Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Recommended Posts

Думаю нет, так в сборках чего банк лежит и события переименнованы

 

По разному значит оформлял он, я тут как пример смотрел.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем Привет!!

Подскажите, как правильно называется параметр игры, который регулирует громкость звука в зависимости от расстояния (дистанции) до объекта.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нет, всё таки звука выстрела нет, это оказывается без моих банок звук выстрела был, а при проверке забыл их по новой скопировать, щас закинул нет выстрелов :(.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет!

Ты посмотри как у тебя прописаны банки на выстрел и сравни их с саундом

 

enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player
enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет!

Ты посмотри как у тебя прописаны банки на выстрел и сравни их с саундом

 

enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player

enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player

enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player

enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player

 

привет, спасибо что не игноришь проблему, а где посмотреть то? в саунде так 

my_enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player

ну и остальные с приставкой му, в прошлом патче то всё работало, перестало в этой обнове... щас погляжу может проект смогу загрузить, фиг знает на какой стадии он там сохранён, делал то пол года назад, и больше не лез туда.

я тут чё ещё подумал, я же ведь звуки выстрела то не менял

'кусок питона'

2016-08-05 00:26:24.492: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:26:28.509: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:28.623: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:28.904: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:26:30.909: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:26:32.214: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:35.069: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:40.785: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:41.975: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:26:42.774: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:26:43.082: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2900886352 Code: 15

2016-08-05 00:26:43.380: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:43.924: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:45.224: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:26:47.420: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:26:47.920: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2900886352 Code: 15

2016-08-05 00:26:48.320: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:48.827: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:51.623: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:26:52.722: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:26:54.237: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:55.423: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:26:57.527: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:26:58.023: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:26:59.126: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2900886352 Code: 15

2016-08-05 00:27:00.534: INFO: devName: rightTrack

2016-08-05 00:27:00.534: INFO: devState: destroyed

2016-08-05 00:27:00.540: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:01.366: INFO: checking if we need use repairkit after delay 0.849014

2016-08-05 00:27:01.524: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:03.331: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:27:05.219: INFO: devName: rightTrack

2016-08-05 00:27:05.219: INFO: devState: normal

2016-08-05 00:27:05.343: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:07.342: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:09.232: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:09.732: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:27:10.723: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:13.128: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2900886352 Code: 15

2016-08-05 00:27:13.827: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:16.229: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:16.443: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:16.842: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:17.243: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2900886352 Code: 15

2016-08-05 00:27:17.829: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:27:21.233: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:27.430: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:27.532: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:27.736: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:28.434: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:28.828: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:27:29.646: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:29.928: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2900886352 Code: 15

2016-08-05 00:27:33.331: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:35.747: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 838979778 Code: 15

2016-08-05 00:27:36.427: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2976121522 Code: 15

2016-08-05 00:27:39.733: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:40.433: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 4253673230 Code: 15

2016-08-05 00:27:43.703: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 108.878997803

2016-08-05 00:27:43.779: ERROR: Traceback (most recent call last):

2016-08-05 00:27:43.779: ERROR:   File "scripts/client/Avatar.py", line 1919, in explodeProjectile

2016-08-05 00:27:43.779: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'explode'

2016-08-05 00:27:44.186: INFO: PostProcessing.Phases.fini()

15 - IDNotFound

и чё это значит? чё отсутствует то? и где это взять? и куда оно делось?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

блин бесит уже эта дебильная игра, не знаю уже куда копать, саунд и энжин обновил, старые банки из энджин потёр, вот где логика в этой игре? где выстрелы и где озвучка событий... бред какой то.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в общем звука выстрела нет из-за банка my_voiceover_2.bnk, если оставить только my_voiceover_1.bnk то звук появляется да же со старыми саунд и энжин, что варгейм менял в плане звука? видимо какой то ивент глючит, других соображений нет уже просто.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
в общем звука выстрела нет из-за банка my_voiceover_2.bnk

 

Сам банк "my_voiceover_2.bnk" не грузится из-за нехватки памяти в буфере.

При попытке загрузиться он занимает часть памяти и для подгрузки банка озвучки выстрелов "wpn.bnk" ее просто не хватает. Задай:

 

'engine_config.xml'

<memoryManager>
   <defaultPool> 32 </defaultPool>
   <lowEnginePool> 32 </lowEnginePool>
   <preparedPool> 200 </preparedPool>
   <streamingPool> 2 </streamingPool>
   <IOPoolSize> 4 </IOPoolSize>
</memoryManager>

 


Дистрибутив редактора Wwise:

Обновлен до версии: Wwise v2015.1.8 build 5618

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сам банк "my_voiceover_2.bnk" не грузится из-за нехватки памяти в буфере.

При попытке загрузиться он занимает часть памяти и для подгрузки банка озвучки выстрелов "wpn.bnk" просто не ее хватает. Задай:

 

'engine_config.xml'

<memoryManager>
   <defaultPool> 32 </defaultPool>
   <lowEnginePool> 32 </lowEnginePool>
   <preparedPool> 200 </preparedPool>
   <streamingPool> 2 </streamingPool>
   <IOPoolSize> 4 </IOPoolSize>
</memoryManager>

 


Дистрибутив редактора Wwise:

Обновлен до версии: Wwise v2015.1.8 build 5618

 

боюсь сглазить, но вроде помогло, тьфу,тьфу,тьфу, щас прогнал один бой звук выстрела есть, больше пока не стал, пусть отдыхает )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет ребят, заметил что при уничтожении танков соперника и союзников издает противное шипение рации,давно этот звук появился? и какой эвент за это отвечает?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет ребят, заметил что при уничтожении танков соперника и союзников издает противное шипение рации,давно этот звук появился? и какой эвент за это отвечает?

"expl_ally_NPC" // звук рации при уничтожении союзника
Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет ребят, заметил что при уничтожении танков соперника и союзников издает противное шипение рации,давно этот звук появился? и какой эвент за это отвечает?

 

Если я правильно понял вопрос, то про уничтожение союзника - это ally_killed_by_enemy event.

Именно так ругается питон в лог, если не находит звука.

 

Обсуждалось здесь. Воткнул в юзаемый мной sound_notifications.xml тамошнюю затычку - помогло.

 

'Затычка'

<ally_killed_by_enemy>

    <fx>

      <wwsound> expl_ally_NPC </wwsound>

      <playRules> 2 </playRules>

      <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

    </fx>

  </ally_killed_by_enemy>

Edited by EagleB3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
"expl_ally_NPC" // звук рации при уничтожении союзника

 

Если я правильно понял вопрос, то про уничтожение союзника - это ally_killed_by_enemy event.

Именно так ругается питон в лог, если не находит звука.

 

Обсуждалось здесь. Воткнул в юзаемый мной sound_notifications.xml тамошнюю затычку - помогло.

 

'Затычка'

<ally_killed_by_enemy>

    <fx>

      <wwsound> expl_ally_NPC </wwsound>

      <playRules> 2 </playRules>

      <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

    </fx>

  </ally_killed_by_enemy>

Спасибо ребят ) да, то самое

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет всем! Может знает кто,существует ли в WWISE способ переноса (импорт или экспорт) рандомных контейнеров со звуками или эвентов с  уже привязанными к ним рандомными контейнерами. Например в одном проекте у меня создано много рандомных контейнеров со звуками, которые я хотел бы перенести в другой чтобы не создавать все заново. Возможно ли это?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет!

Я так понял что нужно открыть сразу 2 проекта,я пробовал,не как не получилось.

Попробуй перенести файлы с папки GeneratedSoundBanks

Edited by Andre_V

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет!

Я так понял что нужно открыть сразу 2 проекта,я пробовал,не как не получилось.

Попробуй перенести файлы с папки GeneratedSoundBanks

 

Два проекта WWISE не открывает. Если бы так было, то вообще ни каких проблем, тупо скопировал в одном, и в другой вставил. Так GeneratedSoundBanks, это по ходу выходная папка - какой смысл из нее копировать и куда их потом вставить в том проекте, куда я должен импортировать контейнеры?

Edited by Guderian1979

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет всем! Может знает кто,существует ли в WWISE способ переноса (импорт или экспорт) рандомных контейнеров со звуками или эвентов с  уже привязанными к ним рандомными контейнерами. Например в одном проекте у меня создано много рандомных контейнеров со звуками, которые я хотел бы перенести в другой чтобы не создавать все заново. Возможно ли это?

 

Если сами папки (в которых лежат звуки) проименованны так же как и названия эвентов (например как проект голосовых оповещений в шапке), то можно банально перетащить папки в окно с новым проектом в раздел "Audio" через импорт "Add Folders..." и позже массово для них создать эвенты.

 

если вы это имеете ввиду

 

Да

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если сами папки (в которых лежат звуки) проименованны так же как и названия эвентов (например как проект голосовых оповещений в шапке), то можно банально перетащить папки в окно с новым проектом в раздел "Audio" через импорт "Add Folder" и позже массово для них создать эвенты.

Нет, у меня не так звуки лежат, как Вы описали.  Вообще в папке SFX все звуки лежат примерно по такому пути  D:\Zvuki\wwise 1\sm_wpn_NPC\Originals\SFX 

Edited by Guderian1979

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...