Перейти к содержимому
Korean Random
Kapany3uk

[1.x.x] Анимация для лампочки "Шестое чувство" / Animation for light bulb "Sixth sense"

Рекомендуемые сообщения

10 минут назад, krok65 сказал:

Ну закидывайте по пути который выше написал и пробуйте.У себя проверил,работает.

Спасибо огромное все работает !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Анимация   futazh  для клиента   1.1

пакет  (атлас dds)

для не пользователей xvm

распаковать указав путь к клиенту

futazh+timer10_no xvm.rar

----

пакет  (атлас dds)

пользователям xvm

futazh+timer10_xvm.rar

=====

Авторы

© SkepticalFox (ShadowHunterRUS)

© Kapany3uk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 29.08.2018 в 19:56, angelsoft сказал:

здравствуйте

помогите, адаптируйте пож данный атлас, чот не могу сам, до этого как то сам запилил, а сейчас что то не получается

atlases.rar

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Plotnik сказал:

здравствуйте

помогите, адаптируйте пож данный атлас, чот не могу сам, до этого как то сам запилил, а сейчас что то не получается

atlases.rar

спасибо

на пробуй

timer_sixthSense.wotmod

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, angelsoft сказал:

на пробуй

timer_sixthSense.wotmod

работает, но как то медленно отсчитывает, за 10 сек только до цыфры 6 докручивает и пропадает

как бы анимация замедленна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
14 минут назад, Plotnik сказал:

работает, но как то медленно отсчитывает, за 10 сек только до цыфры 6 докручивает и пропадает

как бы анимация замедленна

ты мне все кинь

вот этот нужен sixthSense.xml

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, angelsoft сказал:

ты мне все кинь

вот этот нужен sixthSense.xml

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-5389063-0-98684100-1529921703.rar

так там (вроде) твой старый мод, я атлас подсунул в твой и всё, пару патчей назад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Plotnik сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2018/post-5389063-0-98684100-1529921703.rar

так там (вроде) твой старый мод, я атлас подсунул в твой и всё, пару патчей назад

на

timer_sixthSense.wotmod

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

спасибо, уже не сегодня, клиент офф, спать потыкал

как попробую - отпишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
Только что, Plotnik сказал:

спасибо, уже не сегодня, клиент офф, спать потыкал

как попробую - отпишу

короче нужен оригинал,  

я просто не помню как там выставлять

<root>
    <atlas_name>timer</atlas_name>  имя файла timer.dds, timer.xml
    <frames>264</frames>  это кадры в timer.xml <name>263</name> или картинок
    <delay>24</delay>  а вот это задержка времени, но не помню какое значение ставить под 264 кадра
    <x>-70</x>  это координаты 
    <y>-90</y>  координаты
</root>

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

ну, последняя ссылка - там корректно работало, раньше,  просто перестало в этом патче

простое подсовывание атласа в другой мод - сейчас не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, angelsoft сказал:

<delay>24</delay>  а вот это задержка времени, но не помню какое значение ставить под 264 кадра

Если <delay> это время отображения кадра, то логично предположить, что надо выставить 1000/24=41.

P.S. 24 - количество кадров в секунду.

Изменено пользователем ktulho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, ktulho сказал:

Если <delay> это время отображения кадра, то логично предположить, что надо выставить 1000/24=41.

эмм, какова логика?

думаю не так

а так:

264 кадра, они должны пролистаться за 10 сек, тогда скорее 264/10 итого 26 кадров ( ну 26 с половиной не покажешь ведь)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
Только что, Plotnik сказал:

эмм, какова логика?

думаю не так

а так:

264 кадра, они должны пролистаться за 10 сек, тогда скорее 264/10 итого 26 кадров ( ну 26 с половиной не покажешь ведь)))

Не 10 секунд, а 11. 264/11=24

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

почему 11 - не понятно мне, но таки вот и правильный ответ, который изначально вписан в конфиге))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Plotnik сказал:

почему 11 - не понятно мне

 

10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. 

Сколько здесь чисел?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, ktulho сказал:

 


10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. 

Сколько здесь чисел?

не логично!!! 

время истекает!!! 

каждая цифра светиться одну  секунду, до истечении 10 секунд (максимальное время свечения) , т.е. когда истекает последняя секунда с цифрой 1 то всё, тю тю)))

ну это рассуждения всего лишь, а мод реализован именно так) хотя отсчёт вообще, по логике игры, надо с 7ми начинать) а то получается ещё 4 сек лишних на нас жути наводят

Изменено пользователем Plotnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
Только что, Plotnik сказал:

когда истекает последняя секунда с цифрой 1 то всё, тю тю

Тогда вам надо убрать из атласа 24 изображения с цифрой 0. И у вас останется 240 штук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, Plotnik сказал:

не логично!!! 

время истекает!!! 

каждая цифра светиться одну  секунду, до истечении 10 секунд (максимальное время свечения) , т.е. когда истекает последняя секунда с цифрой 1 то всё, тю тю)))

ну это рассуждения всего лишь, а мод реализован именно так) хотя отсчёт вообще, по логике игры, надо с 7ми начинать) а то получается ещё 4 сек лишних на нас жути наводят

там я обновил все

а тут сам настройш

   <delay>24</delay>  а вот это задержка времени, но не помню какое значение ставить под 264 кадра
    <x>-70</x>  это координаты 
    <y>-90</y>  координаты

9 минут назад, ktulho сказал:

Тогда вам надо убрать из атласа 24 изображения с цифрой 0. И у вас останется 240 штук.

единственно что не понял, то что прога CCAtlas_1.0.2.7

порезала 264 картинки, а вот создать не может только 99

и не помню что там нужно сделать

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, angelsoft сказал:

порезала 264 картинки, а вот создать не может только 99

 

Программа ошибку выдает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×