night_dragon_on 5,601 #333693 Posted June 19, 2016 (edited) кд с расчетом перков и тд А откуда эта формула, что за коэффициенты: 0,875 ; 0.00375; 0,5 return '{0:.2f}'.format(entity.typeDescriptor.gun['reloadTime'] * 0.875 / (0.00375 * loader_skill + 0.5) * other_bonus) Техника: Т-34-85, Экипаж: 100% без ББ Оборудование: Вентиляция + Досылатель Без доп.пайка Базовая перезарядка: 6 сек Экипаж - заряжающий: 116% 6 * 0,875 / (0.00375 * 116 + 0.5) * 0,9 = 5,535 Немного не сходится, хотя может у ВГ как и ранее упоминалось грубое округление при расчете. Показатели в ангаре: 5,1 Выводимая в прицеле в бою: 5,06 Edited June 19, 2016 by night_dragon_on Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333694 Posted June 19, 2016 (edited) Так у всех в маркерах отображается мое время перезарядки. Не вижу способов привязать эти данные к маркерам. Дело в том, что когда XVM обновляет маркер, в py_macro нет возможности узнать чей маркер сейчас обновляется. Благодаря @Ekspoint, мы теперь знаем какие установлены модули. #название оборудования установленного в 1 слот def firstDevice(): return "" if not typeDescriptor().optionalDevices[0].userString else typeDescriptor().optionalDevices[0].userString #название оборудования установленного во 2 слот def secondDevice(): return "" if not typeDescriptor().optionalDevices[1].userString else typeDescriptor().optionalDevices[1].userString #название оборудования установленного в 3 слот def thirdDevice(): return "" if not typeDescriptor().optionalDevices[2].userString else typeDescriptor().optionalDevices[2].userString А вот и названия иконок. #имя файла иконки оборудования установленного в 1 слот, в формате: name.png def firstIcoDevice(): device = typeDescriptor().optionalDevices[0] return "addSlot.png" if not device else device.icon[0][device.icon[0].rfind('/')+1::1] #имя файла иконки оборудования установленного во 2 слот, в формате: name.png def secondIcoDevice(): device = typeDescriptor().optionalDevices[1] return "addSlot.png" if not device else device.icon[0][device.icon[0].rfind('/')+1::1] #имя файла иконки оборудования установленного в 3 слот, в формате: name.png def thirdIcoDevice(): device = typeDescriptor().optionalDevices[2] return "addSlot.png" if not device else device.icon[0][device.icon[0].rfind('/')+1::1] Правда я не проверял этот код. Edited June 19, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ekspoint 2,122 #333707 Posted June 19, 2016 А откуда эта формула, что за коэффициенты: 0,875 ; 0.00375; 0,5 return '{0:.2f}'.format(entity.typeDescriptor.gun['reloadTime'] * 0.875 / (0.00375 * loader_skill + 0.5) * other_bonus) Техника: Т-34-85, Экипаж: 100% без ББ Оборудование: Вентиляция + Досылатель Без доп.пайка Базовая перезарядка: 6 сек Экипаж - заряжающий: 116% 6 * 0,875 / (0.00375 * 116 + 0.5) * 0,9 = 5,535 Немного не сходится, хотя может у ВГ как и ранее упоминалось грубое округление при расчете. Показатели в ангаре: 5,1 Выводимая в прицеле в бою: 5,06 у меня эта форума с старого кода мода DamageAnnouncer Не вижу способов привязать эти данные к маркерам. Дело в том, что когда XVM обновляет маркер, в py_macro нет возможности узнать чей маркер сейчас обновляется. Благодаря @Ekspoint, мы теперь знаем какие установлены модули. shot_167.jpg #название оборудования установленного в 1 слот def firstDevice(): return "" if not typeDescriptor().optionalDevices[0].userString else typeDescriptor().optionalDevices[0].userString #название оборудования установленного во 2 слот def secondDevice(): return "" if not typeDescriptor().optionalDevices[1].userString else typeDescriptor().optionalDevices[1].userString #название оборудования установленного в 3 слот def thirdDevice(): return "" if not typeDescriptor().optionalDevices[2].userString else typeDescriptor().optionalDevices[2].userString А вот и названия иконок. #имя файла иконки оборудования установленного в 1 слот, в формате: name.png def firstDevice(): device = typeDescriptor().optionalDevices[0] return "addSlot.png" if not device else device.icon[0][device.icon[0].rfind('/')+1::1] #имя файла иконки оборудования установленного во 2 слот, в формате: name.png def secondDevice(): device = typeDescriptor().optionalDevices[1] return "addSlot.png" if not device else device.icon[0][device.icon[0].rfind('/')+1::1] #имя файла иконки оборудования установленного в 3 слот, в формате: name.png def thirdDevice(): device = typeDescriptor().optionalDevices[2] return "addSlot.png" if not device else device.icon[0][device.icon[0].rfind('/')+1::1] Правда я не проверял этот код. я думаю что это получается чит, в одной теме уже поднимали этот вопрос зря показал :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333708 Posted June 19, 2016 (edited) я думаю что это получается чит, в одной теме уже поднимали этот вопрос зря показал :) , я вообще не понимаю зачем WG передает эту информацию клиенту. Пусть думают. Edited June 19, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ekspoint 2,122 #333709 Posted June 19, 2016 (edited) def vDevicesFormat(vehicle): icons = '' devices_list = vehicle.typeDescriptor.optionalDevices if devices_list is not None: for device in devices_list: if device is not None: icon = device.icon[0] icons += '<img width="27" height="27" vspace="0" src="img://%s">' % icon.replace('..', 'gui') return icons тут сразу выведет все картинки того оборудования которое стоит сразу говорю что это ЧИТ ИНФА, если и хотите делать то для себя Edited June 19, 2016 by Ekspoint Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333710 Posted June 19, 2016 сразу говорю что это ЧИТ ИНФА, если и хотите делать то для себя такая же как и: miscAttrs=[('crewChanceToHitFactor', 1.0), //перк Снайпер? ('maxWeight', 17100.0), ('antifragmentationLiningFactor', 1.0), ('vehicleByChassisDamageFactor', 1.0), ('engineHealthFactor', 1.0), //Фильтр «Циклон» ('crewLevelIncrease', 5), //перк братство или вентилятор? ('invisibilityFactor', 1.0), //Маскировочная сеть ('fuelTankHealthFactor', 1.0), //Заполнение баков CO2 ('ammoBayHealthFactor', 1.0), //Мокрая боеукладка? ('repairSpeedFactor', 1.0), //Ящик с инструментами? ('gunAimingTimeFactor', 0.9100000262260437), //Усиленные приводы наводки? ('additiveShotDispersionFactor', 1.0), //Стабилизатор вертикальной наводки? ('gunReloadTimeFactor', 1.0), //Досылатель? ('circularVisionRadiusFactor', 1.100000023841858), //Просветлённая оптика ('chassisHealthFactor', 1.0)] //Усиленные рессоры Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ekspoint 2,122 #333711 Posted June 19, 2016 такая же как и: miscAttrs=[('crewChanceToHitFactor', 1.0), //перк Снайпер? ('maxWeight', 17100.0), ('antifragmentationLiningFactor', 1.0), ('vehicleByChassisDamageFactor', 1.0), ('engineHealthFactor', 1.0), //Фильтр «Циклон» ('crewLevelIncrease', 5), //перк братство или вентилятор? ('invisibilityFactor', 1.0), //Маскировочная сеть ('fuelTankHealthFactor', 1.0), //Заполнение баков CO2 ('ammoBayHealthFactor', 1.0), //Мокрая боеукладка? ('repairSpeedFactor', 1.0), //Ящик с инструментами? ('gunAimingTimeFactor', 0.9100000262260437), //Усиленные приводы наводки? ('additiveShotDispersionFactor', 1.0), //Стабилизатор вертикальной наводки? ('gunReloadTimeFactor', 1.0), //Досылатель? ('circularVisionRadiusFactor', 1.100000023841858), //Просветлённая оптика ('chassisHealthFactor', 1.0)] //Усиленные рессоры aga Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333713 Posted June 19, 2016 Ни чего похожего я не нашел в "Список запрещенных модификаций игрового клиента" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #333714 Posted June 19, 2016 ('crewLevelIncrease', 5), //перк братство или вентилятор? Это с typeDescriptor'a берется? Вентилятор, то да, а вот братство? Нужно будет потестить, может там ещё и доп.пайки всякие учитываются? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ekspoint 2,122 #333715 Posted June 19, 2016 Ни чего похожего я не нашел в "Список запрещенных модификаций игрового клиента" там написано 2% из всех читов которые есть :), этот список фуфня Это с typeDescriptor'a берется? Вентилятор, то да, а вот братство? Нужно будет потестить, может там ещё и доп.пайки всякие учитываются? да, это все с него, может и доп пайки учитываются Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333716 Posted June 19, 2016 Вентилятор, то да, а вот братство? , ИМХО, это просто вентилятор. там написано 2% из всех читов которые есть :), этот список фуфня Ну тогда каждый будет решать, что чит, а что не чит. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #333717 Posted June 19, 2016 ИМХО, это просто вентилятор. Ну да, так оно и есть:(Только что проверил BigWorld.player().vehicle.typeDescriptor.miscAttrs['crewLevelIncrease'] для экипажа с боевым братством (вернее "боевые подруги", но думаю, это не важно), но без вентилятора равно 0. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333730 Posted June 20, 2016 Еще порция информации. Можно узнать какой тип снаряда сейчас заряжен. Код пока не буду выкладывать, подожду реакции. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #333738 Posted June 20, 2016 Еще порция информации. Можно узнать какой тип снаряда сейчас заряжен. Код пока не буду выкладывать, подожду реакции. 'вопрос' почему в этой теме, если эвента по "наведению на цель" в xvm нет, и пару страниц выше можно смело перенести в тему инфо-панели(-ей)?! Там (имхо) и следует обсуждать "новые" возможности Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333739 Posted June 20, 2016 (edited) почему в этой теме, если эвента по "наведению на цель" в xvm нет, и пару страниц выше можно смело перенести в тему инфо-панели(-ей)?! Там (имхо) и следует обсуждать "новые" возможности Потому что, панель можно выводить по нажатию клавиши. И потому что я приводил примеры как раз для "Динамические макросы в Python". И картинки приведенные мной, показывают что можно реализовать с помощью "Динамические макросы в Python". В этой теме обсуждаем динамические макросы в Python, делимся опытом и идеями, помогаем друг другу сделать свой клиент идеальным :) Edited June 20, 2016 by ktulho 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333864 Posted June 21, 2016 (edited) Нашел способ отображения py_macro в маркерах, в ушах, на карте и т.д. Это позволит отображать в них, все что мы тут насобирали на нескольких последних страницах для информационной панели, и не только это. Стоит ли показывать данный метод? Появятся возможность реализовать что-то "похожее на читы". Хотелось бы увидеть аргументированные доводы, а не + и - . Ни кто не хочет высказаться? Попробую прояснить ситуацию. Py_macro относятся скорее к статическим макросам. 1) В маркерах, они один раз читаются в начале боя для союзников, и обновляются для противников при засвете их. Плюс маркеры обновляются при попадании в круг отрисовки. То есть ни о каких Таймеров с обратном отсчетом или поломанных модулей речи быть не может. 2) В ушах, они обновляются в начале боя, при смене типа ушей, при нанесения урона. Поэтому удобно использовать их в ушах "altMode". При чем данные о противники будут можно получить, если он в засвете и в кругу отрисовки. Edited June 24, 2016 by ktulho 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ekspoint 2,122 #333885 Posted June 21, 2016 (edited) в функции макроса сделал функцию и на ее вызов колобок и все, вот тебе динамика import BigWorld index = 0 @xvm.export('test_callback', deterministic=False) def test_callback(): def callback(): index +=1 print index BigWorld.callback(1, callback) callback() Edited June 21, 2016 by Ekspoint Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333887 Posted June 21, 2016 (edited) в функции макроса сделал функцию и на ее вызов колобок и все, вот тебе динамика Это ты про отдельный мод. Py_macro используются в конфиге. А конфиг читается так, как я объяснил выше. Edited June 21, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ekspoint 2,122 #333888 Posted June 21, 2016 (edited) Это ты про отдельный мод. Py_mode используются в конфиге. А конфиг читается так, как я объяснил выше. я про макросы хвм в модах так же, что бы данные были динамические ставится колобок толь зачем динамика в инфо панели? Edited June 21, 2016 by Ekspoint Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,780 #333889 Posted June 21, 2016 @xvm.export('test_callback', deterministic=False) Эта функция, в маркерах, вызовиться только один раз, в начале боя. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites