Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Recommended Posts

3 минуты назад, Slava7572 сказал:

3889841502 - ambient_static_objects_inf_lightning

 

Ивент - Молния

 

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
28 минут назад, night_dragon_on сказал:

Ивент - Молния

Да,да,это кстати объясняет то,что ошибки сыпятся не каждый бой,по идее она только на Карелии выскакивает,больше не помню карт с молниями))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят подскажите пожалуйста с помощью какой программы можно запаковать ФАЙЛЫ в формат PCK?Есть у кого кто мне может скинуть проект музыка для ангара  Wwise,если кому не  трудно

Edited by Jericho

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
5 часов назад, Jericho сказал:

какой программы можно запаковать ФАЙЛЫ в формат PCK?

 

Дистрибутивом Wwise, там подпрограмма есть для этого. Инструкция в шапке.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добрый день, товарищи.
Никто не подскажет, как заменить музыку в ангаре при выходе из боя? Интересует замена озвучки событий при просмотре статистики боя при победе, поражении и ничьей. Весь вечер вчера ковырял клиент - что-то не нашел ничего похожего. Где прописываются эти события?

Спасибо.


ЗЫ: Вроде немного вкурил - это те события или нет?

music_victory
music_defeat
music_drawn_game

Эти события можно прописать в audio_mods.xml со своими названиями через ремаппинг в секции Events или придется создавать банку ExternalMusicSources.bnk ?

Edited by AXE

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
5 часов назад, AXE сказал:

это те события

5 часов назад, AXE сказал:

можно прописать в audio_mods.xml со своими названиями

 

Да, те события. Можно.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
19 минут назад, night_dragon_on сказал:

 

Да, те события. Можно.

Спасибо. Ещё маленький вопрос: почитав переписку выше понял, что "Событий vo_enemy_sighted и vo_enemies_sighted в проекте уже давно нет. Взамен них при засвете озвучивается событие minimap_attention". Это озвучка первого засвета врага или каждый раз каждый засвеченный враг будет оповещаться этим событием? Я просто не пойму, ивент enemy_sighted_for_team это тоже самое или другое?

Edited by AXE

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
54 минуты назад, AXE сказал:

первого засвета врага или каждый раз каждый

 

Первого, так же если противники долго не светились порядка 5 минут (возможно больше/меньше), то снова сработает при следующем засвете. Так же событие срабатывает при каждом засвете артилерии.

 

54 минуты назад, AXE сказал:

в проекте уже давно нет. Взамен них при засвете озвучивается событие

 

Как только был произведен переход звукового движка с Fmod на Wwise эти два события из банка убрали (vo_enemy_sighted и vo_enemies_sighted) и переключили все на событие указанное мной ранее. Я по началу им в багтрекер писал об этом (1 и 2), но они не сочли это ошибкой, как бы так было задумано. Потом спустя несколько патчей 3-4 они просто эти события отключили и по сей день озвучивается исключительно событие "enemy_sighted_for_team". Так что можно просто забыть про остальные два события, как будто бы их и никогда и не было, хотя до сих пор в конфигурационных файлах они прописаны. Как то так.

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
6 часов назад, night_dragon_on сказал:

 

Да, те события. Можно.

Чет я не пойму... Эти звуки точно можно подцепить через xml?

Пытаюсь в audio_mods.xml подцепить банку и сделать ремапинг событий:
 

	<event>
      <name>music_combat</name>
      <mod>combat</mod>
    </event>
	<event>
      <name>music_defeat</name>
      <mod>defeat</mod>
    </event>
	<event>
      <name>music_victory</name>
      <mod>victory</mod>
    </event>
		<event>
      <name>music_america</name>
      <mod>america</mod>
    </event>
		<event>
      <name>music_desert/name>
      <mod>desert</mod>
   		</event>
		<event>
      <name>music_euro_city</name>
      <mod>euro_city</mod>
    </event>

В банке соответственно события combat, defeat и т.д. Не цепляет клиент звукии всё тут... Звучат дефолтные. Phyton.log молчит...
С банкой всё норм, собирал её наподобие предыдущих для озвучки экипажа (выставлен Vorbis 6) за исключением того, что звуки привязал к группам music и music_hangar и создал отдельную виртуальную папку под эти ивенты в Events/Default Work Unit
Не пойму, где собака зарыта =(

ЗЫ: может есть у кого готовый проект в качестве примера?

Edited by AXE

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
17 часов назад, AXE сказал:

Эти звуки точно можно подцепить через xml?

 

Да, точно можно.

У тебя ошибка в вписанном коде:

<name>music_desert/name>

Из-за нее весь файл может не грузиться.

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 час назад, night_dragon_on сказал:

 

Да, точно можно.

У тебя ошибка в вписанном коде:


<name>music_desert/name>

Из-за нее весь файл может не грузиться.

хахахаха)))) Не могу поверить, что я так облажался))) Спасибо! :biggrin:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, какая версия клиента WWISE актуальна для последнего обновления WoT?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
45 минут назад, night_dragon_on сказал:

@Mr_Melkey , Wwise v2017.1.1 build 6340

Актуальная версия опубликована в шапке темы.

 

Благодарю за подсказку

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Hello guys. I'm spanish (sorry for my bad russian :blush:). I did a Star Wars music mod (loading screen, hangar, battle's intro, win-draw-defeat), but I have a big problem because many times que guns, bullet impacts and explotions silenced. Anybody has an idea what happening? Events are ok, the soundbank too. I need to extract from pkg and paste in my project?

 

I have to say

 

Thank You :tongue:

 

 

editor.jpg

Edited by pablotill

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@pablotill , Si el archivo del banco pesa mucho, entonces debe empaquetarse en el formato: *.pck (Si el archivo del banco es grande y está empaquetado en formato * .bnk, entonces el cliente no tendrá el tamaño de búfer estándar para acomodar los datos, debido a esto tiene sonidos y desaparece).

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
8 часов назад, night_dragon_on сказал:

@pablotill , Si el archivo del banco pesa mucho, entonces debe empaquetarse en el formato: *.pck (Si el archivo del banco es grande y está empaquetado en formato * .bnk, entonces el cliente no tendrá el tamaño de búfer estándar para acomodar los datos, debido a esto tiene sonidos y desaparece).

 

82MB is too much?

 

But also i've changed the engine_config.xml

 

<WWISE_adv_profile>
      <memoryManager>
        <defaultPool>    12    </defaultPool>
        <lowEnginePool>    10    </lowEnginePool>
        <preparedPool>    106    </preparedPool>
        <streamingPool>    2    </streamingPool>
        <IOPoolSize>    4    </IOPoolSize>

</memoryManager>

 

I will try to change by

 

  <WWISE_adv_profile>
      <memoryManager>
        <defaultPool>    32    </defaultPool>
        <lowEnginePool>    200    </lowEnginePool>
        <preparedPool>    200    </preparedPool>
        <streamingPool>    200    </streamingPool>
        <IOPoolSize>    32    </IOPoolSize>
      </memoryManager>

Edited by pablotill

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
2 часа назад, pablotill сказал:

82MB is too much?

 

Todo lo que es más de 25-30 ya es mucho.

 

2 часа назад, pablotill сказал:

I will try to change by

 

Tiene un valor de 32, el banco en sí pesa 82.

Es mejor no cambiar los bordes, sino crear un contenedor * .pck normal.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
6 минут назад, night_dragon_on сказал:

 

 

Todo lo que es más de 25-30 ya es mucho.

 

 

Tiene un valor de 32, el banco en sí pesa 82.

 

Entonces debo convertir el banco en pck? Pero entonces la carpeta audioww del res_mods me lo cargara? He conseguido bajarlo a 26MB

Edited by pablotill

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...