы зациклить через xml...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

правильно было бы зациклить через xml...

конечно правильнее, только я не знаю как это сделать с твоей флешкой :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

конечно правильнее, только я не знаю как это сделать с твоей флешкой :))

В файле атлас.xml скопировать-вставить секции несколько раз... Изменено пользователем SkepticalFox
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

В файле атлас.xml скопировать-вставить секции несколько раз...

хм... действительно :))

только (имхо) привычнее было бы добавить параметр типа "loop" и "count" для кольцевания и количества "кругов" в sixthSense.xml как это было у @GPCracker

Секция <loop> содержит кадры, вложенные <loop>, и параметр <count>. Эта секция при чтении файла заменяется на последовательность кадров внутри секции, взятую <count> раз подряд. Иными словами повтор анимации внутри блока, <count> раз подряд. Эта конструкция заменяет ручной копипаст на программный, не более.
Изменено пользователем Kapany3uk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

хм... действительно :))

только (имхо) привычнее было бы добавить параметр типа "loop" и "count" для кольцевания и количества "кругов" в sixthSense.xml как это было у @GPCracker

Ну я думал, что через алас.xml тоже это удобно будет делать, поэтому и не стал добавлить циклы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

через алас.xml тоже это удобно будет делать
не совсем. при редактировании картинки (ну там какой-то кадр убрать-добавить) надо пересобрать атлас - разрезать уже не получится (не соответствие файлов для CCAtlas), значит либо хранить "оригинал" xml-ки либо искать другую прогу, а после сборки опять копипастить... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×