TornadoCat 1,027 #345029 Posted August 10, 2016 (edited) @BuSH, Чем закончилась история с hitLog.hpLeft? вот этим точнее тем, что нужно использовать макросы на HP Edited August 10, 2016 by Tornado_Odan_Rot Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #345037 Posted August 10, 2016 Уж точно и не припомню где обсуждали, но сошлись вроде на том, что можно вернуть фильтры в том же виде выпадающих менюшек и поместить рядом с существующими кнопками. У меня даже картиночка с концептом осталась concept carousel.jpg Я на это отвечал, что такое убожество, как было, делать не буду. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #345047 Posted August 10, 2016 (edited) Я на это отвечал, что такое убожество, как было, делать не буду.речь шла о добавлении пользовательского(-их) фильтра(-ов), который(-е) каждый сможет настроить "под себя". А уж как он настроит - его личное дело. 'off' Ps. Никогда и никому ничего не советовал, не советую и советовать не собираюсь! Даже если попросят - всего лишь высказываю своё мнение. Edited August 10, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #345049 Posted August 10, 2016 речь шла о добавлении пользовательского(-их) фильтра(-ов), который(-е) каждый сможет настроить "под себя". А уж как он настроит - его личное дело. Я планировал сделать сохранение пресетов и поиск по подстроке. Больше ничего. Но это будет очень не скоро, как минимум после восстановления старого функционала. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #345066 Posted August 10, 2016 @sirmax, не хватает опции "iconAlpha" (прозрачность иконки танка) или "removeVehicleIcon" в statisticForm. Потому что использовать что-то вроде "vehicleIconOffsetXLeft": 1500, мне кажется не совсем правильно. Добавил vehicleIconAlpha 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
user_quest 1 #345089 Posted August 10, 2016 battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc тут смотри Да, спасибо, battleLabelsTemplates.xc, а именно: "format": "{{xvm-stat?{{l10n:Chance to win}}: {{chancesStatic}}{{chancesStatic?/|}}{{chancesLive}}}}" вернул и все в порядке :-) Share this post Link to post Short link Share on other sites
MilligramSmile 155 #345106 Posted August 10, 2016 Все таки многорядность сделали а не мини карту, которая всем тут нужна была, попутно выдирая волосы с головы, доказывая обратное. Да уж... типичное ЦА танков, с по уши в модах 1 15 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Xotabych 337 #345110 Posted August 10, 2016 (edited) Все таки многорядность сделали а не мини карту, которая всем тут нужна была, попутно выдирая волосы с головы, доказывая обратное. Да уж... типичное ЦА танков, с по уши в модах Здесь тебе никто ничем не обязан, разработчики сами решают что в их задачах приоритетней. Edited August 10, 2016 by Xotabych 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #345134 Posted August 10, 2016 Все таки многорядность сделали а не мини карту, которая всем тут нужна была, попутно выдирая волосы с головы, доказывая обратное. Да уж... типичное ЦА танков, с по уши в модах причина здесь 4 Share this post Link to post Short link Share on other sites
MilligramSmile 155 #345170 Posted August 10, 2016 (edited) Здесь тебе никто ничем не обязан, разработчики сами решают что в их задачах приоритетней. ты мне не тыкай, не дорос еще. Если не в курсе всех событий, проходи мимо. причина здесь а гонору скок было и в итоге остался с носом со своей мини картой... за то я от души повеселился да и щас радует как на меня обращают внимание в каждом сообщении Edited August 10, 2016 by MilligramSmile 19 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #345196 Posted August 10, 2016 да и щас радует как на меня обращают внимание в каждом сообщении если бы ты пару месяцев назад в Ночных сборках пофлудил, то банхаммер Тринадцатого бы аж ссался от радости 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #345655 Posted August 11, 2016 (edited) @sirmax, не хотел бы запилить vehicleLevelXOffset для battleLoading и для statisticForm ?А то я как посмотрел, что сделали с выравниванием уровня, и прихерел малость . 'было/стало' Мало того, что само отображение поменяли, так ещё и отображение вмандячили не по центру, а по левому краю . Из-за этого приходится косяки городить типа "clanIcon": { "x": "{{ally?340|330}}", чтобы хоть как-то похоже было на то, что раньше . Я понимаю, что мы не виноваты, это ВГ, но в ушах есть, там помогает очень, почему бы тут не приспособить ? Edited August 11, 2016 by Tornado_Odan_Rot Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #345669 Posted August 11, 2016 выключи его и используй экстра поле. Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #345671 Posted August 11, 2016 @sirmax, от как о.оспасибо, попробую сделать . Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #345694 Posted August 11, 2016 (edited) Что самое интересное, эти кхгм быдлокодеры не тронули выравнивание в окне загрузки боя (battleLoading), а вот по Табу и в ушах им выравнивание нормальное поперёк горла встало ! 'было/стало' хотя, из-за кривово выравнивания ВГ приходится пользоваться костылями в таб "clanIcon": { "x": "{{ally?342|330}}" и в ушах "clanIcon": { "x": "{{ally?5|3}}" И да, по табу выделение рыженьким своего и совзводного ника и названия танка планируется чинить ? На чистом клиенте работает, да и привычнее так . Edited August 11, 2016 by Tornado_Odan_Rot Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #345771 Posted August 12, 2016 Что самое интересное, эти кхгм быдлокодеры не тронули выравнивание в окне загрузки боя (battleLoading), а вот по Табу и в ушах им выравнивание нормальное поперёк горла встало ! 'было/стало' Было.jpg Таб.png Было.png Уши режим Medium.png хотя, из-за кривово выравнивания ВГ приходится пользоваться костылями в таб А на чистом клиенте как? Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #345780 Posted August 12, 2016 (edited) @sirmax, на чистом всё так же, кроме выделение цветом ников себя и взвода по экрану загрузки выравнивание не тронуто, в табе выравнивание похерено налево, в ушах тоже похерено налево кстати, с помощью экстра полей удалось воссоздать то самое ламповое выравнивание ) 'таб / уши' Таб "levelIcon": { "enabled": true, "x": "{{ally?23|21}}", "y": 6, "align": "center", "alpha": "{{alive?100|40}}", "bindToIcon": true, "textFormat": { "size": 12, "color": "0xD9D9D9", "bold": false }, "format": "{{rlevel}}" } уши "levelIcon": { "enabled": true, "x": "{{ally?23|21}}", "y": 8, "align": "center", "alpha": "{{alive?100|40}}", "bindToIcon": true, "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "blur": 1.5, "strength": 4 }, "textFormat": { "size": 12, "color": "0xD9D9D9", "bold": false }, "format": "{{rlevel}}" } Edited August 12, 2016 by Tornado_Odan_Rot Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #346352 Posted August 13, 2016 Еще у союзников не отображаются отличительные отметки (marksOnGun) в маркерах(а вот у противника показывает). Исправил Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #346357 Posted August 13, 2016 Выравние экстраполя в ушах по макросу не выставляется, это я не смог, или баг-фича? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/33687-выравнивание-экстраполей-по-макросу-ally/?p=346281 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #347067 Posted August 15, 2016 (edited) @sirmax, новые макросы режима/ширины ушей показаны как динамические: значит, влияют на производительность (снижают)? Edited August 15, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites