Kapany3uk 948 #403145 Posted September 4, 2017 (edited) ну это же программа их сама нумерует когда разбирает. их что потом нужно самому нумеровать да? Названия файлов берётся из *.xml. в radar.xml нумерация начинается с 0, 1, 2, 3... и до 207, а CCAtlas, к моему великому сожалению, нумерацию воспринимает как алфавит, а не как цифры (это общая беда многих приложений) и числовой ряд выглядит не как 1-2-3-4-5, а как 1-11-2-21-3-31 и т.д. в данном конкретном случае выход один: в xml перед разделением атласа добавить незначащие нули в номера кадров, т.е. в первых десяти (от 0 до 9) добавить по два нуля (000,001,002 ... 009), а в ряд от 10 до 99 по одному нулю (010, 011, 012... 098, 099). в нотепад++ это делается за 10 сек, вот radar.xml Edited September 4, 2017 by Kapany3uk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412613 Posted November 20, 2017 Ребята подскажите что с программой случилось CCAtlas что то она не корректно собирает атласы в патче 0.9.20.1.3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #412614 Posted November 20, 2017 1 минуту назад, P.S.Enot сказал: Ребята подскажите что с программой случилось CCAtlas что то она не корректно собирает атласы в патче 0.9.20.1.3 Уверены? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P.S.Enot 416 #412648 Posted November 20, 2017 4 часа назад, ktulho сказал: Уверены? не не уверен . разобрался уже. просто подменял некоторые картинки из старой версии атласа по этому не работало по новому все сделал заработало. спасибо что откликнулись и извиняюсь за ложный вопрос. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P_JI_Ioxa 0 #417473 Posted January 3, 2018 В 21.11.2017 в 01:38, P.S.Enot сказал: не не уверен . разобрался уже. просто подменял некоторые картинки из старой версии атласа по этому не работало по новому все сделал заработало. спасибо что откликнулись и извиняюсь за ложный вопрос. подскажите вот в версии 0.9.21.0.2 стандартный файл battleAtlas разрешением 2048х1500 а программа Atlas не может в таком разрешении склеивать как мне быть хотел свои иконки сделать в ушах команд Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #417474 Posted January 3, 2018 (edited) @P_JI_Ioxa выставь больший размер по высоте, в чем проблема (2048х2048). От этого его работоспособность не изменится. Edited January 3, 2018 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
P_JI_Ioxa 0 #417476 Posted January 3, 2018 6 минут назад, night_dragon_on сказал: @P_JI_Ioxa выставь больший размер по высоте, в чем проблема (2048х2048). От этого его работоспособность не изменится. ОК щас проверю спасибо за подсказку Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #420972 Posted February 13, 2018 Добавлена поддержка атласов в формате DDS. 8 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #420976 Posted February 13, 2018 спасибо! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #420986 Posted February 13, 2018 (edited) В патче 0.9.23.0 Wargaming решила перевести атласы с формата PNG в DDS c форматом сжатия DXT5. Формат сжатия DXT5 подразумевает сжатие с потерями, то есть ухудшение качества изображения. В связи с этим рекомендую сохранить ваши атласы из патча 0.9.22.0 и создавать новые из них путем добавления недостающих картинок. Пример. Слева изображение из атласа клиента 0.9.22.0, справа - из тестового клиента 0.9.23.0: Edited February 13, 2018 by ktulho 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #421006 Posted February 13, 2018 (edited) 3 часа назад, ktulho сказал: рекомендую сохранить ваши атласы из патча 0.9.22.0 и создавать новые из них путем добавления недостающих картинок Недостающие картинки будут добавляться в ухудшенном качестве, по сравнению с теми что останутся с текущего патча. Причем снижение качества достаточно значительное, на иконке принятия приглашения воити в состав взвода возможно не так заметно, но на иконках для панелей команд в ранговых боях это отчетливо видно. На скрине выше 100% и увеличенный размер элементов, до упаковки и после (CCAtlas-ом). Причем качество картинок у ВГ в *.dds-ках не так сильно отличается от текущих в формате *.png, возможно они какое то определенное сжатие используют. Непойму их логику, зачем вообще менять формат тем более с ухудшением качества, если они хотели унифицировать форматы изображений в клиенте (текстуры выполнены аналогино *.dds-ой), то тут тоже непонятки ибо остальные элементы интерфейса из (gui.pkg\gui\maps\) так же нормальными *.png-ми выполнены. Edited February 13, 2018 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #421011 Posted February 13, 2018 36 минут назад, night_dragon_on сказал: Недостающие картинки будут добавляться в ухудшенном качестве, по сравнению с теми что останутся с текущего патча. Ага. 36 минут назад, night_dragon_on сказал: Непойму их логику, зачем вообще менять формат, тем более с ухудшением качества Оптимизация. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #421012 Posted February 13, 2018 (edited) Ага, много они наоптимизировали с пары картинок с общим объемом в 5 Мб. Да и не думаю что обработка *.dds-ки и *.png-ки такого незначительного размера сильно отличается в плане затраты ресурсов, с этим самые допотопные системы должны справляться на раз два. Edited February 13, 2018 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #421013 Posted February 13, 2018 Dds хранятся в памяти видеокарты в сжатом виде и распаковываются "на лету" самой видеокартой. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #421015 Posted February 13, 2018 42 минуты назад, night_dragon_on сказал: Причем качество картинок у ВГ в *.dds-ках не так сильно отличается от текущих в формате *.png, возможно они какое то определенное сжатие используют. На данный момент в программе используется библиотека Vampyre Imaging Library. Надо искать другую или самому писать. 45 минут назад, night_dragon_on сказал: то тут тоже непонятки ибо остальные элементы интерфейса из (gui.pkg\gui\maps\) так же нормальными *.png-ми выполнены. Насколько я понимаю, они оптимизируют только бой. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
GPCracker 2,088 #421018 Posted February 13, 2018 (edited) 1 hour ago, night_dragon_on said: Непойму их логику, зачем вообще менять формат тем более с ухудшением качества, если они хотели унифицировать форматы изображений в клиенте (текстуры выполнены аналогино *.dds-ой), то тут тоже непонятки ибо остальные элементы интерфейса из (gui.pkg\gui\maps\) так же нормальными *.png-ми выполнены. А если просто забить на это дело и использовать *.png вместо *.dds? Пробовал кто? По идее все равно оно скорее всего флешом нативно разбирается, а я сильно сомневаюсь, что они от нечего делать что-то там переписывали, хотя от картошки всякого можно ожидать. Edited February 13, 2018 by GPCracker Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #421019 Posted February 13, 2018 (edited) В 2/13/2018 в 20:41, GPCracker сказал: А если просто забить на это дело и использовать *.png вместо *.dds? Собрал атлас в *.png (предварительно разобрав его из новой *.dds-ки из ресурсов) формате, переименовал в *.dds. Подключается нормально. Но один хрен мы получаем потерю качества изображений при разбиении начального файла В 2/13/2018 в 16:43, ktulho сказал: создавать новые из них путем добавления недостающих картинок В итоге делаем как изначально ты планировал. Разбиваем старый атлас на составляющие CCAtlas-ом; Аналогично поступаем с новым из ресурсов; Заменяем одноименные файлы из старого атласа в папку с элементами из нового; Генерируем TIM-ом иконки техники, помещаем в папку с атласом; Собираем атлас в формате *.png, переименовываем в *.dds; Размещаем в директории клиента, пользуемся. Edited April 14, 2018 by night_dragon_on 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #421020 Posted February 13, 2018 (edited) @GPCracker пробовал: xml читает переделанную (ну я же менял изображения на свои), а изображения берет из клиентской dds (просто перестал "видеть" png атласы) 5 минут назад, night_dragon_on сказал: Собрал атлас в *.png, переименовал в *.dds, подключается нормально. т.е. достаточно сменить расширение файла без всей этой мутотни с конвертацией )) Edited February 13, 2018 by Kapany3uk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #421026 Posted February 13, 2018 На данный момент оптимальный вариант: 1) берем атлас, разрезаем, меняем, добавляем картинки; 2) создаем атлас в формате PNG; 3) конвертируем PNG картинку DDS с помощью графического редактора (например Paint.NET). Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #421028 Posted February 13, 2018 (edited) @ktulho , и так же работает без пункта 3, достаточно переименовать. Чуть выше же писал. Edited February 13, 2018 by night_dragon_on 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites