Перейти к содержимому
Korean Random
ktulho

TankIconMaker - программа для создания иконок танков.

Рекомендуемые сообщения

Ктулху, на СТ9.17 вот такая хрень, можешь помочь? если да то какие файлы тебе нужны?

 

6dWmmK-GIbM.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Ктулху, на СТ9.17 вот такая хрень, можешь помочь?
, для начала обновитесь до v050. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Обновился)) результат тот же))) 

KMLnJb427cw.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Ктулху, на СТ9.17 вот такая хрень, можешь помочь?
, скорее всего изменились пути к файлам или структура файлов. Помочь пока не смогу, нет времени. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Обновился)) результат тот же))) 

А если ещё разок. TankIconMaker (v50b117)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Обновился)) результат тот же))) 

KMLnJb427cw.jpg

Федя,в хмл не лазил?У меня когда то такое было.случайно удалил из рес какую то хмл,насколько я помню из C:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\common какую то.В общем целостность клиента проверь,может поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

нет, не лазил, клиент свежий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
Ктулху, на СТ9.17 вот такая хрень, можешь помочь? если да то какие файлы тебе нужны?

, изменился путь к папке scripts. Временное решение: скопировать папку scripts из \res\packages\scripts.pkg\ в \res\.

Изменено пользователем ktulho
  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

, изменился путь к папке scripts. Временное решение: скопировать папку scripts из \res\packages\scripts.pkg\ в \res\.

Спс, сработало, свои иконки на тест вкрячил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

, изменился путь к папке scripts. Временное решение: скопировать папку scripts из \res\packages\scripts.pkg\ в \res\.

я правильно понимаю, что не стоит оставлять эту папку после работы с программой и надо удалить разархивированные scripts?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

я правильно понимаю, что не стоит оставлять эту папку после работы с программой и надо удалить разархивированные scripts?

У меня и с разархивированной папкой тест работает. По идее не должно быть конфликта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

я правильно понимаю, что не стоит оставлять эту папку после работы с программой и надо удалить разархивированные scripts?

Мешать не должна.

Изменено пользователем ktulho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

У меня и с разархивированной папкой тест работает. По идее не должно быть конфликта.

Мешать не должна

понятно.

Изменено пользователем Kapany3uk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

При изменении любого параметра, любого эффекта, появляется вот это:

df9ee8b83b10.png

 

Thread: Main
Exception: System.InvalidOperationException
Message: Failed to load embedded x86 assembly:
(повторяется много раз)

Failed to load embedded x86 assembly: Failed to load embedded x86 assembly: unable to load file "P:\TEMP\Magick.NET.7.0.0.0010\Magick.NET-Q8-x86.dll"
  ...
  at TankIconMaker.BitmapBase.ToMagickImage() in Bitmap.cs:line 255
  at TankIconMaker.Effects.HueSaturationLightnessEffect.Apply(RenderTask renderTask, BitmapBase layer) in Effects\HueSaturationLightnessEffect.cs:line 38
  at TankIconMaker.RenderTask.RenderLayer(LayerBase layer) in MainWindow.xaml.cs:line 2276
  at TankIconMaker.RenderTask.Render() in MainWindow.xaml.cs:line 2317
Exception: System.IO.FileNotFoundException
Message: Could not load file or assembly 'Magick.NET-Q8-x86.dll' or one of its dependencies. Не найден указанный модуль.

 

Такой файл там лежит, читается, создается сам.

Magick.NET скачивал отдельно. VC 2015 ставил. Операционка: win2003server.

Слои работают нормально. Пользуюсь прогой первый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Net framework установлен? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

2.0sp2, 3.0sp2, 3.5sp1, 4client, 4extended

Изменено пользователем Dima77

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

9cqAOzRTr84.jpg
 потыкал потыкал, эффектики по добавлял, ничего, всё работает Изменено пользователем Fedia22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

2.0sp2, 3.0sp2, 3.5sp1, 4client, 4extended

 

Программа написана на C#, под .NET Framework 4.5

.NET Framework 4.5 существует под win2003server?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

4.5 только для висты. Я в пролете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

И TIM, и Magick.Net написаны под .Net Framework 4.0.

Visual C++ 2012 Redistributable установлен? Если нет, то советую.

Изменено пользователем BufferOverflow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×