Jump to content
Korean Random
Zedarius

Помогите с "ушами" и Хитлогом

Recommended Posts

У меня возникла проблема,а точнее ступор. Хитлог не могу переместить на оптимальное место, просто не вижу координат. А по ушам - расположение кланов врага отображается зеркально команде союзников, где искать нужные настройки? а то както не привычно

Edited by Zedarius

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Zedarius в battleLabelsTemplates.xc

"hitlog": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
      "x": 270,
      "y": 40,
      "width": 500,
      "height": 1000,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
Edited by MaveRick_blr

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

MaveRick_blr, благодарствую


а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

MaveRick_blr, благодарствую

а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана

Т.е.? 

Уши настраиваются тут playersPanel.xc

 

Например при выборе large, поля для соперника nickFormatRight сразу клан потом ник:

"nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>",

Если нужно наоборот, поменяй <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> и {{name%.15s~..}} местами.

Edited by MaveRick_blr

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

MaveRick_blr, благодарствую

а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана

playersPanel.xc->clanIcon, изменяйте значение х и у, чтобы переместить икону

Edited by konrad509

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Zedarius в battleLabelsTemplates.xc

Поменял местоположение, пропал не только хитлог ,но и стата и шансы на победу соответственно.

Edited by Bisaeer

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Поменял местоположение, пропал не только хитлог ,но и стата и шансы на победу соответственно.

Теперь нужно угадать, как поменял?  :gg:

А если по делу, то координаты считаются от левого верхнего угла. Чем меньше значение, тем ближе к углу. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Bisaeer, скорее всего допустили ошибку в синтаксисе, прикрепите xvm.log. 


Теперь нужно угадать, как поменял?  :gg:

А если по делу, то координаты считаются от левого верхнего угла. Чем меньше значение, тем ближе к углу. 

Не совсем верно,  зависит от:

      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@Bisaeer, скорее всего допустили ошибку в синтаксисе, прикрепите xvm.log. 

Не совсем верно,  зависит от:

      "screenHAlign": "center",
      "screenVAlign": "bottom",

В моем ответе речь о положении hitlog.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И я об этом. Просто у вам эти параметры не заданы, а по умолчанию они равны:

      "screenHAlign": "left",
      "screenVAlign": "top",

Поэтому ваш ответ в данном случае верный.

Edited by ktulho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"hitlog": {
      "enabled": ${"battleLabels/hitlog.xc":"enabled"},
      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",
      "x": 250,
      "y": -230,
      "width": 500,
      "height": 1000,
   "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"
    },

 

Раньше это было рядом с панелью повреждений.

Edited by Bisaeer

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"hitlog": {

      "enabled": ${"battleLabels/hitlog.xc":"enabled"},

      "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED",

      "x": 250,

      "y": -230,

      "width": 500,

      "height": 1000,

   "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },

      "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}"

    },

 

Раньше это было рядом с панелью повреждений.

Попробуйте добавить :

"screenVAlign": "bottom",

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Попробуйте добавить :

Подскажите пожалуйста, как отловить ошибки в конфиге.

Перевел под новый XVM конфиг - пропали настроенные маркеры над техникой и маркеры засвета в ушах.

Как вообще такие ошибки отлавливать?. в xvm.log - чисто

'xvm.log'

2016-08-04 23:35:05: xvm 0.9.15.1 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.9.15.1

2016-08-04 23:35:05: Branch: default, Revision: 6265

2016-08-04 23:35:05: [WARN] Following XVM fonts installed: ['C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_10.0.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_15.0.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_15.0_0.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_15.0_1.ttf']

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\xvm.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\@xvm.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapAlt.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimap.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapCircles.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapMapSize.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabelsAlt.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabelsTemplates.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLines.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabelsData.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\hitLog.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battle.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\colors.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\export.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\elements.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\camera.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\sounds.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLabels.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLabelsTemplates.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabels.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLoading.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\statisticForm.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\playersPanel.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markers.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersDeadExtended.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersDeadNormal.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersAliveExtended.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersAliveNormal.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\squad.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\iconset.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\tooltips.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\xmqp.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\userInfo.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\alpha.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleResults.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\texts.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\captureBar.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\vehicleNames.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\hotkeys.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\hangar.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\clock.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\carousel.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\login.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLoadingTips.xc

2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc

2016-08-04 23:35:05: Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)

2016-08-04 23:35:14: [iNFO] HTTP: /wn8.json

2016-08-04 23:35:14: [iNFO] Time: 150 ms, Size: 10112 (46208) bytes

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle ussr:R03_BT-7

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle ussr:R81_IS8

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G04_PzVI_Tiger_I

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G27_VK3001P

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle usa:A25_M2_med

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle usa:A46_T3

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle france:F44_Somua_S35

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB11_Caernarvon

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB12_Conqueror

2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB22_Comet

2016-08-04 23:35:15: [X:000] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_main/as_common/xvm_main.swf

2016-08-04 23:35:15: [L:001] [XVM:LOBBY] processView: login

2016-08-04 23:35:15: [L:002] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:003] onLibLoaded: gui/flash/toolTips.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:004] onLibLoaded: gui/flash/popovers.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:005] onLibLoaded: gui/flash/battleResults.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:006] onLibLoaded: gui/flash/TankCarousel.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:007] onLibLoaded: gui/flash/nodesLib.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:008] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby_ui.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:009] onLibLoaded: gui/flash/battleloading.swf

2016-08-04 23:35:16: [L:010] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobbybattleloading_ui.swf

2016-08-04 23:35:16: [iNFO] HTTPS: /4.0/getOnlineUsersCount/3047056

2016-08-04 23:35:20: [iNFO] Time: 3812 ms, Size: 234 (682) bytes

2016-08-04 23:35:28: WWISE.WG_loadBanks: hangar_v2.bnk; fort_area.bnk; ambient.bnk; xvm.bnk

2016-08-04 23:35:29: [iNFO] HTTPS: /4.0/getToken/a8b058cf-****-****-****-********6137/304734056

2016-08-04 23:35:29: [iNFO] Time: 421 ms, Size: 257 (357) bytes

2016-08-04 23:35:29: [iNFO] HTTPS: /4.0/getVersion/a8b058cf-****-****-****-********6137/334047056

2016-08-04 23:35:29: [iNFO] Time: 415 ms, Size: 275 (324) bytes

2016-08-04 23:35:30: [L:011] onLibLoaded: gui/flash/toolTips.swf

2016-08-04 23:35:30: [L:012] onLibLoaded: gui/flash/popovers.swf

2016-08-04 23:35:30: [L:013] onLibLoaded: gui/flash/IconLibrary.swf

2016-08-04 23:35:30: [L:014] [XVM:LOBBY] processView: lobby

2016-08-04 23:35:30: [L:015] [XVM:LOBBY] processView: hangar

2016-08-04 23:35:31: [L:016] TODO:0.9.15: xvm.hangar.components.VehicleParams.updateVehicleParams()

2016-08-04 23:35:31: xvm_integrity results: correct!

2016-08-04 23:35:31: [L:017] TODO:0.9.15: xvm.hangar.components.VehicleParams.updateVehicleParams()

2016-08-04 23:35:36: [L:018] [XVM:LOBBY] processView: ContactsPopover

Спасибо

Edited by loafer

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Как вообще такие ошибки отлавливать?. в xvm.log - чисто

Спасибо

Чисто в смысле он пустой? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добавил в пост выше, в смысле ошибок нет

Маркеры засвета нашел вроде :) уползло за экран extrafiled

Edited by loafer

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, как отловить ошибки в конфиге.

Перевел под новый XVM конфиг - пропали настроенные маркеры над техникой и маркеры засвета в ушах.

Как вообще такие ошибки отлавливать?. в xvm.log - чисто

 

Спасибо

Проверить на чистом XVM (без других модов).

А вообще в логе пишутся синтаксические ошибки нарушающие структуру, ну и некоторые другие. 

Прикрепите playerspanel.xc. 

Edited by ktulho
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Прикрепите playerspanel.xc. 

 

C  маркерами засвета в ушах разобрался, спасибо. Причина была в

"enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": "{{a:spotted}}",
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": 90,

"x": 90, у меня было -90

 

Прикрепил

'markersAliveNormal.xc'

 
/**
 * Options for alive without Alt markers.
 * Настройки маркеров для живых без Alt.
 */
{
  // Definitions
  // Шаблоны
  "def": {
    // Floating damage values.
    // Всплывающий урон.
    "damageText": {
      // false - disable / не отображать.
      "enabled": true,
      // Axis field coordinates
      // Положение поля по осям
      "x": 0,
      "y": -67,
      // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
      // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      "alpha": 100,
      // Font options.
      // Параметры шрифта.
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",           // Font name      / Название
        "size": 14,                     // Font size      / Размер
        // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
        // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
        "color": null,
        "align": "center",              // Text alignment (left, center, right) /   Выравнивание текста (left, center, right)
        "bold": false,                  // True - bold    / Жирный.
        "italic": false                 // True - italic  / Курсив.
      },
      // Shadow options.
      // Параметры тени.
      "shadow": {
        // false - no shadow
        // false - без тени
        "enabled": true,
        "distance": 0,                  // (in pixels)     / offset distance / дистанция смещения
        "angle": 45,                    // (0.0 .. 360.0)  / offset angle    / угол смещения
        "color": "0x000000",            // "0xXXXXXX"      / color           / цвет
        "alpha": 100,                   // (0 .. 100)      / opacity         / прозрачность
        "blur": 6,                      // (0.0 .. 255.0)  / blur            / размытие
        "strength": 2                   // (0.0 .. 255.0)  / intensity       / интенсивность
      },
      // Rising speed of displayed damage (float up speed).
      // Время отображения отлетающего урона.
      "speed": 2,
      // Maximum distance of target for which damage rises.
      // Расстояние, на которое отлетает урон.
      "maxRange": 50,
      // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
      // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
      "damageMessage": "-{{dmg}}",
      // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
      // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
      "blowupMessage": "-{{dmg}} <font face='Wingdings' size='16'>M</font> Взрыв боеукладки"
    },
    // Text field with the name of the tank.
    // Текстовое поле с названием танка.
    "tankName": {
      "name": "tankName",
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -36,
      "alpha": "{{ready?90|20}}",
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 12,
        "color": null,
        "align": "center",
        "bold": true,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 6,
        "strength": 2
      },
      "format": "{{turret}}{{vehicle}}"
    },
    // Text field with the name of the player.
    // Текстовое поле с именем игрока.
    "playerName": {
      "name": "playerName",          // название текстового поля, ни на что не влияет
      "enabled": true,                // false - не отображать
      "x": 0,                         // положение по оси X
      "y": -51,                       // положение по оси Y
      "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      // Font options.
      // Параметры шрифта.
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",         //   название
        "size": 13,                   //   размер
        "color": null,                //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
        "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
        "bold": false,                //   обычный (false) или жирный (true)
        "italic": false               //   обычный (false) или курсив (true)
      },
      // Shadow options.
      // Параметры тени.
      "shadow": {
        // false - no shadow
        // false - без тени
        "enabled": true,
        "distance": 0,                //   дистанция смещения
        "angle": 45,                  //   угол смещения
        "color": "0x000000",          //   цвет
        "alpha": 100,                 //   прозрачность
        "blur": 6,                    //   размытие
        "strength": 2                 //   интенсивность
      },
      "format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>"  // формат текста. См. описание макросов в macros.txt
    },
    // Text field with the remaining / maximum health.
    // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем.
    "tankHp": {
      "name": "Tank HP",
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -15,
      "alpha": 100,
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 11,
        "color": "0xFCFCFC",
        "align": "center",
        "bold": true,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 3,
        "strength": 2
      },
      "format": "{{hp}} | {{hp-max}}"
    },
    // Text field with rating.
    // Текстовое поле с рейтингом.
    "rating": {
      "name": "Rating",
      "enabled": true,
      "x": -33,
      "y": -20,
      "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}",
      "textFormat": {
        "font": "xvm",
        "size": 16,
        "color": "{{c:r|#999999}}",
        "align": "right",
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 2,
        "strength": 1
      },
      "format": "ĕ"
    },
    // Text field with the XMQP event marker.
    // Текстовое поле с маркером события XMQP.
    "xmqpEvent": {
      "name": "xmqp event",           //  название текстового поля, ни на что не влияет
      "enabled": false,                //  false - не отображать
      "x": 0,                         //  положение по оси X
      "y": "{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}",  //  положение по оси Y
      "alpha": 100,                   //  прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      // Font options.
      // Параметры шрифта.
      "textFormat": {
        "font": "xvm",                //  название
        "size": 23,                   //  размер
        "color": "0xFFBB00",          //  цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
        "align": "center",            //  выравнивание текста (left, center, right)
        "bold": false,                //  обычный (false) или жирный (true)
        "italic": false               //  обычный (false) или курсив (true)
      },
      // Shadow options.
      // Параметры тени.
      "shadow": {
        // false - no shadow
        // false - без тени
        "distance": 0,                //  дистанция смещения
        "angle": 45,                  //  угол смещения
        "color": "0x000000",          //  цвет
        "alpha": 100,                 //  прозрачность
        "blur": 4,                    //  размытие
        "strength": 1                 //  интенсивность
      },
      "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font> {{x-overturned?Ē}}"  //  формат текста. См. описание макросов в macros.txt
    },
    // Position of the player
    // Порядковый номер игрока
    "position": {
      "name": "position",             //  название текстового поля, ни на что не влияет
      "enabled": true,                //  false - не отображать
      "x": 0,                         //  положение по оси X
      "y": -51,                       //  положение по оси Y
      "alpha": 100,                   //  прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      "textFormat": {                 //  параметры шрифта
        "font": "$FieldFont",         //  название
        "size": 13,                   //  размер
        "color": "0xEDEDED",          //  цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
        "align": "center",            //  выравнивание текста (left, center, right)
        "bold": false,                //  обычный (false) или жирный (true)
        "italic": false               //  обычный (false) или курсив (true)
      },
      "shadow": {                     //  параметры тени
        // false - no shadow
        // false - без тени
        "enabled": true,
        "distance": 0,                //   дистанция смещения
        "angle": 45,                  //   угол смещения
        "color": "{{c:system}}",      //   цвет
        "alpha": 100,                 //   прозрачность
        "blur": 6,                    //   размытие
        "strength": 2                 //   интенсивность
      },
      "format": "<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>"  //  формат текста. См. описание макросов в macros.txt
    },
    // Текстовое поле с общим процентом побед и процентом побед на танке.
    "WinRate": {
      "name": "WinRate",
      "enabled": true,
      "alpha": 80,
      "x": 45,
      "y": -20,
      "textFormat": {
        "font": "Webdings",
        "size": 6,
        "color": "{{c:winrate}}",
        "align": "center",
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 90,
        "blur": 5,
        "strength": 2
      },
      "format": "/"
    },
    "tankWinRate": {
      "name": "tankWinRate",
      "enabled": true,
      "alpha": 80,
      "x": 51,
      "y": -20,
      "textFormat": {
        "font": "Webdings",
        "size": 6,
        "color": "{{c:t-winrate}}",
        "align": "center",
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 90,
        "blur": 5,
        "strength": 2
      },
      "format": "/"
    },
    // Текстовое поле с иконкой защиты
    "tankProtect": {
      "name": "tankProtect",
      "enabled": true,
      "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
      "x": 0,
      "y": -80,
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 13,
        "color": "0xFFFF00",
        "align": "center",
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 90,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 30,
        "blur": 6,
        "strength": 2
      },
      "format": "<img src='xvm://res/img/protect/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>"
    },
    // Текстовое поле с иконкой убийства
    "tankDestroy": {
      "name": "tankDestroy",
      "enabled": true,
      "alpha": "{{a:hp-ratio}}",
      "x": 0,
      "y": -80,
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 13,
        "color": "0xFFFF00",
        "align": "center",
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 90,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 30,
        "blur": 6,
        "strength": 2
      },
      "format": "<img src='xvm://res/img/destroy/{{c:vtype}}.png' width='25' height='25'>"
    }
  },
  // Настройки для союзников.
  "ally": {
    // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
    // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
    "vehicleIcon": {
      // false - disable / не отображать
      "enabled": false,
      // true - show speaker even if enabled=false
      // true - показывать спикер, даже если enabled=false
      "showSpeaker": true,
      // Axis field coordinates
      // Положение поля по осям
      "x": 0,
      "y": -16,
      // Opacity.
      // Прозрачность.
      "alpha": "{{ready?90|20}}",
      // Maximum scale (default is 100).
      // Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
      "maxScale": 100,
      // Offset along the X axis (?)
      // Смещение по оси X (?)
      "offsetX": 0,
      // Offset along the Y axis (?)
      // Смещение по оси Y (?)
      "offsetY": 0
    },
    // Индикатор здоровья.
    "healthBar": {
      "enabled": true,                  //   false - не отображать
      "x": -41,                         //   положение по оси X
      "y": -33,                         //   положение по оси Y
      "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
      "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
      "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
      "height": 4,                      //   высота полосы здоровья
      // Параметры подложки и рамки.
      "border": {
        "alpha": 30,                    //     прозрачность
        "color": "0x000000",            //     цвет
        "size": 1                       //     размер рамки
      },
      // Параметры оставшегося здоровья.
      "fill": {
        "alpha": 50                     // прозрачность
      },
      // Параметры анимации отнимаемого здоровья.
      "damage": {
        "alpha": 90,                    //     прозрачность
        "color": "{{c:dmg}}",           //     цвет
        "fade": 1                       //     время затухания в секундах
      }
    },
    // Floating damage values for ally, player, squadman.
    // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
    "damageText": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextSquadman": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    // Vehicle contour icon.
    // Контурная иконка танка.
    "contourIcon": {
      // false - disable / не отображать.
      "enabled": false,
      // Axis field coordinates.
      // Положение поля по осям.
      "x": 6,
      "y": -65,
      // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
      // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
      "alpha": 100,
      // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
      // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
      "color": null,
      // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
      // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
      "amount": 0
    },
    // Vehicle tier.
    // Уровень танка.
    "levelIcon": {
      "enabled": false,  // false - disable        / не отображать.
      "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -21,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.
    },
    // Markers "Help!" and "Attack!".
    // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
    "actionMarker": {
      "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.
      "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -67,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.
    },
    // Block of text fields.
    // Блок текстовых полей.
    "textFields": [
      ${ "def.tankName" },
      ${ "def.tankHp" },
      ${ "def.WinRate" },
      ${ "def.tankWinRate" },
      ${ "def.tankProtect" }
    ]
  },
  // Настройки для противников.
  "enemy": {
    // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
    // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
    "vehicleIcon": {
      "enabled": true,
      "showSpeaker": false,
      "x": 0,
      "y": -16,
      "alpha": 100,
      "maxScale": 100,
      "offsetX": 0,
      "offsetY": 0
    },
    // Индикатор здоровья.
    "healthBar": {
      "enabled": true,
      "x": -41,
      "y": -33,
      "alpha": 100,
      "color": null,
      "lcolor": null,
      "width": 80,
      "height": 4,
      "border": {
        "alpha": 30,
        "color": "0x000000",
        "size": 1
      },
      "fill": {
        "alpha": 50
      },
      "damage": {
        "alpha": 90,
        "color": "{{c:dmg}}",
        "fade": 1
      }
    },
    // Floating damage values for ally, player, squadman.
    // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
    "damageText": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextSquadman": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    // Vehicle contour icon.
    // Контурная иконка танка.
    "contourIcon": {
      "enabled": false,
      "x": 6,
      "y": -65,
      "alpha": 100,
      "color": null,
      "amount": 0
    },
    // Vehicle tier.
    // Уровень танка.
    "levelIcon": {
      "enabled": false,
      "x": 0,
      "y": -21,
      "alpha": 100
    },
    // Markers "Help!" and "Attack!".
    // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
    "actionMarker": {
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -67,
      "alpha": 100
    },
    // Block of text fields.
    // Блок текстовых полей.
    "textFields": [
      ${ "def.tankName" },
      ${ "def.tankHp" },
      ${ "def.WinRate" },
      ${ "def.tankWinRate" },
      ${ "def.tankDestroy" }
    ]
  }
}

С макерами над техникой помогите, если получится,plz 

p.s. Причем маркеры ни dead, ни akt не работают. Сейчас ещё проверю на чистом.

Edited by loafer

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'markers.xc'

/**
 * Over-target markers. All settings moved to separate files.
 * Маркеры над танками. Все настройки вынесены в отдельные файлы.
 */
{
  "markers": {
    // false - use standard client vehicle markers.
    // false - использовать стандартные маркеры клиента.
    "enabled": false,
    // {{turret}} marker display strings.
    // Отображаемые строки {{turret}} маркера.
    "turretMarkers": {
      // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable.
      // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим.
      "highVulnerability": "• ",
      // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable.
      // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим.
      "lowVulnerability": "~ "
    },
    // ally
    // союзники
    "ally": {
      "alive": {
        "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"},
        "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"}
      },
      "dead": {
        "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"},
        "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"}
      }
    },
    // enemy
    // противники
    "enemy": {
      "alive": {
        "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"},
        "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"}
      },
      "dead": {
        "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"},
        "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"}
      }
    }
  }
}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
  "markers": {
    // false - use standard client vehicle markers.
    // false - использовать стандартные маркеры клиента.
    "enabled": false,

Надо true. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...