Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

мдее. жаль что уровень каждого звука не прописан в каком нибудь конфиг файле.

 @night_dragon_on спс

Изменено пользователем newlite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
14 часов назад, Hasty сказал:

У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Что-то перестал работать  этот звук сведения помогите пожалуйста .2патча или три патча тому назад работал сейчас не работает чт0-то

SM_sight_convergence.bnk

Тему забросили чтоли никого нет 

Изменено пользователем bes1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
В 24.12.2018 в 21:30, bes1 сказал:

чтоли никого нет

 

Предновогодние хлопоты, тут пока не до тем :smile:

 

В 24.12.2018 в 21:30, bes1 сказал:

этот звук сведения

 

SM_sight_convergence.bnk

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
В 26.12.2018 в 13:23, night_dragon_on сказал:

 

Предновогодние хлопоты, тут пока не до тем :smile:

 

 

SM_sight_convergence.bnk

Спасибо большое неделю сам пробывал ничего не получилось.

С наступающим новым годом

Изменено пользователем bes1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Всем привет! Сделал мод на замену звука на экране логина. Проблема в том, что после того как залогинешься музыка не останавливается. Пробовал делать stop на ue_01_loginscreen_exit и ue_02_hangar_enter не помоголо. Подскажите плз событие, или может есть где описание всех событий?)

Изменено пользователем woksonal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, night_dragon_on сказал:

в этом примере тоже не останавливается воспроизведение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@woksonal , там два банка, второй ты не собрал и не поместил в клиент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Всем привет.

У кого есть готовый проект музыка в ангаре.

Или подскажите как свой bnk добавить.

Запарился делать.

Скачал любой мод музыка в ангаре.

Извлек Все файлы в res_mod из файла hangar_music.wotmod и удалил его из папки mod\1.3.0.1. Все работает. В папке audioww лежит банк hangar_prem_v3.bnk

Я создал hangar_prem_v3.bnk по инструкции и заменил на свой. 

Музыка в ангаре нет. Какой event использовал автор в модах из сайта worksite. Музыка в ангаре.

На версию портбл, на каждый проект надо лицензию добавлять?

Этот пункт не понятен, где он задается?

Задаем параметр "Stream" для добавленного аудио файла

 

 

Изменено пользователем Chan_VS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Ребят. Подскажите плз почему так. Ситуация такая: Создаю пэкедж, в нём к примеру хочу заменить только звук лампы причём только второй вариант

Соответственно есть банка с одним этим звуком и ивентом (lightbulb_02 => mu_lightbulb_02)

так же есть файл audio_mods.xml в котором прописано следующее 

<audio_mods.xml>
	<!-- banks -->
	<!-- Sound Events -->
	<events>
	<event>
			<name>lightbulb_02</name>
			<mod>mu_lightbulb_02</mod>
    </event>
	</events>
	<!-- Switches -->
	<switches>
	</switches>
	<!-- RTPC -->
	<RTPCs>
	</RTPCs>
	<!-- STATES -->
	<states>
	</states>
</audio_mods.xml>

Так вот, при запуске клиента с таким модом звуки лампы как первый так и второй работают, но не работает озвучка экипажа. Что Я не так делаю? Есть ещё несколько вариантов модов, в которых заменена озвучка экипажа и проблема там аналогичная - нет звуков при выборе "Командирской" озвучки.

Изменено пользователем seizureman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Привет!

В эвенте и audio_mods.xml  папробуй так: lightbulb_02 _mu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
22 минуты назад, seizureman сказал:

так же есть файл audio_mods.xml в котором прописано следующее

 

Ты уверен что он у тебя единственный, где прописана загрузка самого собранного банка?

 

22 минуты назад, seizureman сказал:

Есть ещё несколько вариантов модов, в которых заменена озвучка экипажа и проблема там аналогичная - нет звуков при выборе "Командирской" озвучки.

 

Это уже вопрос к тому кто ее собрал.

 

13 минут назад, Andre_V сказал:

папробуй так

 

Не путай его :smile:, в банке у него другое наименование события.

 

13 часов назад, Chan_VS сказал:

на каждый проект надо лицензию добавлять?

 

Да, ключ прописывается именно в файл проекта.

 

13 часов назад, Chan_VS сказал:

Этот пункт не понятен, где он задается?

 

Чекбокс на скрине под этим пунктом.

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@night_dragon_on А, всё, кажись разобрался, спасибо за ответ в любом случае :)

Изменено пользователем seizureman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Чекбокс на скрине под этим пунктом.
Лучше бы его как-то обвили. только сейчас увидел.
Это получается, на все wav файлы надо поставить эту галочку, что бы потом перепаковать из bnk в pck.
И в папке с bnk появятся все файлы wav в формате wem.
Еще один вопросик.
В проекте от WG надо удалять лишние разделы в events, audio и оставить только music и music_hangar для создания music_interactive.bnk

Стандартные проекты WG:

Wwise WG Sourse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
14 минут назад, Chan_VS сказал:

Это получается, на все wav файлы надо поставить эту галочку

 

Да, но это можно сделать одним действием. Выделяешь нужные файлы в списке, правой кнопкой вызываешь всплывающее меню и выбираешь пункт "Show in Multi Editor", далее все интуитивно.

 

16 минут назад, Chan_VS сказал:

В проекте от WG надо удалять лишние разделы

 

Сам проект от WG  мало полезного в себе несет ибо в нем все связи между событиями отсутствуют ввиду того что все из раздела "audio" было удалено. Для того чтобы собрать нормальный банк для музыки нужно изрядно повозится, обычным удалением лишнего и добавлением своего звукового файла тут не обойдешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Сам проект от WG  мало полезного в себе несет.
Смысл этого проекта?
В 
Готовые файлы проектов для Wwise-са:

Wwise Project
реально переделать как на мод со своей музыкой к примеру "Музыка в бою и в ангаре от студии Грек"?
Я так понимаю музыка играет рандомно в боях. А в проекте прописаны events для каждой карты. Загрузка карты, во время боя преимущество, дело к сливу и 3 итога боя (поражение, ничья и победа) + один вариант музыки в ангаре
У кого есть готовый проект чисто под музыку в бою и в ангаре, прошу поделиться.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Смог сделать сам проект. Создал музыкальный мод. Надо немного отточить. 
Некоторые карты в event не то музыку загрузки поставил.
Вот если бы играла в ангаре музыка еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×