Zedarius 0 Posted August 4, 2016 (edited) У меня возникла проблема,а точнее ступор. Хитлог не могу переместить на оптимальное место, просто не вижу координат. А по ушам - расположение кланов врага отображается зеркально команде союзников, где искать нужные настройки? а то както не привычно Edited August 4, 2016 by Zedarius Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MaveRick_blr 6 #342545 Posted August 4, 2016 (edited) Zedarius в battleLabelsTemplates.xc "hitlog": { "enabled": true, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 270, "y": 40, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" Edited August 4, 2016 by MaveRick_blr Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Zedarius 0 #342547 Posted August 4, 2016 MaveRick_blr, благодарствую а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MaveRick_blr 6 #342554 Posted August 4, 2016 (edited) MaveRick_blr, благодарствую а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана Т.е.? Уши настраиваются тут playersPanel.xc Например при выборе large, поля для соперника nickFormatRight сразу клан потом ник: "nickFormatRight": "<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{name%.15s~..}} <font face='mono' size='{{xvm-stat?13|0}}' color='{{c:r}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{r}}</font>", Если нужно наоборот, поменяй <font alpha='#A0'>{{clan}}</font> и {{name%.15s~..}} местами. Edited August 4, 2016 by MaveRick_blr Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
konrad509 445 #342608 Posted August 4, 2016 (edited) MaveRick_blr, благодарствую а что делать с ушами?неудоно стоит расположение тегов клана playersPanel.xc->clanIcon, изменяйте значение х и у, чтобы переместить икону Edited August 4, 2016 by konrad509 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Bisaeer 0 #342641 Posted August 4, 2016 (edited) Zedarius в battleLabelsTemplates.xc Поменял местоположение, пропал не только хитлог ,но и стата и шансы на победу соответственно. Edited August 4, 2016 by Bisaeer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MaveRick_blr 6 #342705 Posted August 4, 2016 Поменял местоположение, пропал не только хитлог ,но и стата и шансы на победу соответственно. Теперь нужно угадать, как поменял? А если по делу, то координаты считаются от левого верхнего угла. Чем меньше значение, тем ближе к углу. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342710 Posted August 4, 2016 @Bisaeer, скорее всего допустили ошибку в синтаксисе, прикрепите xvm.log. Теперь нужно угадать, как поменял? А если по делу, то координаты считаются от левого верхнего угла. Чем меньше значение, тем ближе к углу. Не совсем верно, зависит от: "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MaveRick_blr 6 #342718 Posted August 4, 2016 @Bisaeer, скорее всего допустили ошибку в синтаксисе, прикрепите xvm.log. Не совсем верно, зависит от: "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "bottom", В моем ответе речь о положении hitlog. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342721 Posted August 4, 2016 (edited) И я об этом. Просто у вам эти параметры не заданы, а по умолчанию они равны: "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "top", Поэтому ваш ответ в данном случае верный. Edited August 4, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Bisaeer 0 #342733 Posted August 4, 2016 (edited) "hitlog": { "enabled": ${"battleLabels/hitlog.xc":"enabled"}, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 250, "y": -230, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, Раньше это было рядом с панелью повреждений. Edited August 4, 2016 by Bisaeer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342740 Posted August 4, 2016 "hitlog": { "enabled": ${"battleLabels/hitlog.xc":"enabled"}, "updateEvent": "ON_DAMAGE_CAUSED", "x": 250, "y": -230, "width": 500, "height": 1000, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "{{hitlog-header}}\n{{hitlog-body}}" }, Раньше это было рядом с панелью повреждений. Попробуйте добавить : "screenVAlign": "bottom", Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
loafer 16 #342743 Posted August 4, 2016 (edited) Попробуйте добавить : Подскажите пожалуйста, как отловить ошибки в конфиге. Перевел под новый XVM конфиг - пропали настроенные маркеры над техникой и маркеры засвета в ушах. Как вообще такие ошибки отлавливать?. в xvm.log - чисто 'xvm.log' 2016-08-04 23:35:05: xvm 0.9.15.1 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.9.15.12016-08-04 23:35:05: Branch: default, Revision: 6265 2016-08-04 23:35:05: [WARN] Following XVM fonts installed: ['C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_10.0.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_15.0.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_15.0_0.ttf', 'C:\\Windows/Fonts\\XVMSymbol_15.0_1.ttf'] 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\xvm.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\@xvm.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapAlt.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimap.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapCircles.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapMapSize.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabelsAlt.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabelsTemplates.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLines.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabelsData.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\hitLog.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battle.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\colors.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\export.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\elements.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\camera.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\sounds.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLabels.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLabelsTemplates.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\minimapLabels.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLoading.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\statisticForm.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\playersPanel.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markers.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersDeadExtended.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersDeadNormal.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersAliveExtended.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\markersAliveNormal.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\squad.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\iconset.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\tooltips.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\xmqp.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\userInfo.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\alpha.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleResults.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\texts.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\captureBar.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\vehicleNames.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\hotkeys.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\hangar.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\clock.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\carousel.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\login.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\@loafer\battleLoadingTips.xc 2016-08-04 23:35:05: [JSONxLoader] load: res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc 2016-08-04 23:35:05: Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected) 2016-08-04 23:35:14: [iNFO] HTTP: /wn8.json 2016-08-04 23:35:14: [iNFO] Time: 150 ms, Size: 10112 (46208) bytes 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle ussr:R03_BT-7 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle ussr:R81_IS8 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G04_PzVI_Tiger_I 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G27_VK3001P 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle usa:A25_M2_med 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle usa:A46_T3 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle france:F44_Somua_S35 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB11_Caernarvon 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB12_Conqueror 2016-08-04 23:35:15: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB22_Comet 2016-08-04 23:35:15: [X:000] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_main/as_common/xvm_main.swf 2016-08-04 23:35:15: [L:001] [XVM:LOBBY] processView: login 2016-08-04 23:35:15: [L:002] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:003] onLibLoaded: gui/flash/toolTips.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:004] onLibLoaded: gui/flash/popovers.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:005] onLibLoaded: gui/flash/battleResults.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:006] onLibLoaded: gui/flash/TankCarousel.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:007] onLibLoaded: gui/flash/nodesLib.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:008] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobby_ui.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:009] onLibLoaded: gui/flash/battleloading.swf 2016-08-04 23:35:16: [L:010] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_lobby/as_lobby/xvm_lobbybattleloading_ui.swf 2016-08-04 23:35:16: [iNFO] HTTPS: /4.0/getOnlineUsersCount/3047056 2016-08-04 23:35:20: [iNFO] Time: 3812 ms, Size: 234 (682) bytes 2016-08-04 23:35:28: WWISE.WG_loadBanks: hangar_v2.bnk; fort_area.bnk; ambient.bnk; xvm.bnk 2016-08-04 23:35:29: [iNFO] HTTPS: /4.0/getToken/a8b058cf-****-****-****-********6137/304734056 2016-08-04 23:35:29: [iNFO] Time: 421 ms, Size: 257 (357) bytes 2016-08-04 23:35:29: [iNFO] HTTPS: /4.0/getVersion/a8b058cf-****-****-****-********6137/334047056 2016-08-04 23:35:29: [iNFO] Time: 415 ms, Size: 275 (324) bytes 2016-08-04 23:35:30: [L:011] onLibLoaded: gui/flash/toolTips.swf 2016-08-04 23:35:30: [L:012] onLibLoaded: gui/flash/popovers.swf 2016-08-04 23:35:30: [L:013] onLibLoaded: gui/flash/IconLibrary.swf 2016-08-04 23:35:30: [L:014] [XVM:LOBBY] processView: lobby 2016-08-04 23:35:30: [L:015] [XVM:LOBBY] processView: hangar 2016-08-04 23:35:31: [L:016] TODO:0.9.15: xvm.hangar.components.VehicleParams.updateVehicleParams() 2016-08-04 23:35:31: xvm_integrity results: correct! 2016-08-04 23:35:31: [L:017] TODO:0.9.15: xvm.hangar.components.VehicleParams.updateVehicleParams() 2016-08-04 23:35:36: [L:018] [XVM:LOBBY] processView: ContactsPopover Спасибо Edited August 4, 2016 by loafer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342745 Posted August 4, 2016 Как вообще такие ошибки отлавливать?. в xvm.log - чисто Спасибо Чисто в смысле он пустой? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
loafer 16 #342747 Posted August 4, 2016 (edited) Добавил в пост выше, в смысле ошибок нет Маркеры засвета нашел вроде :) уползло за экран extrafiled Edited August 4, 2016 by loafer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342749 Posted August 4, 2016 (edited) Подскажите пожалуйста, как отловить ошибки в конфиге. Перевел под новый XVM конфиг - пропали настроенные маркеры над техникой и маркеры засвета в ушах. Как вообще такие ошибки отлавливать?. в xvm.log - чисто Спасибо Проверить на чистом XVM (без других модов). А вообще в логе пишутся синтаксические ошибки нарушающие структуру, ну и некоторые другие. Прикрепите playerspanel.xc. Edited August 4, 2016 by ktulho 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
loafer 16 #342763 Posted August 4, 2016 (edited) Прикрепите playerspanel.xc. C маркерами засвета в ушах разобрался, спасибо. Причина была в "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": "{{a:spotted}}", // x position. // положение по горизонтали. "x": 90, "x": 90, у меня было -90 Прикрепил 'markersAliveNormal.xc' /** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Definitions // Шаблоны "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 14, // Font size / Размер // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения "angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет "alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность "blur": 6, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие "strength": 2 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 50, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "-{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "-{{dmg}} <font face='Wingdings' size='16'>M</font> Взрыв боеукладки" }, // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "tankName", "enabled": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": "{{ready?90|20}}", "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 12, "color": null, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{turret}}{{vehicle}}" }, // Text field with the name of the player. // Текстовое поле с именем игрока. "playerName": { "name": "playerName", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -51, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "0x000000", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 6, // размытие "strength": 2 // интенсивность }, "format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем. "tankHp": { "name": "Tank HP", "enabled": true, "x": 0, "y": -15, "alpha": 100, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xFCFCFC", "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 3, "strength": 2 }, "format": "{{hp}} | {{hp-max}}" }, // Text field with rating. // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { "name": "Rating", "enabled": true, "x": -33, "y": -20, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 16, "color": "{{c:r|#999999}}", "align": "right", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 1 }, "format": "ĕ" }, // Text field with the XMQP event marker. // Текстовое поле с маркером события XMQP. "xmqpEvent": { "name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": "{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}", // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "xvm", // название "size": 23, // размер "color": "0xFFBB00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "0x000000", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 4, // размытие "strength": 1 // интенсивность }, "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font> {{x-overturned?Ē}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // Position of the player // Порядковый номер игрока "position": { "name": "position", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -51, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "textFormat": { // параметры шрифта "font": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "color": "0xEDEDED", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "{{c:system}}", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 6, // размытие "strength": 2 // интенсивность }, "format": "<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // Текстовое поле с общим процентом побед и процентом побед на танке. "WinRate": { "name": "WinRate", "enabled": true, "alpha": 80, "x": 45, "y": -20, "textFormat": { "font": "Webdings", "size": 6, "color": "{{c:winrate}}", "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 2 }, "format": "/" }, "tankWinRate": { "name": "tankWinRate", "enabled": true, "alpha": 80, "x": 51, "y": -20, "textFormat": { "font": "Webdings", "size": 6, "color": "{{c:t-winrate}}", "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 2 }, "format": "/" }, // Текстовое поле с иконкой защиты "tankProtect": { "name": "tankProtect", "enabled": true, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "x": 0, "y": -80, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": "0xFFFF00", "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 30, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "<img src='xvm://res/img/protect/{{c:vtype}}.png' width='23' height='23'>" }, // Текстовое поле с иконкой убийства "tankDestroy": { "name": "tankDestroy", "enabled": true, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "x": 0, "y": -80, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": "0xFFFF00", "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 30, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "<img src='xvm://res/img/destroy/{{c:vtype}}.png' width='25' height='25'>" } }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "enabled": false, // true - show speaker even if enabled=false // true - показывать спикер, даже если enabled=false "showSpeaker": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": "{{ready?90|20}}", // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "offsetX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 4, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 50 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 90, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "enabled": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "enabled": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.WinRate" }, ${ "def.tankWinRate" }, ${ "def.tankProtect" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "enabled": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "maxScale": 100, "offsetX": 0, "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 4, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 50 }, "damage": { "alpha": 90, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "enabled": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "enabled": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.WinRate" }, ${ "def.tankWinRate" }, ${ "def.tankDestroy" } ] } } С макерами над техникой помогите, если получится,plz p.s. Причем маркеры ни dead, ни akt не работают. Сейчас ещё проверю на чистом. Edited August 4, 2016 by loafer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342772 Posted August 4, 2016 А в markers.xc что написано? 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
loafer 16 #342782 Posted August 4, 2016 'markers.xc' /** * Over-target markers. All settings moved to separate files. * Маркеры над танками. Все настройки вынесены в отдельные файлы. */ { "markers": { // false - use standard client vehicle markers. // false - использовать стандартные маркеры клиента. "enabled": false, // {{turret}} marker display strings. // Отображаемые строки {{turret}} маркера. "turretMarkers": { // Subject has stock turret and top gun can not be mounted. Subject is highly vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие не может быть установлено. Субъект сильно уязвим. "highVulnerability": "• ", // Subject has stock turret and top gun can be mounted. Subject is somewhat vulnerable. // Субъект имеет стоковую башню и топ орудие может быть установлено. Субъект немного уязвим. "lowVulnerability": "~ " }, // ally // союзники "ally": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"ally"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"ally"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"ally"} } }, // enemy // противники "enemy": { "alive": { "normal": ${"markersAliveNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersAliveExtended.xc":"enemy"} }, "dead": { "normal": ${"markersDeadNormal.xc":"enemy"}, "extended": ${"markersDeadExtended.xc":"enemy"} } } } } Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #342785 Posted August 4, 2016 "markers": { // false - use standard client vehicle markers. // false - использовать стандартные маркеры клиента. "enabled": false, Надо true. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites