Kornet_WA 138 #366083 Posted November 17, 2016 @sirmax, Можно сделать поддержку макросов в wigth. тут подробнее Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #366084 Posted November 17, 2016 @sirmax, Можно сделать поддержку макросов в wigth. тут подробнее посмотрю как время будет, но уже не ранее 9.17 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #366163 Posted November 17, 2016 Slava7572 извини за очередной офф топ почему нельзя последние дня три попасть на тему дамаг лог от гамбитера на оф. сайте игры, просто ошибка и все тут, что только не пробовал может кто объяснить эту замануху??? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #366168 Posted November 17, 2016 нельзя последние дня три попасть на тему дамаг лог от гамбитера на оф. сайте игры грохнули тему... не закрыли, не в архив скатили, а именно грохнули... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #366201 Posted November 18, 2016 Как в протанках:"alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", Слав выложи все готовые файлы данного мода если несложно плиз))) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #366236 Posted November 18, 2016 Слав выложи все готовые файлы данного мода если несложно плиз))) 'Офф' У меня так,без картинки,шрифтами// Фон прицела { "name": "sight background", "enabled": true, "x": 0, "y": -73, "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", "align": "center", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 37, "color": "0x000000", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 0, "distance": 0, "blur": 0 }, "format": "D" }, // Прицел { "name": "sight", "enabled": true, "x": 0, "y": -73, "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", "align": "center", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 37, "color": null, "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 1.5, "distance": 0, "blur": 1 }, "format": "B" }, // Крест в прицеле { "name": "cross in sight", "enabled": true, "x": 0, "y": -63, "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", "align": "center", "textFormat": { "font": "xvm", "size": 17, "color": "{{c:r|#DBDBDB}}", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?90|0}}", "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 1.5, "distance": 0, "blur": 0 }, "format": """ }, В протапках картинкой(по типу): // Текстовое поле с иконкой фокуса противника "killEnemy": { "name": "killEnemy", "enabled": true, "x": 0, "y": "{{battletype?-73|{{squad?-73|-60}}}}", "alpha": "{{hp<{{py:vinfo.shell_damage()}}?80|0}}", "color": "0xFFFF00", "align": "center", "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "bold": false, "italic": false }, "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, "angle": 90, "color": null, "alpha": 30, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/killEnemy/{{vtype-key}}.png' width='23' height='23'>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt } постановкой для ${ "def.killEnemy" },по разному можно,в markersAliveNormal.xc текстформат Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #366257 Posted November 18, 2016 (edited) какие ещё макросы можно вытащить из дефолтного total_hp кроме этих? {{py:xvm.total_hp.ally}} {{py:xvm.total_hp.enemy}} {{py:xvm.total_hp.sign}} {{py:xvm.total_hp.color}} {{py:xvm.total_hp.avgDamage}} {{py:xvm.total_hp.mainGun}} и как реализовать полосу с символами типо этого ? а то что то ни как не разберусь с форматированием. Edited November 18, 2016 by Kornet_WA Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
LuckyCrusky 36 #366299 Posted November 18, 2016 как можно получить список живых/мёртвых союзников/противников в виде значков типа техники, отсортированных по типу техники, как в клиентском frag correlation bar? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #366306 Posted November 18, 2016 (edited) и как реализовать полосу с символами типо этого ? а то что то ни как не разберусь с форматированием. hp_panel.py [ hp_panel-macros.txt ] battleLabelsTemplates.xc Edited November 18, 2016 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #366311 Posted November 18, 2016 hp_panel.py [ hp_panel-macros.txt ] battleLabelsTemplates.xc я видел твои наработки. с помощью встроенного скрипта можно сделать так же? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #366354 Posted November 19, 2016 (edited) я видел твои наработки. с помощью встроенного скрипта можно сделать так же? С помощью встроенных стандартных "py_macro" к сожалению нет. Edited November 19, 2016 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #366390 Posted November 19, 2016 посмотрю как время будет, но уже не ранее 9.17 , значение параметров тени, похоже, тоже "на ходу" не поменять. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #366497 Posted November 20, 2016 (edited) В моде TotalHP есть опция показа на экране в "личный чат" урона нанесенного союзником союзнику ("team_damage") В xvm все опции мода TotalHP перевели ("maincaliber", "avgdamage" и ''teamhp"), а вот "team_damage" - нет. было так "show_team_damage" "team_damage": {{attacker-name}} {{attacker-vehicle}} повредил союзника {{victim-vehicle}} на {{damage}} Сообщение о том, что ваш союзник стреляет по своим (по союзника) было полезным. @ktulho, @night_dragon_on, @Kotyarko_O... может еще кто то сможет, можно такое макросами? Сделайте, пожалуйста. Edited November 20, 2016 by refaol Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #366505 Posted November 20, 2016 @refaol, это имеете ввиду? (скриншот взят отсюда) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #366516 Posted November 20, 2016 refaol, это имеете ввиду? Да вы правы, именно это. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #366523 Posted November 20, 2016 (edited) @refaol, в общем, всё готово (наверное, создам отдельную тему для этого). Осталось только найти реплей для проверки, правильно ли определяется тим-дамаг. Edited November 20, 2016 by Kotyarko_O Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #366525 Posted November 20, 2016 Осталось только найти реплей для проверки, правильно ли определяется тим-дамаг. Вот, на первой минуте боя много "добра" этого Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #366532 Posted November 20, 2016 @refaol, спасибо. Готово. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
adri1 11 #366568 Posted November 21, 2016 I write a python macro to show the friendly arty's aiming position. It will display as white points in the minimap and white circle in the battle view. from xvm import aimingposition @ Xvm.export ( 'xvm.aimpos', deterministic = False) def refreshAimPos (): aimingposition.posManager.refreshList () return '' { "AimPos": { "Enabled": true, "UpdateEvent": "ON_EVERY_FRAME", "Alpha": 0, "Format": "{{py: xvm.aimpos ()}}" } } aimingposition.zip 9 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #366572 Posted November 21, 2016 "UpdateEvent": "ON_EVERY_FRAME", А фризов не добавится с таким интервалом обновления? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites