Перейти к содержимому
Korean Random
Kapany3uk

[1.x.x] Анимация для лампочки "Шестое чувство" / Animation for light bulb "Sixth sense"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Моя старая лампа

post-17199-0-23546100-1470734262.gif

 

 

 

1 версия. Без цифр. Большая. Всем остальным укомплектуете сами по необходимости с наборов выше.

 

p.s. Обновлено. Исправлена ошибка в конфиге. Изменено начало и конец анимационного цикла.

flasherNEW_2.zip

Изменено пользователем BoBaH 13
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

пошто лишаешь радости тех кто не использует xvm  ?!

полностью автономная (только battle.swf взят из xvm),  да и в xvm ничего не настраивал, только таймер на 10 сек прикрутил и поднял чуток

лампа  с таймером 10 сек  (средней громкости, звуки можно менять)

смена озвучки таймера

файл  sound_notifications.xml

строка 479   <wwsound>  SM_sixthSense_timer10  </wwsound>

варианты:

SM_sixthSense_timer10

SM_sixthSense_timer12

SM_sixthSenseVoice_timer10

SM_sixthSenseVoice_timer12

SM_sixthSenseRudy_timer10

SM_sixthSenseRudy_timer12

========

изменение координат

файл  sixthSense.xml

x - горизонталь

y - вертикаль

 

attachicon.giffutazh+timer10.rar

чистый клиент

======

за лампу спасибо !!!

отдельное спасибо ShadowHunterRUS

за озвучку спасибо night_dragon_on

-----

архив перезалил  (добавил ридмишку)

можно использовать любые атласы из темы

 

Не могли бы вы адаптировать battle.swf с послденого ХВМа, а то этот вариант конфликтит с модом http://www.koreanrandom.com/forum/topic/29691-091511-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D1%8E-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-xvm/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Не могли бы вы адаптировать battle.swf с послденого ХВМа, а то этот вариант конфликтит с модом http://www.koreanrandom.com/forum/topic/29691-091511-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D1%8E-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-xvm/

 Я скачал здесь последний ночник и заменил battle.swf. Работает хорошо. Правда не использую статистику никакую.

Изменено пользователем BoBaH 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
Не могли бы вы адаптировать battle.swf с послденого ХВМа, а то этот вариант конфликтит с модом

 

скачал здесь последний ночник и заменил battle.swf. Работает хорошо.

Полегче парни!

С установленным хвм (релиз или ночная сборка) данная модификация работает без проблем. Если присутствуют конфликты - надо либо выбирать между модами - какой более нужен, либо просить авторов адаптировать свои творения. Здесь модифицирован только файл SixthSense.swf и он НЕ конфликтует с хвм, он в принципе "написан" под хвм (если я ошибаюсь  меня поправит :)) и, след-но, никто его (файл) менять не будет.

А по вопросу конфликтов/замены файла battle.swf - к разработчикам хвм либо того мода, который конфликтует. Да и по ссылке тема мода "Статистика ... без хвм" - т.е. данная лампочка не будет работать с тем модом!

Изменено пользователем Kapany3uk
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Не могли бы вы адаптировать battle.swf с послденого ХВМа, а то этот вариант конфликтит с модом http://www.koreanrandom.com/forum/topic/29691-091511-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%B1%D0%BE%D1%8E-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-xvm/

нет

чуть выше Kapany3uk разъяснил, что и как, и почему

просто повторюсь, собранная лампа как бы универсальна, как и для не пользователей XVM и так же для пользователей  XVM, и править в ней battle.swf, нет никакого смысла, только гемор нажить

а вот разработчикам модов надо быть внимательнее, и учитывать все варианты

как сказано выше, лучше обратится к автору статистики

 Я скачал здесь последний ночник и заменил battle.swf. Работает хорошо.

все верно, так и должно быть

Изменено пользователем tricsi
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое за помощь. Я просто думал, что модифицируется файл беттл. Обновил с ночника ХВМ и все гуд. Спасибо за такой шикарный мод! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо за анимацию. Долго искал. Но вот вопрос а как оставить стандартную озвучку лампы??? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо за анимацию. Долго искал. Но вот вопрос а как оставить стандартную озвучку лампы???

озвучка - это настройка XVM. Редактировать надо файл sounds.xc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

озвучка - это настройка XVM.
  Может я чего то не догоняю. Но на чистом клиенте оленя нет. Мне нужна стандартная озвучка с чистого клиента. В audioww там озвучки лампы нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

  Может я чего то не догоняю. Но на чистом клиенте оленя нет. Мне нужна стандартная озвучка с чистого клиента. В audioww там озвучки лампы нет. 

дело в том, что изначально эта лампочка не предназначена для использования на чистом клиенте. Однако это возможно, если установить файл battle.swf из мода XVM. Предположу, что в этом случае начинают применяться настройки XVM, которые "зашиты" в этот файл, в том числе, возможно, и звуки. А перенастроить можно только с помощью конфига и для этого надо устанавливать мод XVM полностью. Такая вот "зависимость" :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

он использует вариант для не пользователей xvm

там звуки реализованы по другому

 

  Может я чего то не догоняю. Но на чистом клиенте оленя нет. Мне нужна стандартная озвучка с чистого клиента. В audioww там озвучки лампы нет. 

всё просто, если не нужен таймер, можешь удалить

к звукам, в моде, относятся файлы: SM_sixthSense.bnk, и файлы настройки:  engine_config.xml и sound_notifications.xml

это отдельный блок,  удалить все три файла

Изменено пользователем tricsi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Разобрался. В mod_SixthSenseSoundTimeIcon.json выставил с true на false в 

"Sound": {

  "enabled": false,
  "sounds": "Lampa" // Id звука для шестого чувства (из gui_sounds.xml). Формат: /файл/группа/звук

 

Но я хотел разобраться откуда можно вытащить стандартную озвучку из клиента.. 

Изменено пользователем brakonier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
Но я хотел разобраться откуда можно вытащить стандартную озвучку из клиента.. 

с этим лучше сразу в тему звуков, там народ подскажет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

он использует вариант для не пользователей xvm там звуки реализованы по другому
ну так я же не ванга угадывать, что там за мод на озвучку стоит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Братва,а чем вы атласы делаете?Есть задумка в свою лампочку таймер добавить(картинка стационар,просто пририсовать цихферки и наверное затухание к 10 сек),но с атласом не врублю что делать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Братва,а чем вы атласы делаете?Есть задумка в свою лампочку таймер добавить(картинка стационар,просто пририсовать цихферки и наверное затухание к 10 сек),но с атласом не врублю что делать))

 

Я с помощью ImageMagick атлас собираю. Соответственно матрицу укажешь например 16х16 для ~250 файлов. Подбирай матрицу по размеру картинок до ближайшего типоразмера 1024, 2048, 4096. Недостающие пиксели добавишь например с помощью пайнт.нет и удалишь волшебной палочкой фон.

Для списка файлов в папке для КС при склейке полотна батник в помощь

chcp 1251

dir /s /b /d >>filelist.txt

 

Конфиг тоже собрать недолго.

Шаблон строки

 

<SubTexture><name></name><x></x><y></y><width></width><height></height></SubTexture>

Делаешь абзац для первого горизонтального ряда матрицы с Х и копируешь его по кол-ву рядов по вертикали. Дальше с помощью Заменить поставив галку В выделеном расставишь цифры везде. Вручную остаётся только последнюю цифру в name. В конце тэг Root выставляешь на готовое.

 

Для подготовки изображений для склейки пригодится хорошая портабле утилита на русском Advanced Renamer.

Пока изображения элементами можно из них собрать гифку и проставить цифры времени перезарядки. Легко это сделать на http://ezgif.com/add-text

PNG <=> GIF без проблем конвертируются.

Изменено пользователем BoBaH 13
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
чем вы атласы делаете?

здесь на форуме есть прекрасная прога для склеивания атласов CCAtlas (спасибо @ktulho) и не надо мудрить с ImageMagickи потом "допиливать" PaintNet'ом, а потом еще и собирать *.xml-ку вручную :))

единственно, конечно, перед склейкой надо переименовать картинки по-порядку (особенность лампочки), я делаю с помощью TotalCommander

Изменено пользователем Kapany3uk
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Окей,спасибо всем,буду мудрить....в принципе мне и конфиг не нужен,можно взять готовый из Futazh,да и с радара можно,только картинку поменять на свою и размер ее.Вот к этому хочу внизу цихферки присобачить)))А,еще вопрос,в конфиге атласа вот это координаты внутри полотна?<x>0   </x><y>0  </y>

post-4302-0-17025900-1473662434_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Окей,спасибо всем,буду мудрить....в принципе мне и конфиг не нужен,можно взять готовый из Futazh,да и с радара можно,только картинку поменять на свою и размер ее.Вот к этому хочу внизу цихферки присобачить)))А,еще вопрос,в конфиге атласа вот это координаты внутри полотна?<x>0   </x><y>0  </y>

да, координаты

держи radar_atlas_v.2_digits_175x175_orig.zip (цифры в отдельных слоях, сам выдернешь :))

в Futazh цифры в оригинале уже на фоне колец - так просто не выдернешь...

Изменено пользователем Kapany3uk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

да, координаты

держи attachicon.gifradar_atlas_v.2_digits_175x175_orig.zip (цифры в отдельных слоях, сам выдернешь :))

в Futazh цифры в оригинале уже на фоне колец - так просто не выдернешь...

Не,ты не понял,я не про сами цифры имел ввиду,это не проблема,по сути любой шрифт в пейнте ставить.Я имел ввиду,чтоб конфиг и все остальное из уже готового,а уже атлас свой влепить,подменить картинку.Просто тайминги сходятся)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×